долгожданный стрелок ужасов выживания, S.T.A.L.K.E.R. 2, достиг феноменального успеха в своей стране, Украине, что привело к значительному замедлению общенационального интернета. Давайте углубимся в детали этого замечательного запуска.
Нация входит в зону
Запуск игры 20 ноября перегружена украинской интернет -инфраструктурой. Провайдеры Тенет и Триолон сообщили о резко сниженных скоростях вечером, непосредственно приписывая проблему массовые одновременные загрузки украинских игроков. Заявление Триолана, как переводилось, подчеркнуло «повышенную нагрузку на каналы из -за огромного интереса к выпуску S.T.A.L.K.E.R.» Даже после загрузки многие испытывали медленное вход и время загрузки. Разрушение в Интернете длилось несколько часов до разрешения.
GSC Game World, разработчик, выразил как гордость, так и удивление на мероприятии. Креативный директор Мария Григорович поделилась: «Это было трудно для всей страны, и это плохо, потому что Интернет важен, но в то же время это похоже на то, как они!» Она подчеркнула положительное влияние, заявив: «Для нас и нашей команды, что самое главное, для некоторых людей в Украине они чувствуют себя немного счастливее, чем раньше. Мы сделали что -то для нашей родной страны, что -то хорошее для них . "
Эта подавляющая популярность переводилась в впечатляющие показатели продаж: один миллион копий, проданных всего за два дня после выпуска. Несмотря на признанные проблемы с производительностью и ошибки, прием игры был исключительно позитивным, особенно в Украине.
GSC Game World, украинская студия с офисами в Киеве и Праге, столкнулась с проблемами из -за продолжающегося конфликта в Украине, что вызвало несколько задержек запуска. Тем не менее, команда выстояла, выпустив игру в ноябре. Они по -прежнему привержены устранению ошибок и оптимизации производительности, недавно выпустив свой третий крупный патч.