Microsoft repousse davantage les limites de l'intelligence artificielle en introduisant son copilote AI dans l'expérience de jeu Xbox. Cette fonctionnalité innovante, conçue pour améliorer votre gameplay, offrira des conseils personnalisés, vous aidera à vous rappeler où vous vous êtes arrêté pour la dernière fois dans vos jeux et exécutera diverses tâches de manière transparente. Le déploiement de Copilot pour le jeu devrait commencer par les initiés Xbox via l'application mobile Xbox, marquant une étape importante dans l'intégration de l'IA dans les routines de jeu quotidiennes.
Copilot, qui a remplacé Cortana en 2023 et fait déjà partie de l'écosystème de Windows, s'aventure maintenant dans le monde du jeu avec une suite de fonctionnalités. Au lancement, vous pourrez utiliser Copilot pour installer des jeux sur votre Xbox directement via l'application - une tâche qui est actuellement aussi simple que d'appuyer sur un bouton. Mais ce n'est que le début. Copilot fournira également un aperçu de votre historique de jeu, de vos réalisations et de votre bibliothèque, et recommandera même votre prochain jeu à jouer. Bien que vous soyez au milieu du jeu, vous pouvez interagir avec Copilot via l'application Xbox, recevant des réponses en temps réel semblables à la façon dont elle réagit sur Windows.
L'un des aspects les plus excitants de l'introduction de Copilot est son rôle d'assistant de jeu. Vous pouvez l'interroger sur les stratégies de jeu, comme vaincre un boss ou résoudre des puzzles, et il tirera des informations de Bing, en expliquant une multitude de guides en ligne, de sites Web, de wikis et de forums. Bientôt, cette capacité s'étendra à l'application Xbox, ce qui facilite que jamais pour obtenir l'aide dont vous avez besoin lorsque vous en avez besoin.
Microsoft s'engage à garantir la précision de l'information fournie par le copilote. L'entreprise collabore avec des studios de jeu pour s'assurer que les conseils reflètent la vision des développeurs, et elle dirigera les joueurs vers les sources d'information originales. Cette approche souligne le dévouement de Microsoft à améliorer l'expérience de jeu tout en respectant l'intention créative derrière chaque jeu.
Bien que les fonctionnalités initiales de Copilot pour le jeu soient impressionnantes, Microsoft a des plans plus importants. Dans un point de presse, les porte-parole ont fait allusion à de futures possibilités, notamment en utilisant Copilot comme assistant de procédure pas à pas pour expliquer les mécanismes de jeu, vous rappeler où se trouvent les articles ou vous guider vers de nouveaux. Pour les joueurs compétitifs, Copilot pourrait offrir des suggestions de stratégie en temps réel et des conseils tactiques pour contrer les adversaires, ou fournir une analyse d'après-match pour expliquer les engagements. Ces idées sont toujours à l'étape conceptuelle, mais elles mettent en évidence l'ambition de Microsoft d'intégrer profondément le copilote dans l'expérience de jeu Xbox. L'entreprise a également confirmé son intention de travailler avec des studios à la fois avec un premier parti et un tiers pour assurer une large intégration dans divers jeux.
En ce qui concerne la confidentialité des utilisateurs, les initiés Xbox auront la possibilité de se retirer de l'utilisation de Copilot pendant la phase d'aperçu. Ils peuvent contrôler comment et quand ils interagissent avec Copilot, qu'il y ait accès à leur historique de conversation et quelles actions il accomplit en leur nom. Microsoft a souligné la transparence sur la collecte et l'utilisation des données, promettant de tenir les joueurs informés de leurs choix de données. Cependant, la possibilité de faire de Copilot une caractéristique obligatoire à l'avenir n'a pas été exclue.
Au-delà des applications axées sur les joueurs, Microsoft devrait dévoiler des plans pour l'utilisation des développeurs de Copilot lors de la prochaine conférence des développeurs de jeux. Cette décision indique que le potentiel de l'IA dans les jeux s'étend bien au-delà de l'amélioration des expériences individuelles des joueurs, suggérant un impact plus large sur le développement et l'interaction du jeu.