Pokémon TCG Pocket Developer Creures Inc. está investigando activamente mejoras en su función de comercio recientemente lanzada, que ha enfrentado una reacción violenta de los jugadores significativos. En una declaración sobre X/Twitter, Creures Inc. reconoció los comentarios de los jugadores, explicando que las restricciones de la función de comercio, destinadas a prevenir el abuso, obstaculizan involuntariamente el disfrute casual. La compañía se comprometió a abordar las preocupaciones al ofrecer tokens comerciales como recompensas en eventos futuros, una promesa inmediatamente contradicida por el evento de Cresselia Ex Drop, que carecía de estos tokens.
El sistema comercial, ya criticado por sus limitaciones en las aberturas de paquetes y la selección de maravillas sin compras en la aplicación, introdujo tokens comerciales como un obstáculo adicional. Los jugadores criticaron fuertemente el alto costo de adquirir estos tokens, lo que requiere la eliminación de cinco cartas para cambiar una de las mismas rareza.
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Creures Inc. declaró que las restricciones fueron diseñadas para combatir la actividad de BOT y el abuso de múltiples cuentas, con el objetivo de una experiencia de recolección justa y divertida. Sin embargo, la compañía admitió que las restricciones actuales afectan negativamente a los jugadores casuales. Si bien prometía mejoras futuras y formas alternativas de obtener tokens comerciales, la declaración carecía de detalles de tiempo o implementación.
La incertidumbre permanece con respecto a los reembolsos o la compensación para los jugadores que comerciaron usando el sistema actual, potencialmente enfrentando mayores pérdidas si los costos de token cambian. El compromiso de la compañía de incluir tokens comerciales en eventos también es cuestionable, dado que solo 200 se ofrecieron como recompensas de pase de batalla premium (suficiente para un comercio de baja rareza) y ninguno en el evento Cresselia Ex Drop.
Los jugadores han expresado su preocupación de que la mecánica comercial esté diseñada principalmente para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, generó $ 200 millones en su primer mes antes del lanzamiento de la función de negociación. La incapacidad de negociar tarjetas de rareza de 2 o más alto alimenta aún más esta sospecha, ya que operar fácilmente por las tarjetas faltantes reduciría la necesidad de costosas compras aleatorias de paquetes. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set.
Los jugadores han descrito el sistema comercial como "depredador y francamente codicioso", "hilarantemente tóxico" y un "falla monumental".