No mundo imersivo da metáfora: Refantezio , a jornada do protagonista é enriquecida pela adição de sete membros únicos do partido, cada um trazendo suas próprias habilidades e histórias distintas à aventura. Enquanto Gallica se junta ao início, sua participação de combate é limitada em comparação com outras. À medida que a narrativa se desenrola, esses personagens se juntarão ao protagonista em dias específicos durante eventos relacionados à história, melhorando a jogabilidade com seus arquétipos únicos.
Cada membro do partido despertará para um arquétipo único, que, uma vez desbloqueado, poderá ser compartilhado entre outros membros, adicionando uma profundidade estratégica aos seus compromissos de combate. Os primeiros marceneiros podem não ser imediatamente controláveis, mas à medida que a história avança, você ganhará controle total sobre eles, especialmente após o despertar do arquétipo.
Storhl - Guerreiro
Storhl se torna o primeiro companheiro a participar de sua jornada em 6/5 durante os eventos no Forte da Fronteira. No entanto, ele não despertará para seu arquétipo de guerreiro até o dia seguinte, 6/6, nas minas Nord. Até seu despertar, Storhl funcionará como um membro do partido controlado pela IA.
Grius
Após os eventos de Border Fort, Grius se junta à festa, mas não se envolverá em combate até 6/6. Após o despertar de Storhl, você pode atribuir um arquétipo ao Grius, tornando -o um membro regular do partido. Ao contrário de outros, Grius não sofre um despertar tradicional.
Hulkenberg - Cavaleiro
Hulkenberg começa a interagir com a festa em 6/10, mas não se juntará completamente até que seu arquétipo de cavaleiro desperte durante uma luta contra o chefe de 11/6, marcando sua entrada oficial na lista de combate.
Heismay - ladrão
Em Martira, Heismay se torna um ponto focal durante o seu tempo livre, embora a narrativa aqui seja linear. Seu despertar para o arquétipo de ladrão ocorre em 7/4 na masmorra principal da cidade, imediatamente seguida de sua integração no partido.
Junah - dançarina mascarada
A presença de Junah é sentida ao longo do jogo, mas ela se junta oficialmente à festa depois de despertar em 13/8, colocando o arquétipo da dançarina mascarada.
EUPHA - SOMPONER
A Eupha oferece alguma flexibilidade para ingressar na sua festa. Entre 19/8 e 9/4, enquanto passava o tempo livre na ilha de Viraga, completar a masmorra do templo do dragão a desencadeará para o chefe final, junto com seu arquétipo de convocação. No entanto, iniciar seu vínculo só pode começar após o prazo.
Basílio - Berserker
Durante os eventos do dia de Saint, no 11 de setembro, Basilio desperta seu arquétipo Berserker e se junta à festa. No entanto, você não poderá utilizá -lo em combate até o dia seguinte, se optar por fazê -lo.
\*\*\*\*\*Este artigo contém pequenos spoilers para quem se junta ao seu partido na metáfora: Refacantazio \*\*\*\*\*