Hogar Noticias El lanzamiento de Stalker 2 cuestiona el tráfico de la red ucraniana

El lanzamiento de Stalker 2 cuestiona el tráfico de la red ucraniana

Autor : Zoe Feb 11,2025

El muy esperado tirador de terror de supervivencia, S.T.A.L.K.E.R. 2, logró un éxito fenomenal en su país de origen, Ucrania, causando una importante desaceleración de Internet a nivel nacional. Vamos a profundizar en los detalles de este notable lanzamiento.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Una nación entra en la zona

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

El lanzamiento del 20 de noviembre del juego abrumó la infraestructura de Internet ucraniana. Los proveedores Tenet y Triolan informaron velocidades drásticamente reducidas por la noche, atribuyendo directamente el problema a las descargas simultáneas masivas de los jugadores ucranianos. La declaración de Triolan, según lo traducido, destacó el "aumento de la carga en los canales debido al interés masivo en el lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R." Incluso después de la descarga, muchos experimentaron tiempos de inicio de sesión lentos y de carga. La interrupción de Internet duró horas antes de resolverse.

GSC Game World, el desarrollador, expresó orgullo y sorpresa en el evento. La directora creativa, Mariia Grygorovych, compartió: "Fue difícil para todo el país, y es algo malo porque Internet es importante, pero al mismo tiempo es como whoa!" Ella enfatizó el impacto positivo, afirmando: "Para nosotros y nuestro equipo, lo más importante es que, para algunas personas en Ucrania, se sienten un poco más felices de lo que estaban antes de liberarnos. Hicimos algo para nuestro país de origen, algo bueno para ellos. . "

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Esta abrumadora popularidad se tradujo en impresionantes cifras de ventas: un millón de copias vendidas dentro de los dos días posteriores al lanzamiento. A pesar de los reconocidos problemas de rendimiento y los errores, la recepción del juego fue excepcionalmente positiva, particularmente en Ucrania.

GSC Game World, un estudio ucraniano con oficinas en Kiev y Praga, enfrentó desafíos debido al conflicto en curso en Ucrania, que causó múltiples retrasos en el lanzamiento. Sin embargo, el equipo perseveró, lanzando el juego en noviembre. Siguen comprometidos a abordar los errores y la optimización del rendimiento, recientemente lanzando su tercer parche importante.

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