
從乾旱荒漠、繁茂林地、噴發火山到酷寒凍原,魔物獵人系列始終以多樣化環境著稱,每片地域皆因獨特生物而形成專屬生態系。在追蹤獵物的同時探索未知領域,始終是魔物獵人體驗的核心樂趣。
熾焰燃燒的油井盆地
魔物獵人 Wilds 延續這項傳統,公開的第三處據點正是灼熱的「油井盆地」。繼順風平原與緋紅森林後,獵人們將面對熔岩橫流與稠密油層構成的險峻地貌。儘管此地乍看毫無生機,盆地地表下仍活躍著微小生物,更留有遠古文明的痕跡。
總監德田優也描述盆地的動態特質:「在休耕期,此區域充滿泥濘與油層。當『火湧』天氣現象發生時,這些沉積物將被引燃焚燒。而在豐饒期,燃燒後的煤灰消散,會顯露出隱藏的礦物、微生物與人造建物遺跡。」
多重生態層次
系列初代總監暨現任執行總監藤岡要闡釋垂直設計理念:「我們刻意在盆地內創造鮮明層次。陽光可照射至表層油泥積聚區,隨著深度增加,溫度逐步攀升並出現類似深海熱泉的熔岩流。」
德田進一步說明生態構想:「延續我們在《世界》建造珊瑚台地的經驗,此次打造了適應極端環境的生物群。小型魔物以地熱能量滋養的微生物為食,形成不依賴陽光的獨特食物鏈。」
異色棲居者
盆地中登場的新魔物包含隆波波羅──具備球根狀軀體與針狀口器的有毒生物。藤岡解釋其設計靈感:「我們構想出棲息沼澤的詭計者,參考瘋狂科學家形象使其釋放毒氣。紫色體表與發光雙眼強化了主題,但其鍛造裝備卻意外呈現可愛風格。」
另一位新登場者阿迦拉坎則是渾身纏繞火焰的靈長類。「我們想要塑造直觀的強者,」德田表示:「其高大而重心偏高的輪廓傳遞出即刻威脅感,結合摔角技式的擒抱與具燃燒效果的攻擊。」藤岡補充:「背部附著的火焰取材自佛教意象,其熱能機制創造出獨特的遊玩緊張感。」
頂點掠食者
統御盆地的「黑焰」努烏德拉,是能分泌油脂的頭足類生物,實現了團隊多年的開發夙願。「這滿足我們長期以來創造全動態觸手魔物的渴望,」藤岡透露:「其在地形中流暢移動的技術難題,如今終獲突破。」
德田分享開發細節:「當測試動畫呈現努烏德拉穿越管道時,我們確信它應成為生態頂點。每根觸角皆可斷裂,創造動態戰鬥情境。我們特別加入攻擊鎖定視覺提示,對團隊狩獵至關重要。」老將回歸
盆地亦標誌著自《XX》後久未登場的鎧龍回歸。「其岩鎧般甲殼與火山主題完美契合此環境,」德田說明:「我們強化其防禦機制以挑戰資深獵人,同時保留經典特徵。」
雖如岩龍等舊面孔不會現身,開發團隊強調精細篩選魔物陣容,確保每隻登場者皆具意義。正如藤岡總結:「Wilds 中的每頭魔物,皆代表我們持續實踐的承諾:在尊重系列傳統的同時,透過突破技術界限創造令人難忘的遭遇戰。」