Dans le monde immersif de la métaphore: Refantazio , le voyage du protagoniste est enrichi par l'ajout de sept membres uniques du parti, chacun apportant leurs propres capacités et histoires distinctes à l'aventure. Alors que Gallica se joint au début, sa participation au combat est limitée par rapport aux autres. Au fur et à mesure que le récit se déroule, ces personnages rejoindront le protagoniste les jours spécifiques lors des événements liés à l'histoire, améliorant le gameplay avec leurs archétypes uniques.
Chaque membre du parti se réveillera à un archétype unique qui, une fois déverrouillé, peut être partagé entre autres membres, ajoutant ainsi la profondeur stratégique à vos engagements de combat. Les premiers menuisiers pourraient ne pas être immédiatement contrôlables, mais à mesure que l'histoire progresse, vous maîtriserez le plein contrôle sur eux, surtout après leur éveil archétype.
Storhl - guerrier
Storhl devient le premier compagnon à rejoindre votre voyage le 6/5 lors des événements au Fort frontière. Cependant, il ne se réveillera pas à son archétype de guerrier jusqu'au lendemain, 6/6, aux mines Nord. Jusqu'à son réveil, Storhl fonctionnera comme un membre du parti contrôlé par l'IA.
Gigantesque
Après les événements de Border Fort, Grius rejoint la fête mais ne s'engagera pas au combat avant le 6/6. Après l'éveil de Storhl, vous pouvez attribuer un archétype à Grius, ce qui en fait un membre régulier du parti. Contrairement à d'autres, Grius ne subira pas un réveil traditionnel.
Hulkenberg - chevalier
Hulkenberg commence à interagir avec la fête le 6/10, mais ne se joindra pas à ce que son archétype Knight se réveille lors d'un combat de boss le 6/11, marquant son entrée officielle dans la liste de combat.
Heismay - voleur
À Martira, Heismay devient un point focal pendant votre temps libre, bien que le récit ici soit principalement linéaire. Son réveil vers l'archétype du voleur se produit le 7/4 dans le donjon principal de la ville, immédiatement suivi de son intégration dans le parti.
Junah - danseuse masquée
La présence de Junah se fait sentir tout au long du match, mais elle rejoint officiellement la fête après son réveil le 8/13, mettant l'archétype de danseur masqué en jeu.
Eupha - invocateur
Eupha offre une certaine flexibilité pour rejoindre votre groupe. Entre 8/19 et 9/4, tandis que passer du temps libre sur l'île de Viraga, la réalisation du Dragon Temple Dungeon la déclenchera à se joindre au boss final, ainsi que son archétype d'invocateur. Cependant, le lancement de son lien ne peut commencer qu'après la date limite.
Basilio - Berserker
Lors des événements de Saint's Day le 11 septembre, Basilio se réveille à son archétype de Berserker et rejoint la fête. Cependant, vous ne pourrez pas l'utiliser au combat jusqu'au lendemain, si vous choisissez de le faire.
\ * \ * \ * \ * \ * Cet article contient de légers spoilers pour qui rejoint votre groupe dans la métaphore: Refantazio \ * \ * \ * \ * \ *