Silent Hill 2 Remastered erhielt Lob vom ursprünglichen Game Director Masashi Tsuboyama! In diesem Artikel wird Pingshans Bewertung dieses modernen Remakes ausführlich erläutert.
Der Regisseur des Originals „Silent Hill 2“ lobte die Attraktivität des Remakes für neue Spieler
Pingshan sagte, dass der technologische Fortschritt es den Spielern ermöglicht, dieses klassische Horrorspiel auf eine neue Art und Weise zu erleben
Für viele ist Silent Hill 2 mehr als nur ein Horrorspiel; es ist eher eine Reise in einen persönlichen Albtraum. Dieser 2001 veröffentlichte Psychothriller hat mit seinen nebelverhangenen Straßen und seiner tief verwurzelten Geschichte unzählige Spieler zum Schaudern gebracht. Jetzt, im Jahr 2024, hat Silent Hill 2 ein modernes Makeover erhalten, und der Regisseur des Originalspiels, Masashi Tsuboyama, scheint dem Remake einen Daumen nach oben gegeben zu haben – natürlich mit einigen Fragen.
„Als Schöpfer freue ich mich sehr darüber“, sagte Tsuboyama am 4. Oktober in einer Reihe von Tweets. „Es ist 23 Jahre her! Selbst wenn Sie das Original nicht kennen, können Sie das Remake sofort genießen.“ Er schien besonders begeistert von der Möglichkeit, dass eine neue Generation von Spielern die verdrehte Stadt Silent Hill 2 erleben kann.
Tingshan erkennt die technischen Einschränkungen des Originalspiels an. „Spiele und Technologie entwickeln sich ständig weiter“, bemerkte er, „was zu erheblichen Unterschieden in den Einschränkungen und Ausdrucksebenen führt. Diese Fortschritte ermöglichten es den Entwicklern, die ursprüngliche Geschichte mit einer Kraft zu erzählen, die damals unerreichbar war.“
Eine Änderung, die Pingshan besonders zu gefallen scheint, ist der neue Kamerawinkel. Im ursprünglichen Silent Hill 2 wurden feste Kamerawinkel verwendet, wodurch sich die Steuerung von James Sunderland wie das Fahren eines Panzers anfühlte. Dies war eine Designentscheidung, die durch die technischen Beschränkungen der damaligen Zeit stark eingeschränkt wurde.
„Um ehrlich zu sein, war ich vor 23 Jahren mit den spielbaren Kameras nicht zufrieden“, gab er zu. „Es war ein Prozess kontinuierlicher harter Arbeit, aber keine Belohnung. Aber das war damals die Grenze.“ Die neuen Kamerawinkel „fügten einen Sinn für Realismus hinzu“, was ihn dazu brachte, „das immersivere Silent Hill 2-Remake zu spielen!“
Allerdings gibt es auch etwas, das Pingshan Kopfzerbrechen bereitet: die Vermarktung von Spielen. „Die Unterschiede zwischen dem Original und dem Remaster, das 4K, der Fotorealismus, die zusätzliche Kopfbedeckung usw. sind alle unauffällig“, sagte er. „Sie scheinen nicht in der Lage zu sein, den Charme des Werks einer Generation zu vermitteln, die Silent Hill nicht kennt.“ Bei der erwähnten zusätzlichen Kopfbedeckung handelt es sich um die Mila Dog- und Pyramid Head-Masken, die als Vorbestellungsbonusinhalt enthalten sind. Ersteres ist eine Anspielung auf das berühmte versteckte Ende des Originals, während letzteres auf dem Bösewicht Pyramid Head basiert. Pingshan ist möglicherweise der Meinung, dass die Vorbestellungsinhalte des Spiels dazu führen könnten, dass Spieler während des ersten Spiels die oben genannten Masken tragen, was die beabsichtigte Wirkung der Erzählung des Spiels schwächen könnte. Die Masken mögen den Fans Spaß machen, aber Tsuboyama ist nicht so begeistert. „Wen wird diese Beförderung anziehen?“ fragte er.
Tsuboyamas allgemeines Lob für das Remake zeigt, dass Bloober Team den Horror des ursprünglichen Silent Hill 2 wirklich eingefangen hat und gleichzeitig dem modernen Publikum eine neue Seite der klassischen Geschichte bietet. Game8 gab dem Spiel eine Punktzahl von 92 und stellte fest, dass „dieses Remake nicht nur gruselig ist; es hinterlässt eine tiefe emotionale Wirkung, die Angst und Traurigkeit auf eine Weise durchdringt, die noch lange nach dem Ende des Abspanns anhält. Eine Art, zusammenzupassen.“
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