공포 게임의 진화는 긴장과 두려움을 창출하는 혁신적인 방법으로 이어졌습니다. 친숙한 역학은 예측 가능해져 게임의 디자인, 이야기 및 스토리 라인이 충격에 결정적입니다. 진정으로 획기적인 공포 게임은 드물지만, "메타-호러"라고 부르는 매혹적인 하위 장르가 눈에 띄게 나타납니다.
메타 호러 게임은 네 번째 벽을 깨고 게임의 세계와 캐릭터뿐만 아니라 플레이어와 직접 상호 작용합니다. 이 상호 작용은 게임을 좋은 것에서 예외적으로 향상시킵니다. 이 게임을 경험했다면 독특한 흥미와 놀라움을 느꼈을 것입니다.
Metal Gear Solid (1998)의 Psycho Mantis와 같은 초기 사례는 혁명적이었습니다. 플레이어를 직접 해결하고 컨트롤러를 조작하며 개인 게임 데이터를 공개하는 보스의 능력은 전례가 없었습니다. 그 이후로 많은 게임이 비슷한 4 월 브레이크 (Deadpool, Detroit : Ge Human, Nier Automata)를 활용했지만 종종 진정한 메타 호러의 깊이와 통합이 부족합니다.
보다 최근의 예는 메타 호러로 더 깊이 다이빙을 제공합니다. Miside 와 같은 일부 게임은 그에 따라 레이블이 지정되어 있지만 메타 호러 요소는 단순한 플레이어 상호 작용으로 제한 될 수 있습니다. 이것은 앞으로 더 많은 토론을 보증합니다.
몇 가지 주요 예를 살펴 보겠습니다.
도키 도키 문학 클럽!
이 2017 년 비주얼 소설은 처음에는 매력적인 로맨틱 코미디로 제시되지만 어둡고 예상치 못한 회전이 필요합니다. 메타 호러 요소는 간단한 주소를 넘어 확장됩니다. 게임은 운영 체제와 상호 작용하여 파일 생성 및 내러티브 및 게임 플레이의 일부로 사용자 이름을 사용합니다. 이 스타일의 창시자는 아니지만 DDLC는이를 대중화하여 팬들이 미래의 프로젝트를 기대하고 있습니다.
Oneshot
이 RPG 제작자 모험은 경계를 더욱 밀어냅니다. 공포로 판매되지는 않지만 불안한 순간을 특징으로합니다. 당신은 세상을 구하기 위해 캐릭터를 안내하지만 게임은 당신 을 알고 있습니다. 시스템 Windows를 통해 상호 작용하고 파일을 생성하며 자체 제목을 모두 게임 플레이에 필수적입니다. DDLC와 달리 Oneshot은 이러한 역학을 완전히 통합하여 기억에 남는 경험을 만듭니다. 직접 경험이 많은 경험이 가장 좋습니다.
Imscared
Imscared는 아마도 메타 호러의 정점입니다. 플레이어 시스템과의 상호 작용은 비교할 수 없습니다. 일부는 파일 조작으로 인해 바이러스라고 생각할 수도 있지만 평판이 좋은 메타 호러 게임은 악의적이지 않습니다. 그러나 모방에주의하십시오.
2012 년에 출시되고 그 이후로 업데이트 된 Imscared는 게임이 아니라 자체 인식 실체로서 귀하와 상호 작용합니다. 시스템을 조작하고 충돌하고 창을 최소화하며 커서 제어를 제어합니다. 이것은 독특하고 불안한 경험을 만듭니다. 나 자신을 포함한 많은 사람들에게는 전형적인 메타 호러 게임입니다.
결론
많은 게임은 비슷한 기술을 활용하지만 논의 된 것과 마찬가지로 그들을 마스터하는 사람은 거의 없습니다. Meta-Horror는 독특한 게임 경험을 제공합니다. 시각적 소설이 선호하지 않으면 Oneshot 또는 Imscared를 사용해보십시오. 예측할 수없는 게임 플레이를 즐기는 사람들에게 Void의 Voices는 또 다른 설득력있는 옵션을 제공합니다.