En el mundo inmersivo de la metáfora: Refantazio , el viaje del protagonista se enriquece con la adición de siete miembros únicos del partido, cada uno trayendo sus propias habilidades e historias distintas a la aventura. Mientras Gallica se une desde el principio, su participación de combate es limitada en comparación con otros. A medida que se desarrolla la narración, estos personajes se unirán al protagonista en días específicos durante los eventos relacionados con la historia, mejorando el juego con sus arquetipos únicos.
Cada miembro del partido despertará a un arquetipo único que, una vez desbloqueado, se puede compartir entre otros miembros, agregando así una profundidad estratégica a sus compromisos de combate. Los primeros carpinistas pueden no ser controlables de inmediato, pero a medida que avanza la historia, obtendrá un control total sobre ellos, especialmente después de sus despertares de arquetipo.
Storhl - guerrero
Storhl se convierte en el primer compañero en unirse a su viaje el 6/5 durante los eventos en el Fuerte Border. Sin embargo, no se despertará con su arquetipo de guerrero hasta el día siguiente, 6/6, en las minas Nord. Hasta su despertar, Storhl funcionará como miembro del partido controlado por IA.
Grius
Después de los eventos de Fort Border, Grius se une a la fiesta, pero no participará en el combate hasta el 6/6. Después del despertar de Storhl, puede asignar un arquetipo a Grius, convirtiéndolo en un miembro regular de la fiesta. A diferencia de otros, Grius no sufrirá un despertar tradicional.
Hulkenberg - Caballero
Hulkenberg comienza a interactuar con la fiesta el 6/10, pero no se unirá completamente hasta que su arquetipo de caballero se despierta durante una pelea de jefes el 6/11, marcando su entrada oficial en la lista de combate.
Heismay - ladrón
En Martira, Heismay se convierte en un punto focal durante su tiempo libre, aunque la narración aquí es principalmente lineal. Su despertar al arquetipo del ladrón ocurre en 7/4 dentro de la mazmorra principal de la ciudad, seguida inmediatamente por su integración en la fiesta.
JUNAH - bailarina enmascarada
La presencia de Junah se siente durante todo el juego, pero oficialmente se une a la fiesta después de su despertar el 13/08, poniendo en juego el arquetipo de bailarín enmascarado.
Eupha - invocador
EUPHA ofrece cierta flexibilidad para unirse a su grupo. Entre el 8/19 y el 9/4, mientras pasan el tiempo libre en la isla Viraga, completar la mazmorra del Templo Dragón hará que se uniera para el jefe final, junto con su arquetipo de invocador. Sin embargo, iniciar su vínculo solo puede comenzar después de la fecha límite.
Basilio - Berserker
Durante los eventos del Día de Saint el 11 de septiembre, Basilio se despierta con su arquetipo de Berserker y se une a la fiesta. Sin embargo, no podrá utilizarlo en combate hasta el día siguiente, si elige hacerlo.
\*\*\*\*\*Este artículo contiene ligeros spoilers para quién se une a su grupo en metáfora: Refantazio \*\*\*\*\*