
На протяжении засушливых пустынь, процветающих лесов, извергающихся вулканов и холодных тундр серия Monster Hunter всегда демонстрировала разнообразные среды, каждая из которых содержит уникальные экосистемы, сформированные особыми существами. Острота ощущений от исследования неизведанных территорий в погоне за добычей остаётся главной радостью в опыте Monster Hunter.
Пылающий Нефтеносный Бассейн
Monster Hunter Wilds продолжает эту традицию своей третьей представленной локацией: палящим Нефтеносным Бассейном. После Ветреных равнин и Алого леса охотники теперь сталкиваются с коварным ландшафтом из расплавленной лавы и вязких нефтяных отложений. Несмотря на изначально безжизненный вид, под поверхностью бассейн кишит мелкими организмами и хранит следы древней цивилизации.
Директор Юя Токуда описывает динамичную природу бассейна: «В период Залежи территория изобилует грязью и нефтью. Когда происходит погодный феномен Огненный Ключ, эти отложения воспламеняются и сгорают. В периоды Изобилия образующаяся сажа рассеивается, обнажая скрытые минералы, микроорганизмы и остатки искусственных сооружений.»
Множественные экологические слои
Канамэ Фудзиока, оригинальный директор франшизы и нынешний исполнительный директор, объясняет подход к вертикальному дизайну: «Мы намеренно создали в бассейне различные пласты. Солнечный свет достигает верхних слоёв, где нефть скапливается в виде грязи, а при спуске температура возрастает с потоками лавы, напоминающими глубоководные гидротермальные источники.»
Токуда разъясняет экосистему: «Опираясь на наш опыт с Коралловыми вершинами в World, мы создали существ, приспособленных к этой экстремальной среде. Мелкие монстры питаются микроорганизмами, которые процветают за счёт геотермальной энергии, создавая пищевую цепь, независимую от солнечного света.»
Необычные обитатели
Бассейн представляет новых причудливых монстров, включая Ромпополо – округлое, ядовитое существо с иглообразными ротовыми частями. Фудзиока объясняет источник вдохновения для его дизайна: «Мы задумали трикстера, обитающего на болотах, который выделяет токсичный газ, черпая вдохновение в образе безумного учёного. Его фиолетовый окрас и светящиеся глаза подчёркивают эту тему, хотя создаваемое из него снаряжение, на удивление, имеет милый дизайн.»
Ещё один новичок, Аджаракан, предстаёт в виде примата, окутанного пламенем. «Мы хотели получить прямолинейную мощную силу», – говорит Токуда. «Его высокая, массивная в верхней части фигура передаёт немедленную угрозу, усиленную захватами и атаками, вдохновлёнными рестлингом, которые буквально сжигают противников.» Фудзиока добавляет: «Пламя, охватывающее его спину, отсылает к буддийской иконографии, а его механика, основанная на тепле, создаёт уникальное игровое напряжение.»
Верховный хищник
В бассейне доминирует Ну Удра (Чёрное Пламя), выделяющий нефть цефалопод, который представляет собой многолетнюю амбицию разработки. «Это воплощение нашей давней мечты создать полностью мобильного монстра с щупальцами», – раскрывает Фудзиока. «Его плавное перемещение по местности представляло технические трудности, которые мы наконец преодолели.»
Токуда делится подробностями разработки: «Увидев тестовые анимации, как Ну Удра протискивается через трубы, мы убедились, что он должен быть вершиной. Каждое щупальце можно отсечь, создавая динамичные сценарии боя. Мы внедрили визуальные индикаторы, показывающие, на кого нацелена атака, что крайне важно для групповых охот.»
Возвращение ветерана
Бассейн также знаменует возвращение Гравиоса, бронированного бегемота, отсутствовавшего со времён Generations Ultimate. «Его твёрдый, как камень, панцирь и вулканическая тематика идеально подходят для этой среды», – объясняет Токуда. «Мы улучшили его защитную механику, чтобы бросить вызов опытным охотникам, сохранив при этом узнаваемые черты.»
Хотя некоторые знакомые существа, такие как Базариос, не появятся, разработчики подчёркивают тщательный отбор монстров, чтобы гарантировать, что каждое включение имеет смысл. Как заключает Фудзиока: «Каждый монстр в Wilds олицетворяет нашу постоянную приверженность созданию запоминающихся встреч, которые расширяют технические границы, уважая при этом традиции серии.»