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什么是恐怖游戏,为什么它们如此独特?

作者 : Carter Mar 05,2025

恐怖游戏的演变导致了创新的张力和恐惧的创新方式。熟悉的机制变得可预测,使游戏的设计,叙述和故事情节对影响力至关重要。虽然真正开创性的恐怖游戏很少见,但令人着迷的子类型,我们将其称为“恐怖”,但却脱颖而出。

Meta恐怖游戏打破了第四堵墙,直接与玩家互动,而不仅仅是游戏的世界和角色。这种互动将游戏从好处提高到了异常。如果您经历了这些游戏,那么您可能会感到独特的阴谋和惊喜。

早期的例子,例如Metal Gear Solid中的Psycho Mantis(1998),都是革命性的。老板直接解决玩家,操纵控制器并揭示个人游戏数据的能力是前所未有的。尽管许多游戏以来都使用了类似的第四壁休息时间(Deadpool,底特律:成为人类,Nier Automata),但它们通常缺乏真正的元恐怖的深度和整合。

Deadpool游戏

最近的例子为元恐怖提供了更深入的研究。虽然有些游戏(例如Miside )被标记为这样,但它们的元恐怖元素可能仅限于简单的玩家互动。这需要将来进一步讨论。

让我们检查一些关键示例:

Doki Doki文学俱乐部!

Natsuki

这部2017年的视觉小说最初是一部迷人的浪漫喜剧,但它发生了一个黑暗而意想不到的转变。它的元素元素超出了简单的地址。游戏与操作系统,创建文件并使用用户名作为叙事和游戏玩法的一部分进行互动。 DDLC虽然不是这种风格的发起人,但它使粉丝们期待未来的项目。

Oneshot

一击游戏

这款RPG制造商冒险将进一步推动了界限。虽然没有以恐怖为市场,但它具有令人不安的时刻。您指导角色以拯救世界,但游戏意识到了。它通过系统窗口进行交互,创建文件并改变其自己的标题,这与游戏玩法不可或缺。与DDLC不同,Oneshot完全整合了这些机制,创造了令人难忘的体验。这是最好的第一手经验。

我很害怕

IMScared在这里

IMSCARD可以说是Meta恐怖的巅峰。它与玩家系统的互动是无与伦比的。虽然有些人可能认为它是由于其文件操纵而认为是病毒,但著名的恐怖游戏并非恶意。但是,要谨慎模仿。

imscruesp向您保证这不是有害的

IMScared于2012年发布并自此更新,并不是作为游戏,而是作为一个自我意识的实体与您互动。它可以操纵您的系统,崩溃,最小化窗口并控制光标。这创造了独特而令人不安的体验。对于包括我自己在内的许多人来说,这是典型的恐怖游戏。

结论

许多游戏都利用类似的技术,但是很少有人像讨论的那样掌握它们。 Meta-Horror提供了独特的游戏体验。如果视觉小说不是您的喜好,请尝试OneShot或ImScared。对于那些喜欢不可预测的游戏玩法的人,无效的声音提供了另一个引人注目的选择。

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