Die Entwicklung von Horrorspielen hat zu innovativen Möglichkeiten geführt, Spannung und Angst zu schaffen. Die bekannten Mechanik werden vorhersehbar und machen das Design, die Erzählung und die Handlung des Spiels für den Aufprall entscheidend. Während wirklich bahnbrechende Horrorspiele selten sind, faszinierende Subgenre, das wir "Meta-Horror" nennen werden.
Meta-Horror-Spiele brechen die vierte Wand und interagieren direkt mit dem Spieler, nicht nur mit der Welt und den Charakteren des Spiels. Diese Interaktion erhöht ein Spiel von gut zu außergewöhnlich. Wenn Sie diese Spiele erlebt haben, haben Sie wahrscheinlich ein einzigartiges Gefühl von Intrigen und Überraschung verspürt.
Frühe Beispiele wie Psycho Mantis in Metal Gear Solid (1998) waren revolutionär. Die Fähigkeit des Chefs, den Spieler direkt anzusprechen, den Controller zu manipulieren und persönliche Spieldaten zu enthüllen, war beispiellos. Während viele Spiele inzwischen ähnliche vierte Wall-Pausen eingesetzt haben (Deadpool, Detroit: werden menschlich, Nier Automata), fehlt ihnen häufig die Tiefe und Integration von echtem Meta-Horror.
Neuere Beispiele bieten einen tieferen Eintauchen in Meta-Horror. Während einige Spiele wie Fehlside als solche gekennzeichnet sind, sind ihre Meta-Horror-Elemente möglicherweise auf einfache Interaktion mit Spielern beschränkt. Dies garantiert weitere Diskussionen in der Zukunft.
Untersuchen wir einige wichtige Beispiele:
Doki Doki Literature Club!
Dieser visuelle Roman aus dem Jahr 2017 zeigt zunächst eine charmante romantische Komödie, aber er braucht eine dunkle und unerwartete Wendung. Seine Meta-Horror-Elemente erstrecken sich über eine einfache Adresse. Das Spiel interagiert mit Ihrem Betriebssystem, erstellt Dateien und verwendet Ihren Benutzernamen als Teil der Erzählung und des Gameplays. DDLC nicht als Urheber dieses Stils, hat es die Fans populär gemacht und die Fans zukünftigen Projekten erwarten.
Oneshot
Dieses RPG Maker -Abenteuer bringt die Grenzen weiter. Obwohl es nicht als Horror vermarktet, enthält es beunruhigende Momente. Sie leiten einen Charakter, um die Welt zu retten, aber das Spiel ist Ihnen bewusst. Es interagiert über System Windows, erstellt Dateien und verändert seinen eigenen Titel - alle integraler Bestandteil des Gameplays. Im Gegensatz zu DDLC integriert OneShot diese Mechanik vollständig und schafft ein unvergessliches Erlebnis. Es ist am besten aus erster Hand.
Ich bin eingestuft
IMScared ist wohl der Höhepunkt von Meta-Horror. Die Interaktion mit dem System des Spielers ist beispiellos. Während einige es aufgrund seiner Dateimanipulation als ein Virus betrachten, sind seriöse Meta-Horror-Spiele nicht bösartig. Seien Sie jedoch vorsichtig mit Imitationen.
IMSCARED, das 2012 veröffentlicht und seitdem aktualisiert wird, präsentiert sich nicht als Spiel, sondern als selbstbewusste Einheit, die mit Ihnen interagiert. Es manipuliert Ihr System, stürzt, minimiert Fenster und steuert Ihren Cursor. Dies schafft ein einzigartiges und beunruhigendes Erlebnis. Für viele, einschließlich mir, ist es das typische Meta-Horror-Spiel.
Abschluss
Viele Spiele verwenden ähnliche Techniken, aber nur wenige beherrschen sie wie die, die besprochen werden. Meta-Horror bietet ein einzigartiges Spielerlebnis. Wenn visuelle Romane nicht vorüberkommen sind, versuchen Sie es mit Oneshot oder IMScared. Für diejenigen, die unvorhersehbares Gameplay genießen, bietet Stimmen der Void eine weitere überzeugende Option.