非常に期待されているサバイバルホラーシューター、S.T.A.L.K.E.R。 2、母国であるウクライナで驚異的な成功を収め、全国的なインターネットの減速を引き起こしました。 この驚くべき発売の詳細を掘り下げましょう。
国がゾーンに入る
ゲームの11月20日の発売は、ウクライナのインターネットインフラストラクチャを圧倒しました。 プロバイダーのTenetとTriolanは、夕方の速度が大幅に低下したと報告し、この問題はウクライナのプレイヤーによる大規模な同時ダウンロードに直接起因しています。 翻訳されたトリオランの声明は、「S.T.A.L.K.E.R。のリリースに大きな関心があるため、チャネルの負荷の増加」を強調しました。 ダウンロード後でも、多くのゆっくりしたログインと読み込み時間を経験しました。 インターネットの混乱は解決する前に何時間も続きました。
開発者のGSCゲームワールドは、イベントで誇りと驚きの両方を表明しました。クリエイティブディレクターのマリアグリゴロビッチは、「国全体にとって困難であり、インターネットが重要だから悪いことですが、同時にそれはおっと!」 彼女はポジティブな影響を強調し、「私たちと私たちのチームにとって、最も重要なことは、ウクライナの一部の人々にとって、彼らはリリース前よりも少し幸せだと感じています。私たちは母国のために何かをしました。 。 "
この圧倒的な人気は、印象的な売上高に翻訳されました。リリースからわずか2日以内に販売された100万部。パフォーマンスの問題とバグが認められているにもかかわらず、ゲームのレセプションは、特にウクライナでは非常に前向きでした。
キエフとプラハにオフィスを持つウクライナのスタジオであるGSCゲームワールドは、数回の打ち上げ遅延を引き起こしたウクライナでの継続的な紛争により課題に直面しました。 しかし、チームは忍耐し、11月にゲームをリリースしました。 彼らはバグへの対処とパフォーマンスの最適化に引き続きコミットし、最近3番目の主要なパッチをリリースしました。