ホラーゲームの進化は、緊張と恐怖を生み出す革新的な方法につながりました。おなじみのメカニズムは予測可能になり、ゲームのデザイン、物語、ストーリーラインが影響に不可欠になります。本当に画期的なホラーゲームはまれですが、「メタホラー」と呼ぶ魅力的なサブジャンルが際立っています。
メタホラーゲームは、ゲームの世界やキャラクターだけでなく、プレーヤーと直接やり取りする4番目の壁を壊します。この相互作用は、ゲームを良いものから例外的に引き上げます。これらのゲームを経験した場合、あなたはおそらくユニークな陰謀と驚きを感じました。
Metal Gear Solid(1998)のPsycho Mantisのような初期の例は革命的でした。プレーヤーに直接対処し、コントローラーを操作し、個人的なゲームデータを明らかにするボスの能力は前例のないものでした。それ以来、多くのゲームは同様の第4壁の休憩を利用していますが(デッドプール、デトロイト:人間、ニールオートマトン)、それらはしばしば真のメタホラーの深さと統合を欠いています。
より最近の例では、メタホラーへのより深い飛び込みを提供します。 Misideのような一部のゲームはそのようにラベル付けされていますが、メタホラーの要素は単純なプレーヤーの相互作用に限定される場合があります。これは、将来のさらなる議論を保証します。
いくつかの重要な例を調べてみましょう。
Doki Doki文学クラブ!
この2017年のビジュアル小説は当初、魅力的なロマンチックなコメディとして提示されていますが、暗く予想外のターンが必要です。そのメタホラー要素は、単純なアドレスを超えて拡張されています。ゲームはオペレーティングシステムと対話し、ファイルを作成し、物語とゲームプレイの一部としてユーザー名を使用します。このスタイルの創始者ではありませんが、DDLCはそれを普及させ、ファンに将来のプロジェクトを期待していました。
Oneshot
このRPGメーカーアドベンチャーは、境界をさらに押し上げます。ホラーとして販売されていませんが、不安な瞬間が特徴です。あなたは世界を救うためにキャラクターを導きますが、ゲームはあなたを知っています。システムウィンドウを介して相互作用し、ファイルを作成し、独自のタイトルを変更します。これは、ゲームプレイに全く不可欠です。 DDLCとは異なり、Oneshotはこれらのメカニズムを完全に統合し、記憶に残る体験を生み出します。それは直接経験豊富な経験です。
私は怖いです
IMScaredは間違いなくメタホラーの頂点です。プレーヤーのシステムとの相互作用は比類のないものです。ファイルの操作によりウイルスと考える人もいるかもしれませんが、評判の良いメタホラーゲームは悪意がありません。ただし、模倣に注意してください。
2012年にリリースされ、それ以来更新されたIMScaredは、ゲームとしてではなく、あなたとやり取りする自己認識エンティティとして提示します。システムを操作し、クラッシュし、ウィンドウの最小化、カーソルを制御します。これにより、ユニークで不安定な体験が生まれます。私を含め、多くの人にとって、それは典型的なメタホラーゲームです。
結論
多くのゲームは同様のテクニックを利用していますが、議論されているようなテクニックのようにマスターする人はほとんどいません。 Meta-Horrorはユニークなゲーム体験を提供します。ビジュアルノベルがあなたの好みでない場合は、OneShotまたはIMScaredを試してください。予測不可能なゲームプレイを楽しんでいる人には、 voices of the voidが別の説得力のあるオプションを提供します。