Le tireur d'horreur de survie très attendu, S.T.A.L.K.E.R. 2, a obtenu un succès phénoménal dans son pays d'origine, l'Ukraine, provoquant un ralentissement internet à l'échelle nationale importante. Plongeons les détails de ce lancement remarquable.
Une nation entre dans la zone
Le lancement du jeu le 20 novembre a submergé une infrastructure Internet ukrainienne. Les fournisseurs Tenet et Triolan ont signalé des vitesses considérablement réduites dans la soirée, attribuant directement le problème aux téléchargements simultanés massifs par des joueurs ukrainiens. La déclaration de Triolan, telle que traduite, a mis en évidence la "charge accrue sur les canaux en raison de l'intérêt massif pour la publication de S.T.A.L.K.E.R." Même après téléchargement, beaucoup ont connu des temps de connexion et de chargement lents. La perturbation d'Internet a duré des heures avant de résoudre.
GSC Game World, le développeur, a exprimé à la fois la fierté et la surprise lors de l'événement. La directrice créative Mariia Grygorovych a partagé: "C'était difficile pour tout le pays, et c'est une mauvaise chose parce qu'Internet est important, mais en même temps, c'est comme Whoa!" Elle a souligné l'impact positif, déclarant: "Pour nous et notre équipe, ce qui est le plus important, c'est que, pour certaines personnes en Ukraine, ils se sentent un peu plus heureux qu'ils ne l'étaient avant la libération. Nous avons fait quelque chose pour notre pays d'origine, quelque chose de bien pour eux . "
Cette popularité écrasante s'est traduite par des chiffres de vente impressionnants: un million d'exemplaires vendus en seulement deux jours suivant la libération. Malgré les problèmes de performances et les bugs reconnus, la réception du jeu était exceptionnellement positive, en particulier en Ukraine.
GSC Game World, un studio ukrainien avec des bureaux à Kyiv et Prague, a fait face à des défis en raison du conflit en cours en Ukraine, ce qui a provoqué plusieurs retards de lancement. Cependant, l'équipe a persévéré, libérant le match en novembre. Ils restent déterminés à aborder les bogues et à optimiser les performances, publiant récemment leur troisième patch majeur.