Microsoftは、AI CopilotをXboxゲーム体験に導入することにより、人工知能の境界をさらに押し上げています。ゲームプレイを強化するように設計されたこの革新的な機能は、パーソナライズされたアドバイスを提供し、ゲームで最後に中断した場所を思い出すのに役立ち、さまざまなタスクをシームレスに実行します。ゲーム用のCopilotの展開は、Xboxモバイルアプリを介してXboxインサイダーから始まるように設定されており、AIを毎日のゲームルーチンに統合するための重要なステップをマークしています。
2023年にコルタナに取って代わり、すでにWindowsエコシステムの一部であるCopilotは、現在、一連の機能でゲームの世界に挑戦しています。起動時には、Copilotを使用してアプリを介してXboxにゲームを直接インストールすることができます。これは、ボタンを押すのと同じくらい簡単なタスクです。しかし、それはほんの始まりに過ぎません。 Copilotはまた、プレイの歴史、成果、ライブラリに関する洞察を提供し、次のゲームを推奨します。ゲームの真っin中にいる間、Xboxアプリを介してCopilotと対話し、Windowsでの応答に似たリアルタイムの回答を受け取ることができます。
Copilotの紹介の最もエキサイティングな側面の1つは、ゲームアシスタントとしての役割です。ボスを倒したりパズルを解決したりするなど、ゲーム戦略について照会することができ、Bingから情報を引き出し、豊富なオンラインガイド、Webサイト、Wikis、フォーラムへのタッピングを行います。まもなく、この機能はXboxアプリに拡張され、必要なときに必要なヘルプをかつてないほど簡単にします。
Microsoftは、Copilotが提供する情報の正確性を確保することに取り組んでいます。同社はゲームスタジオと協力して、ガイダンスが開発者のビジョンを反映していることを確認し、プレーヤーを元の情報源に向けます。このアプローチは、各ゲームの背後にある創造的な意図を尊重しながら、ゲーム体験を強化することに対するマイクロソフトの献身を強調しています。
ゲーム用のCopilotの最初の機能は印象的ですが、Microsoftにはより大きな計画があります。記者会見のブリーフィングで、スポークスマンは、ゲームの仕組みを説明するためのウォークスルーアシスタントとしてCopilotを使用するなど、将来の可能性をほのめかし、アイテムがどこにあるかを思い出させたり、新しいものに案内したりします。競争力のあるゲーマーにとって、Copilotは、敵に対抗するためのリアルタイム戦略の提案と戦術的なヒントを提供したり、エンゲージメントを説明するためのゲーム後の分析を提供したりできます。これらのアイデアはまだ概念的な段階にありますが、CopilotをXboxゲーム体験に深く統合するというMicrosoftの野望を強調しています。同社はまた、さまざまなゲーム間で幅広い統合を確保するために、ファーストパーティとサードパーティの両方のスタジオと協力する計画を確認しました。
ユーザーのプライバシーに関しては、Xboxインサイダーには、プレビューフェーズ中にCopilotの使用をオプトアウトするオプションがあります。彼らは、彼らがどのように、そして彼らが彼らの会話の履歴にアクセスするかどうか、そして彼らに代わってどのような行動を行うかであろうと、彼らがどのように、そしていつ相互作用することができます。 Microsoftは、データの収集と使用に関する透明性を強調し、プレイヤーにデータの選択について知らせることを約束しました。しかし、将来のCopilotを必須の機能にする可能性は除外されませんでした。
プレーヤーに焦点を当てたアプリケーションを超えて、Microsoftは、今後のGame Developers ConferenceでCopilotの開発者を使用する計画を発表する予定です。この動きは、ゲームにおけるAIの可能性が個々のプレイヤーエクスペリエンスを向上させることをはるかに超えており、ゲームの開発と相互作用に広い影響を与えることを示唆しています。