
从干旱荒漠、繁茂林地、喷发火山到严寒苔原,怪物猎人系列始终以多元环境见长,每处地域都因独特生物形成了专属生态圈。在追踪猎物时探索未知领域,始终是怪物猎人体验的核心乐趣。
烈焰燃烧的油井盆地
《怪物猎人:荒野》延续这一传统,揭晓了第三处场景:炙热的油井盆地。继迎风平原与猩红森林之后,猎人们如今要面对熔岩翻滚与粘稠油藏构成的险峻地貌。尽管这里初看毫无生机,但地下遍布微型生物,还留存着远古文明的痕迹。
总监德田优也描绘了盆地的动态特性:"休耕期时,这片区域遍布泥浆与原油。当火涌天气现象出现时,这些沉积物将被点燃燃烧。而在丰饶期,燃烧产生的烟尘散去后会显露出隐藏矿物、微生物以及人造遗迹。"
多重生态层级
系列初代总监、现任执行总监藤冈要阐释了垂直设计理念:"我们刻意在盆地内构建了鲜明分层。阳光可抵达上层积聚油泥的区域,而下行过程中温度逐渐升高,熔岩流如同深海热泉般涌动。"
德田进一步说明生态系统:"借鉴《世界》中珊瑚台地的经验,我们设计了适应这种极端环境的生物。小型怪物以地热能源滋养的微生物为食,形成了不依赖阳光的食物链。"
奇特的原住民
盆地中引入了造型怪异的新怪物,包括隆波波洛——一种长着针状口器的球状有毒生物。藤冈解释其设计灵感:"我们从疯狂科学家形象汲取元素,构想出这种释放毒气的沼泽诡计者。其紫色躯体与发光眼睛强化了这一主题,但锻造装备却意外地呈现可爱风格。"
另一位新成员阿迦拉坎则是周身缠绕火焰的灵长类。"我们想要打造纯粹的力量型怪物,"德田表示,"它头重脚矮的高耸轮廓传达出直观威胁,结合摔跤式的擒抱与燃烧攻击更具压迫感。"藤冈补充道:"其背部的附着火焰借鉴了佛教意象,而基于热力的机制创造了独特的游戏张力。"
顶点掠食者
统治盆地的努·乌德拉(黑炎)是实现多年开发夙愿的泌油头足类怪物。"这圆了我们创造全移动触手怪物的长期梦想,"藤冈透露,"它在地形中流体般移动的技术难题终被攻克。"
德田分享开发见解:"当看到努·乌德拉挤过管道的测试动画时,我们就认定它应是生态顶点。每条触须都可被切断,创造动态战斗场景。我们还加入了显示攻击目标的视觉指示器,这对多人狩猎至关重要。"
老将归来
盆地也标志着自《终极 generations》后缺席的甲壳巨兽重甲虫回归。"它岩石般坚硬的外壳与火山主题完美契合此环境,"德田解释,"我们强化了其防御机制以挑战资深猎人,同时保留了标志性特征。"
虽然岩龙等经典怪物不会登场,但开发团队强调会精心筛选阵容,确保每只怪物的加入都具有意义。正如藤冈总结所言:"《荒野》中的每只怪物都代表着我们持续践行的承诺——在尊重系列传统的同时,不断突破技术边界创造令人难忘的遭遇战。"