사일런트 힐 2 리마스터가 원작 게임 디렉터 츠보야마 마사시로부터 호평을 받았습니다! 이 기사에서는 이 현대 리메이크에 대한 Pingshan의 평가를 자세히 설명합니다.
원작 '사일런트 힐 2' 감독이 신인 플레이어들에게 리메이크 매력을 칭찬했다
Pingshan은 기술 발전을 통해 플레이어가 이 고전 공포 게임을 새로운 방식으로 경험할 수 있다고 말했습니다
많은 사람들에게 Silent Hill 2는 단순한 공포 게임 그 이상입니다. 2001년 개봉한 이 심리 스릴러는 안개가 자욱한 거리와 뿌리깊은 스토리로 수많은 플레이어들을 전율하게 만들었다. 이제 2024년에 사일런트 힐 2는 현대적으로 개편되었으며, 원작 게임의 감독인 츠보야마 마사시(Masashi Tsuboyama)는 리메이크에 엄지손가락을 치켜세운 것 같습니다. 물론 몇 가지 질문도 있습니다.
츠보야마는 10월 4일 일련의 트윗을 통해 “크리에이터로서 매우 기쁘다”고 말했다. "23년이나 됐어요! 원작을 몰라도 리메이크를 바로 즐길 수 있죠." 그는 특히 새로운 세대의 플레이어들이 사일런트 힐 2의 뒤틀린 마을을 경험할 수 있는 가능성에 대해 흥분한 것 같았습니다.
Tingshan은 원작 게임의 기술적 한계를 인정합니다. "게임과 기술은 끊임없이 진화하고 있으며 그 결과 제약과 표현 수준에 상당한 차이가 발생합니다. 이러한 발전을 통해 개발자는 당시에는 얻을 수 없었던 힘으로 원작 스토리를 전달할 수 있었습니다."
Pingshan이 특히 좋아하는 변화 중 하나는 새로운 카메라 각도입니다. 원래 Silent Hill 2는 고정된 카메라 각도를 사용하여 James Sunderland를 제어하는 것이 마치 탱크를 운전하는 것처럼 느껴졌습니다. 이는 당시의 기술적 한계로 인해 심각한 제약을 받은 디자인 선택이었습니다.
"솔직히 23년 전에는 플레이 가능한 카메라에 만족하지 못했습니다. 계속 노력했지만 보상은 없었습니다. 하지만 당시에는 그게 한계였다고 Pingshan은 생각합니다." 새로운 카메라 각도는 "실제감을 더해" "더 몰입도 높은 Silent Hill 2 리메이크를 플레이해보고 싶게 만들었습니다!
그러나 Pingshan을 당황하게 만드는 부분도 있습니다. 바로 게임 마케팅입니다. 그는 "원작과 리마스터, 4K, 포토리얼리즘, 추가 헤드기어 등의 차이점은 모두 눈에 띄지 않는다"고 말했다. "사일런트 힐을 모르는 세대에게는 작품의 매력을 제대로 전달하지 못하는 것 같아요."
언급된 추가 헤드기어는 예약 구매 보너스 콘텐츠에 포함된 밀라독과 피라미드 헤드 마스크입니다. 전자는 원작의 유명한 히든 엔딩을 참조한 것이고, 후자는 악당 피라미드 헤드를 기반으로 한 것입니다. Pingshan은 게임의 사전 주문 콘텐츠로 인해 플레이어가 초기 게임 플레이 중에 앞서 언급한 마스크를 착용하게 되어 게임 내러티브의 의도된 효과가 약화될 수 있다고 생각할 수 있습니다. 팬들에게는 마스크가 재미있을 수도 있지만 Tsuboyama는 그다지 예민하지 않습니다. "이 프로모션은 누구를 끌어들일 것인가?"라고 그는 물었다.
리메이크에 대한 Tsuboyama의 전반적인 칭찬은 Bloober Team이 오리지널 Silent Hill 2의 공포를 진정으로 포착하는 동시에 현대 관객을 위한 고전 스토리의 새로운 측면을 제시했음을 보여줍니다. Game8은 게임에 92점을 주면서 "이번 리메이크는 무섭기만 한 것이 아닙니다. 깊은 감정적 영향을 미치며 크레딧이 끝난 후에도 오랫동안 지속되는 방식으로 두려움과 슬픔을 고취시킵니다. 조화를 이루는 방법입니다."
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