備受期待的生存恐怖射擊者,S.T.A.L.K.E.R. 2,在其祖國烏克蘭取得了驚人的成功,導致全國性的互聯網放緩。 讓我們深入研究這個非凡發射的細節。
一個國家進入區域
該遊戲於11月20日的發布淹沒了烏克蘭互聯網基礎設施。 提供者Tenet和Triolan報告說,晚上大幅度降低了速度,將問題直接歸因於烏克蘭玩家的大量同時下載。 Triolan的陳述被翻譯而來,強調了“由於對S.T.A.L.K.E.R.的釋放引起了極大的興趣,渠道上的負載增加了”。 即使下載後,許多人也經曆了緩慢的登錄時間和加載時間。 互聯網中斷持續了數小時,然後才解決。
開發商GSC Game World在活動中既自豪又驚喜。創意總監Mariia Grygorovych分享道:“這對整個國家來說很難,這是一件壞事,因為互聯網很重要,但與此同時,就像哇!” 她強調了積極的影響,說:“對我們和我們的團隊來說,最重要的是,對於烏克蘭的某些人來說,他們會比發行前更快樂。我們為我們的祖國做了一些事情,這對他們有好處。”
GSC Game World是一家烏克蘭工作室,在基輔和布拉格設有辦事處,由於烏克蘭正在進行的衝突造成了多次發射延遲,麵臨著挑戰。 但是,團隊堅持不懈,在11月發布了比賽。 他們仍然致力於解決錯誤和優化性能,最近發布了他們的第三個主要補丁。