¡Silent Hill 2 Remastered recibió elogios del director del juego original Masashi Tsuboyama! Este artículo explicará en detalle la evaluación de Pingshan de esta nueva versión moderna.
El director del "Silent Hill 2" original elogió el atractivo del remake para los nuevos jugadores
Pingshan dijo que los avances tecnológicos permiten a los jugadores experimentar este clásico juego de terror de una manera nueva
Para muchos, Silent Hill 2 es más que un simple juego de terror; es más como un viaje a una pesadilla personal. Este thriller psicológico, lanzado en 2001, ha hecho estremecer a innumerables jugadores con sus calles envueltas en niebla y su historia profundamente arraigada. Ahora, en 2024, Silent Hill 2 ha recibido un cambio de imagen moderno, y el director del juego original, Masashi Tsuboyama, parece haber dado el visto bueno al remake, con algunas preguntas, por supuesto.
“Como creador, estoy muy feliz por esto”, dijo Tsuboyama en una serie de tweets el 4 de octubre. "¡Han pasado 23 años! Incluso si no conoces el original, puedes disfrutar del remake de inmediato." Parecía particularmente entusiasmado con el potencial de que una nueva generación de jugadores experimente la retorcida ciudad de Silent Hill 2.
Tingshan reconoce las limitaciones técnicas del juego original. "Los juegos y la tecnología evolucionan constantemente", señaló, "lo que genera diferencias significativas en las limitaciones y niveles de expresión". Estos avances permitieron a los desarrolladores contar la historia original con un poder que era inalcanzable en ese momento.
Un cambio que parece gustarle especialmente a Pingshan es el nuevo ángulo de la cámara. El Silent Hill 2 original usaba ángulos de cámara fijos, lo que hacía que controlar a James Sunderland pareciera conducir un tanque. Esta fue una elección de diseño severamente limitada por las limitaciones técnicas de la época.
"Para ser honesto, hace 23 años no estaba satisfecho con las cámaras reproducibles", admitió. "Fue un proceso de trabajo duro y continuo, pero sin recompensa. Pero ese era el límite en ese momento". Los nuevos ángulos de la cámara "añadieron una sensación de realismo" que le hizo "querer intentar jugar el remake más inmersivo de Silent Hill 2
".Sin embargo, también hay algo que desconcierta a Pingshan: el marketing de juegos. "Las diferencias entre el original y la remasterización, el 4K, el fotorrealismo, el casco extra, etc., no son nada destacables", dijo. "No parecen capaces de transmitir plenamente el encanto de la obra a una generación que no conoce Silent Hill
".El casco adicional mencionado son las máscaras Mila Dog y Pyramid Head, incluidas como contenido adicional de reserva. El primero es una referencia al famoso final oculto del original, mientras que el segundo está basado en el villano Pyramid Head. Pingshan puede sentir que el contenido de reserva del juego puede hacer que los jugadores usen las máscaras antes mencionadas durante el juego inicial, lo que puede debilitar el efecto deseado de la narrativa del juego. Las máscaras pueden ser divertidas para los fanáticos, pero Tsuboyama no está muy interesado. "¿A quién atraerá esta promoción?", preguntó.
Los elogios generales de Tsuboyama por el remake muestran que Bloober Team realmente ha capturado el horror del Silent Hill 2 original y, al mismo tiempo, ha aportado un nuevo lado de la historia clásica para el público moderno. Game8 le dio al juego una puntuación de 92, señalando que "este remake no sólo da miedo; deja un profundo impacto emocional, imbuyendo miedo y tristeza de una manera que perdura mucho después de que terminan los créditos". >
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