Heim Nachricht Pokémon TCG Pocket Devs, die den Handel nach einem großen Spieler gegen den Spieler verbessern möchten

Pokémon TCG Pocket Devs, die den Handel nach einem großen Spieler gegen den Spieler verbessern möchten

Autor : Scarlett Mar 21,2025

Pokémon TCG Pocket Developer Creatures Inc. untersucht aktiv Verbesserungen an der kürzlich gestarteten Handelsfunktion, bei der eine erhebliche Spieler -Rückschläge ausgesetzt waren. In einer Erklärung auf X/Twitter wurde das Feedback von Create Inc. anerkannt, in dem er erklärte, dass die Beschränkungen der Handelsfunktion, die Missbrauch verhindern soll, ungewollt den lässigen Genuss behindert. Das Unternehmen versprach, die Bedenken auszuräumen, indem sie Messlokens als Belohnungen bei zukünftigen Ereignissen anbot, ein Versprechen, das dem Cresselia Ex -Drop -Ereignis am 3. Februar unmittelbar widersprach, dem diese Token fehlten.

Das Handelssystem, das bereits wegen seiner Einschränkungen für Packöffnungen und Staunen-Picking ohne In-App-Käufe kritisiert wurde, führte Handels Token als zusätzliche Hürde ein. Die Spieler kritisierten stark die hohen Kosten für den Erwerb dieser Token und erforderten die Löschung von fünf Karten, um eine der gleichen Seltenheit zu tauschen.

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Kreatures Inc. erklärte, dass die Beschränkungen für die Bekämpfung von Bot-Aktivitäten und den Missbrauch von Mehrkassagen ausgelegt waren, was auf ein faires und unterhaltsames Sammelnerlebnis abzielte. Das Unternehmen gab jedoch zu, dass die aktuellen Beschränkungen sich negativ auf Gelegenheitsspieler auswirken. Während die Aussage zukünftige Verbesserungen und alternative Möglichkeiten zum Erhalt von Handelstoken vielversprechend war, mang es Angaben zu Timing- oder Implementierungsdetails.

Unsicherheit über Rückerstattungen oder Entschädigung für Spieler, die mit dem aktuellen System gehandelt wurden, und möglicherweise weiteren Verlusten, wenn sich die Tokenkosten ändern. Das Engagement des Unternehmens für die Einbeziehung von Handel Token in Veranstaltungen ist ebenfalls fraglich, da nur 200 als Premium Battle Pass Rewards (genug für einen Handel mit niedriger Rarität) und keine bei der EX-DROP-Veranstaltung von Cresselia EX angeboten wurden.

Die Spieler haben Bedenken geäußert, dass die Handelsmechanik in erster Linie die Umsatzerlöse für Pokémon TCG Pocket steigern soll, die Berichten zufolge im ersten Monat vor der Veröffentlichung des Handelsfunktion 200 Millionen US -Dollar generierten. Die Unfähigkeit, 2-Sterne- oder höhere Raritätskarten zu handeln, fördert diesen Verdacht weiter, da der Handel mit fehlenden Karten den Bedarf an kostspieligen Zufallspaketkäufen verringern würde. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes.

Das Handelssystem wurde von Spielern als "räuberisch und geradezu gierig", "komisch giftig" und als "monumentales Versagen" beschrieben.

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