
乾燥した砂漠、繁茂する森林、噴火する火山、そして極寒のツンドラまで、モンスターハンターシリーズは常に多様な環境を紹介し、それぞれが特徴的な生物によって形成された独自の生態系を有してきました。未知の領域を探検しながら獲物を追跡するスリルは、モンスターハンター体験の核となる喜びであり続けています。
灼熱のオイルウェルベイスン
モンスターハンターワイルズは、3番目に公開されたローケールである灼熱のオイルウェルベイスンでこの伝統を継承します。ウィンドワード平原とスカーレットフォレストに続き、ハンターは今、溶岩と粘性の高い石油の堆積物からなる危険な地形に立ち向かいます。一見命のないように見えますが、ベイスンの地表の下には小さな生物が溢れ、古代文明の痕跡を残しています。
徳田優也ディレクターは、ベイスンのダイナミックな性質について次のように説明しています:「フォロウ(休耕)期には、この地域は泥と油で溢れています。ファイヤースプリング(火湧き)という気象現象が発生すると、これらの堆積物は発火して燃え尽きます。プレンティ(豊饒)期には、結果として生じた煤が取り除かれ、隠された鉱物、微生物、および人工構造物の残骸が露出します。」
多重化された生態系の層
シリーズ生みの親であり現エグゼクティブディレクターの藤岡要は、垂直設計のアプローチについて説明します:「我々は意図的にベイスン内に異なる地層を作り出しました。日光が届く上層部では油が泥として集まり、下降するにつれて、深海火山の熱水噴出孔に似た溶岩流とともに温度が上昇していきます。」
徳田は生態系について詳しく述べています:「モンスターハンターワールドでの珊瑚の台地の経験を活かし、この過酷な環境に適応した生物たちを造形しました。小型的なモンスターは地熱エネルギーで繁殖する微生物を食べ、日光に依存しない食物連鎖を形成しています。」
異様な住民たち
ベイスンには、針のような口器を持つ有毒な球根状の生物、ロンポポロを含む、奇抜な新モンスターが登場します。藤岡はそのデザインインスピレーションを説明します:「マッドサイエンティストのイメージから、毒ガスを放出する沼地に住むトリックスターを構想しました。その紫色の体色と光る目はこのテーマを強調していますが、意外にもその制作可能な装備はかわいいデザインになっています。」
もう一人の新参者、アジャラカンは炎に包まれた霊長類のように見えます。「我々はストレートなパワーハウスが欲しかった」と徳田は言います。「そのそびえ立つ、頭でっかちなシルエットは即座に脅威を伝え、プロレスにヒントを得った組み付きや、文字通り相手を燃やす攻撃によって強化されています。」藤岡は付け加えます:「その背中にまとわりつく炎は仏像の図像を参照しており、熱を基にしたメカニクスが独自のゲームプレイの緊張を生み出しています。」
頂点捕食者
ベイスンを支配するのは、油を分泌する頭足類、ヌ・ウドラ(黒炎)です。これは長年の開発における野望を体現する存在です。「これは我々が長年抱いてきた、完全に可動する触手を持つモンスターを作りたいという願望を叶えるものだ」と藤岡は明かします。「地形を流動的に移動するその動きは、我々がついに克服した技術的課題を提示しました。」
徳田は開発の洞察を共有します:「パイプを搾り抜けるヌ・ウドラのテストアニメーションを見て、これが頂点であるべきだと確信しました。各触角は切断可能で、ダイナミックな戦闘シナリオを作り出します。攻撃のターゲットを示す視覚的指標を実装しており、マルチプレイ狩りでは非常に重要です。」
ベテランの帰還
ベイスンはまた、ジェネレーションズアルティメット以来不在だった、装甲をまとった巨獣グラビモスの帰還の場でもあります。「その岩のように硬い甲殻と火山をテーマにした特性は、この環境に完全に適合している」と徳田は説明します。「経験豊富なハンターに挑戦を促すため、その防御メカニクスを強化しながらも、認識可能な特徴は維持しました。」
バサルモスのような一部の熟知した生物は登場しませんが、開発者は、それぞれの参入が意味のあるものと感じられるよう、モンスターの選択を慎重に行ったことを強調しています。藤岡が結論づけるように:「ワイルズに登場するすべてのモンスターは、技術的限界に挑戦しながらシリーズの伝統を尊重する、記憶に残る遭遇を作り出すという我々の継続的な取り組みを代表しています。」