Silent Hill 2 Remastered a reçu les éloges du directeur du jeu original, Masashi Tsuboyama ! Cet article expliquera en détail l'évaluation de Pingshan sur ce remake moderne.
Le réalisateur du "Silent Hill 2" original a salué l'attrait du remake auprès des nouveaux joueurs
Pingshan a déclaré que les progrès technologiques permettent aux joueurs de vivre ce jeu d'horreur classique d'une nouvelle manière
Pour beaucoup, Silent Hill 2 est plus qu'un simple jeu d'horreur ; c'est plutôt un voyage dans un cauchemar personnel. Ce thriller psychologique, sorti en 2001, a fait frémir d'innombrables joueurs avec ses rues enveloppées de brouillard et son histoire profondément enracinée. Aujourd'hui, en 2024, Silent Hill 2 a fait peau neuve et le directeur du jeu original, Masashi Tsuboyama, semble avoir donné son feu vert au remake - avec quelques questions, bien sûr.
"En tant que créateur, j'en suis très heureux", a déclaré Tsuboyama dans une série de tweets le 4 octobre. "Cela fait 23 ans ! Même si vous ne connaissez pas l'original, vous pouvez profiter du remake tout de suite." Il semblait particulièrement enthousiasmé par le potentiel d'une nouvelle génération de joueurs à découvrir la ville tordue de Silent Hill 2.
Tingshan reconnaît les limitations techniques du jeu original. "Les jeux et la technologie évoluent constamment", a-t-il noté, "ce qui entraîne des différences significatives dans les contraintes et les niveaux d'expression." Ces avancées ont permis aux développeurs de raconter l'histoire originale avec une puissance inaccessible à l'époque.
Un changement que Pingshan semble particulièrement apprécier est le nouvel angle de caméra. Le Silent Hill 2 original utilisait des angles de caméra fixes, ce qui donnait l'impression de contrôler James Sunderland comme conduire un tank. Il s’agissait d’un choix de conception fortement contraint par les limitations techniques de l’époque.
"Pour être honnête, je n'étais pas satisfait des caméras jouables il y a 23 ans", a-t-il admis. "C'était un processus de travail acharné et continu, mais sans récompense. Mais c'était la limite à cette époque." les nouveaux angles de caméra "ont ajouté un sentiment de réalisme" qui lui a donné "l'envie d'essayer de jouer au remake plus immersif de Silent Hill 2 !"
Cependant, il y a aussi quelque chose qui laisse perplexe Pingshan : la commercialisation des jeux. "Les différences entre l'original et le remaster, la 4K, le photoréalisme, le casque supplémentaire, etc., sont toutes insignifiantes", a-t-il déclaré. "Ils ne semblent pas capables de transmettre pleinement le charme de l'œuvre à une génération qui ne connaît pas Silent Hill." Le couvre-chef supplémentaire mentionné est les masques Mila Dog et Pyramid Head, inclus comme contenu bonus de précommande. Le premier est une référence à la célèbre fin cachée de l’original, tandis que le second est basé sur le méchant Pyramid Head. Pingshan peut penser que le contenu de précommande du jeu peut amener les joueurs à porter les masques susmentionnés pendant le jeu initial, ce qui peut affaiblir l'effet escompté du récit du jeu. Les masques sont peut-être amusants pour les fans, mais Tsuboyama n'est pas très enthousiaste. "Qui va attirer cette promotion?", A-t-il demandé.
Les éloges généraux de Tsuboyama pour le remake montrent que Bloober Team a véritablement capturé l'horreur du Silent Hill 2 original tout en apportant une nouvelle facette de l'histoire classique pour le public moderne. Game8 a attribué au jeu une note de 92, notant que « ce remake n'est pas seulement effrayant ; il laisse un impact émotionnel profond, imprégnant la peur et la tristesse d'une manière qui persiste longtemps après la fin du générique. >
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