サイレントヒル 2 リマスターはオリジナルゲームディレクターの坪山雅史氏から絶賛されました!この記事では、この現代版リメイクに対するピンシャンの評価を詳しく解説していきます。
オリジナル版「サイレントヒル 2」の監督は、リメイク版の新規プレイヤーへの魅力を称賛
Pingshan 氏は、技術の進歩により、プレイヤーはこの古典的なホラー ゲームを新しい方法で体験できるようになると述べました
多くの人にとって、サイレントヒル 2 は単なるホラー ゲームではなく、個人的な悪夢への旅のようなものです。 2001 年にリリースされたこのサイコ スリラーは、霧に覆われた街路と根深いストーリーで数え切れないほどのプレイヤーを戦慄させてきました。 2024 年の今、『サイレントヒル 2』は現代風にリメイクされており、オリジナル ゲームのディレクターである坪山雅史氏は、もちろんいくつかの疑問を持ちつつも、このリメイク版を高く評価したようです。
「クリエイターとして、これはとても嬉しいことです」と坪山氏は10月4日の一連のツイートで述べた。 「23 年ぶりです!オリジナルを知らなくてもリメイク版はすぐに楽しめます。新しい世代のプレイヤーがサイレントヒル 2 のツイストタウンを体験できる可能性について特に興奮しているようでした。」
Tingshan は、元のゲームの技術的な限界を認めています。 「ゲームとテクノロジーは常に進化しており、その結果、表現の制約やレベルに大きな違いが生じています。これらの進歩により、開発者は当時は達成できなかった力でオリジナルのストーリーを伝えることができるようになりました」と同氏は述べました。
ピンシャンが特に気に入っていると思われる変更の 1 つは、新しいカメラ アングルです。オリジナルのサイレントヒル 2 では固定カメラアングルが使用されていたため、ジェームズ・サンダーランドを制御するのは戦車を運転しているような気分でした。これは、当時の技術的限界によって厳しく制約された設計上の選択でした。
「正直に言うと、23 年前、私は再生可能なカメラに満足していませんでした。しかし、それは当時の限界だったと信じています。」と彼は認めました。新しいカメラ アングルにより「リアリズムの感覚が追加された」ため、彼は「より没入感のあるサイレント ヒル 2 リメイクをプレイしてみたくなりました。
」しかし、Pingshan 氏を困惑させる問題もあります。それは、ゲームのマーケティングです。 「オリジナルとリマスター、4K、フォトリアリズム、追加のヘッドギアなどの違いはすべて、目立ったものではありません」と彼は言いました。 「サイレントヒルを知らない世代には作品の魅力が伝わりきっていないようです
」言及されている追加のヘッドギアは、予約購入ボーナス コンテンツとして含まれているミラ ドッグとピラミッド ヘッドのマスクです。前者は原作の有名な隠しエンディングへの言及であり、後者は悪役ピラミッドヘッドに基づいています。 Pingshan 氏は、ゲームの事前注文コンテンツにより、プレイヤーが最初のゲームプレイ中に前述のマスクを着用する可能性があり、それによってゲームの物語の意図された効果が弱まる可能性があると感じているかもしれません。マスクはファンにとっては楽しみかもしれないが、坪山さんはあまり乗り気ではない。 「このプロモーションには誰が集まりますか?」と彼は尋ねました。
坪山氏のリメイクに対する全体的な賞賛は、Bloober Team がオリジナルの『サイレントヒル 2』の恐怖を真に捉えていると同時に、古典的なストーリーに現代の観客向けに新たな側面をもたらしていることを示しています。 Game8 はこのゲームに 92 点のスコアを与え、「このリメイクはただ怖いだけではありません。深い感情的な影響を残し、クレジットが終了した後も長く残る形で恐怖と悲しみを吹き込みます。融合する方法です。」
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