In der immersiven Welt der Metapher: Refantazio wird die Reise des Protagonisten durch die Hinzufügung von sieben einzigartigen Parteimitgliedern bereichert, die jeweils ihre eigenen Fähigkeiten und Geschichten in das Abenteuer bringen. Während Gallica früh anschließt, ist ihre Kampfbeteiligung im Vergleich zu anderen begrenzt. Während sich die Erzählung entfaltet, werden sich diese Charaktere an bestimmten Tagen an bestimmten Tagen während der Geschichtenereignisse anschließen und das Gameplay mit ihren einzigartigen Archetypen verbessern.
Jedes Parteimitglied wird zu einem einzigartigen Archetyp erwachen, der nach der Entsperrung unter anderen Mitgliedern geteilt werden kann, wodurch Ihren Kampfeinsätzen strategische Tiefe verleiht. Frühe Tischler sind möglicherweise nicht sofort kontrollierbar, aber im Verlauf der Geschichte werden Sie die volle Kontrolle über sie erlangen, insbesondere nach ihrem Archetyp Awakenings.
Storhl - Krieger
Storhl ist der erste Begleiter, der während der Ereignisse in der Grenzefest Ihrer Reise am 6.05. Er wird jedoch erst am nächsten Tag, 6/6, in den Nord Mines zu seinem Kriegerarchetyp erwachen. Bis zu seinem Erwachen fungiert Storhl als KI-kontrolliertes Parteimitglied.
GRIUS
Nach den Ereignissen der Grenze tritt Grius der Party bei, nimmt sich aber erst 6/6 gegen den Kampf ein. Nach dem Erwachen von Storhl können Sie Grius einen Archetyp zuweisen und ihn zu einem regulären Parteimitglied machen. Im Gegensatz zu anderen wird Grius kein traditionelles Erwachen unterziehen.
Hulkenberg - Ritter
Hulkenberg beginnt mit der Interaktion mit der Party am 6.06.
Hismay - Dieb
In Martira wird Hismay während Ihrer Freizeit zu einem Schwerpunkt, obwohl die Erzählung hier größtenteils linear ist. Sein Erwachen des Archetyps des Thiefs findet am 7/4 innerhalb des Hauptkerkers der Stadt statt, unmittelbar gefolgt von seiner Integration in die Partei.
Junah - Maskierter Tänzer
Junahs Anwesenheit ist während des gesamten Spiels zu spüren, aber sie schließt sich nach ihrem Erwachen am 13./13 offiziell in die Party ein und bringt den maskierten Tänzer -Archetyp ins Spiel.
EUPHA - Beschwörer
EUPHA bietet eine gewisse Flexibilität bei der Beitritt zu Ihrer Party. Zwischen 8/19 und 9/4, während sie die Freizeit auf Viraga Island verbringt, wird das Abschluss des Dungeon des Dragon Temple sie zusammen mit ihrem Archetyp des Beschwörers ausgelöst. Die Einleitung ihrer Bindung kann jedoch erst nach Ablauf der Frist beginnen.
Basilio - Berserker
Während der Ereignisse von Saint's Day am 11. September erwacht Basilio zu seinem Berserker -Archetyp und schließt sich der Party an. Sie können ihn jedoch erst am Tag danach im Kampf einsetzen, falls Sie sich dafür entscheiden.
\*\*\*\*\*Dieser Artikel enthält leichte Spoiler für diejenigen, die sich Ihrer Partei in Metapher anschließen: Refantazio \*\*\*\*\*