
À travers les déserts arides, les forêts luxuriantes, les volcans en éruption et les toundras glacées, la série Monster Hunter a toujours présenté des environnements divers, chacun abritant des écosystèmes uniques façonnés par des créatures distinctives. Le frisson d'explorer des territoires inconnus tout en poursuivant des proies reste un plaisir fondamental de l'expérience Monster Hunter.
Le Bassin de Puits de Pétrole Incandescent
Monster Hunter Wilds poursuit cette tradition avec son troisième lieu dévoilé : le brûlant Bassin de Puits de Pétrole. Après les Plaines du Vent et la Forêt Écarlate, les chasseurs sont désormais confrontés à un paysage périlleux de lave en fusion et de gisements de pétrole visqueux. Malgré son apparence initialement dénuée de vie, le bassin grouille de petits organismes sous sa surface et porte des traces d'une civilisation ancienne.
Le directeur Yuya Tokuda décrit la nature dynamique du bassin : « Pendant la période de Jachère, la zone regorge de boue et de pétrole. Lorsque le phénomène météorologique de Source de Feu se produit, ces dépôts s'enflamment et brûlent. Durant les phases d'Abondance, la suie résultante se dissipe pour exposer des minéraux cachés, des micro-organismes et des vestiges de structures artificielles. »
De multiples strates écologiques
Kaname Fujioka, le directeur originel de la franchise et actuel directeur exécutif, explique l'approche de conception verticale : « Nous avons délibérément créé des strates distinctes dans le bassin. La lumière du soleil atteint les couches supérieures où le pétrole s'accumule sous forme de boue, tandis que la descente révèle des températures croissantes avec des coulées de lave ressemblant à des cheminées hydrothermales des grands fonds marins. »
Tokuda développe sur l'écosystème : « En s'inspirant de notre expérience des Hauts-Coraux dans World, nous avons conçu des créatures adaptées à cet environnement extrême. Les petits monstres se nourrissent de micro-organismes qui prospèrent grâce à l'énergie géothermique, créant une chaîne alimentaire indépendante de la lumière solaire. »
Des habitants inhabituels
Le bassin introduit de nouveaux monstres étranges, dont Rompopolo - une créature bulbeuse et nocive dotée de pièces buccales en forme d'aiguilles. Fujioka explique son inspiration conceptuelle : « Nous avons imaginé un farceur des marais qui libère du gaz toxique, en nous inspirant de l'imagerie du savant fou. Sa couleur pourpre et ses yeux lumineux soulignent ce thème, bien que son équipement fabriquable présente étonnamment des designs mignons. »
Un autre nouveau venu, Ajarakan, apparaît comme un primate couronné de flammes. « Nous voulions une puissance de frappe directe », déclare Tokuda. « Sa silhouette imposante et au haut lourd communique une menace immédiate, renforcée par des saisies et des attaques inspirées du catch qui brûlent littéralement les adversaires. » Fujioka ajoute : « Les flammes accrochées à son dos font référence à l'iconographie bouddhique, tandis que ses mécaniques basées sur la chaleur créent une tension de jeu unique. »
Le Prédateur Suprême
Dominant le bassin se trouve Nu Udra (Flamme Noire), un céphalopode sécrétant du pétrole qui représente des années d'ambition de développement. « Cela concrétise notre désir de longue date de créer un monstre à tentacules entièrement mobile », révèle Fujioka. « Son mouvement fluide à travers le terrain présentait des défis techniques que nous avons finalement surmontés. »
Tokuda partage des aperçus du développement : « Voir les animations de test de Nu Udra se faufiler dans des tuyaux nous a convaincus qu'il devait être le suprême. Chaque tentacule peut être sectionné, créant des scénarios de combat dynamiques. Nous avons mis en œuvre des indicateurs visuels montrant le ciblage des attaques, cruciaux pour les chasses en multijoueur. »
Un Vétéran Fait son Retour
Le bassin marque également le retour de Gravios, le béhémoth blindé absent depuis Generations Ultimate. « Sa carapace dure comme la pierre et son thème volcanique conviennent parfaitement à cet environnement », explique Tokuda. « Nous avons amélioré ses mécaniques défensives pour défier les chasseurs expérimentés tout en conservant ses traits reconnaissables. »
Bien que certaines créatures familières comme Basarios n'apparaîtront pas, les développeurs soulignent une sélection minutieuse des monstres pour garantir que chaque inclusion ait du sens. Comme le conclut Fujioka : « Chaque monstre dans Wilds représente notre engagement continu à créer des rencontres mémorables qui repoussent les limites techniques tout en respectant les traditions de la série. »