Pokémon TCG Pocket Developer Creatures Inc. enquête activement sur les améliorations de sa fonction de trading récemment lancée, qui a été confrontée à un contrecoup de joueurs important. Dans une déclaration sur X / Twitter, Creatures Inc. a reconnu les commentaires des joueurs, expliquant que les restrictions de la fonctionnalité de trading, destinées à prévenir les abus, entravant involontairement le plaisir occasionnel. La société s'est engagée à répondre aux préoccupations en offrant des jetons commerciaux en tant que récompenses dans les événements futurs, une promesse immédiatement contredite par l'événement Cresselia Ex Drop, 3 février, qui n'avait pas ces jetons.
Le système commercial, déjà critiqué pour ses limites sur les ouvertures de meute et la cueillette d'émerveillement sans achats intégrés, a introduit des jetons commerciaux comme obstacle supplémentaire. Les joueurs ont fortement critiqué le coût élevé de l'acquisition de ces jetons, ce qui nécessite la suppression de cinq cartes pour échanger l'une des mêmes rares.
Chaque autre carte «secrète» de l'art dans Pokémon Pocket TCG: Space Time Smackdown
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Creatures Inc. a déclaré que les restrictions ont été conçues pour lutter contre l'activité des robots et les abus multiples, visant une expérience de collecte juste et amusante. Cependant, la société a admis que les restrictions actuelles ont un impact négatif sur les acteurs occasionnels. Bien que prometteurs d'améliorations futures et de moyens alternatifs d'obtenir des jetons commerciaux, la déclaration manquait de détails sur le calendrier ou les détails de mise en œuvre.
L'incertitude demeure en ce qui concerne les remboursements ou la compensation pour les joueurs qui se sont négociés en utilisant le système actuel, potentiellement confronté à de nouvelles pertes si les coûts de jeton changent. L'engagement de la société à inclure des jetons commerciaux dans les événements est également discutable, étant donné que seulement 200 ont été offerts en tant que récompenses de passes de bataille premium (suffisamment pour un commerce à faible rareté) et aucune dans l'événement Cresselia Ex Drop.
Les joueurs ont exprimé leurs préoccupations selon lesquelles les mécanismes commerciaux sont principalement conçus pour augmenter les revenus de Pokémon TCG Pocket, qui aurait généré 200 millions de dollars au cours de son premier mois avant la sortie de la fonctionnalité de négociation. L'incapacité à échanger des cartes rares 2 étoiles ou plus élevées alimente ces soupçons, car le commerce facilement pour les cartes manquantes réduirait le besoin d'achats de packs aléatoires coûteux. Un joueur a déclaré avoir dépensé environ 1 500 $ pour terminer le premier set.
Le système de trading a été décrit par les joueurs comme "prédateur et carrément gourmand" "" hilarant toxique "et" défaillance monumentale ".