Silent Hill 2 Remastered recebeu elogios do diretor do jogo original, Masashi Tsuboyama! Este artigo explicará em detalhes a avaliação de Pingshan deste remake moderno.
O diretor do "Silent Hill 2" original elogiou o apelo do remake para novos jogadores
Pingshan disse que os avanços tecnológicos permitem aos jogadores experimentar este clássico jogo de terror de uma nova maneira
Para muitos, Silent Hill 2 é mais do que apenas um jogo de terror, é mais como uma jornada em um pesadelo pessoal; Este thriller psicológico, lançado em 2001, fez estremecer inúmeros jogadores com suas ruas envoltas em neblina e sua história profundamente enraizada. Agora, em 2024, Silent Hill 2 recebeu uma reformulação moderna, e o diretor do jogo original, Masashi Tsuboyama, parece ter dado um sinal positivo ao remake – com algumas perguntas, é claro.
“Como criador, estou muito feliz com isso”, disse Tsuboyama em uma série de tweets em 4 de outubro. "Já se passaram 23 anos! Mesmo que você não conheça o original, você pode aproveitar o remake imediatamente." Ele parecia particularmente animado com o potencial para uma nova geração de jogadores experimentar a cidade distorcida de Silent Hill 2.
Tingshan reconhece as limitações técnicas do jogo original. “Os jogos e a tecnologia estão em constante evolução”, observou ele, “resultando em diferenças significativas nas restrições e nos níveis de expressão”. Esses avanços permitiram aos desenvolvedores contar a história original com um poder que era inatingível na época.
Uma mudança que Pingshan parece gostar particularmente é o novo ângulo da câmera. O Silent Hill 2 original usava ângulos de câmera fixos, o que fazia com que controlar James Sunderland fosse como dirigir um tanque. Esta foi uma escolha de design severamente limitada pelas limitações técnicas da época.
"Para ser honesto, eu não estava satisfeito com as câmeras jogáveis há 23 anos", admitiu ele. "Foi um processo de trabalho árduo contínuo, mas sem recompensa. Mas esse era o limite naquela época." os novos ângulos de câmera "adicionaram uma sensação de realismo" que o fez "querer tentar jogar o remake mais envolvente de Silent Hill 2
!"No entanto, há também algo que confunde Pingshan: a comercialização de jogos. “As diferenças entre o original e a remasterização, o 4K, o fotorrealismo, o capacete extra, etc., não são notáveis”, disse ele. “Eles não parecem conseguir transmitir totalmente o charme da obra para uma geração que não conhece Silent Hill.”
O capacete adicional mencionado são as máscaras Mila Dog e Pyramid Head, incluídas como conteúdo bônus de pré-encomenda. O primeiro é uma referência ao famoso final oculto do original, enquanto o último é baseado no vilão Pyramid Head. Pingshan pode sentir que o conteúdo pré-encomendado do jogo pode fazer com que os jogadores usem as máscaras mencionadas durante o jogo inicial, o que pode enfraquecer o efeito pretendido da narrativa do jogo. As máscaras podem ser divertidas para os fãs, mas Tsuboyama não gosta muito. “Quem esta promoção atrairá?”, perguntou ele.Os elogios gerais de Tsuboyama ao remake mostram que a Bloober Team realmente capturou o horror do Silent Hill 2 original, ao mesmo tempo que trouxe um novo lado da história clássica para o público moderno. Game8 deu ao jogo uma pontuação de 92, observando que “este remake não é apenas assustador; ele deixa um profundo impacto emocional, imbuindo medo e tristeza de uma forma que perdura muito depois do final dos créditos. >
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