Pokémon TCG Pocket Developer Inc.는 최근에 출시 된 거래 기능을 개선하는 것을 적극적으로 조사하고 있으며, 이는 상당한 플레이어 백래시에 직면했습니다. X/Twitter에 대한 성명서에서 Creatures Inc.는 플레이어 피드백을 인정하여 거래 기능의 제한이 의도적으로 남용을 방지하기 위해 의도적으로 캐주얼 한 즐거움을 방해한다고 설명했습니다. 이 회사는 미래의 행사에서 보상으로 무역 토큰을 제공함으로써 우려를 해결하기로 약속했으며, 2 월 3 일 Cresselia Ex Drop 이벤트와 즉시 모순 된 약속은 이러한 토큰이 부족했습니다.
이미 팩 오프닝에 대한 제한 사항과 인앱 구매없이 골절을 궁금해하는 거래 시스템은 트레이드 토큰을 추가 장애물로 도입했습니다. 플레이어는 이러한 토큰을 획득하는 데 비용이 많이 드는 비용을 크게 비난했으며, 5 장의 카드 삭제가 동일한 희귀 성 중 하나를 거래해야합니다.
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Creatures Inc.는이 제한이 공정하고 재미있는 수집 경험을 목표로 봇 활동과 여러 계약 학대와 싸우기 위해 고안되었다고 밝혔다. 그러나 회사는 현재의 제한이 캐주얼 플레이어에 부정적인 영향을 미친다는 것을 인정했다. 미래의 개선과 무역 토큰을 얻는 대안적인 방법을 약속하는 반면, 성명서는 타이밍 또는 구현 세부 사항에 대한 세부 사항이 부족했습니다.
현재 시스템을 사용하여 거래 한 플레이어에 대한 환불 또는 보상에 관한 불확실성은 여전히 남아 있으며, 토큰 비용이 변경 될 경우 잠재적으로 추가 손실에 직면 할 수 있습니다. 이벤트에 무역 토큰을 포함 시키겠다는 회사의 약속은 의문의 여지가 있습니다.
플레이어는 거래 역학이 주로 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이도록 설계되었다는 우려를 표명했습니다. 2 성급 이상의 Rarity 카드를 거래 할 수 없다는 것은이 의심에 더 연료를 공급할 수 없다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다.
거래 시스템은 플레이어에 의해 "약탈적이고 완전히 탐욕스러운", "유쾌하게 독성"및 "기념비적 인 실패"로 묘사되었습니다.