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Top Civilization 7 Les dirigeants classés

Auteur : Madison Apr 19,2025

Dans * Civilization 7 *, l'introduction de la mécanique des âges marque un changement significatif dans la série, permettant aux joueurs de transformer leur civilisation par l'antiquité, l'exploration et les âges modernes. Cette progression dynamique est complétée par la présence ferme de votre leader choisi, dont les capacités restent constantes, offrant une profondeur et une polyvalence stratégiques tout au long de votre voyage.

Les dirigeants de * Civilization 7 * apportent des capacités uniques qui, bien qu'elles ne soient pas aussi étendues que celles des civilisations, ont un impact significatif sur le gameplay. Pour aider à sélectionner le leader idéal pour votre empire, nous avons compilé une liste complète de niveaux, en nous concentrant sur leurs forces et leurs faiblesses dans un contexte solo standard. Ce guide ne tient pas compte des synergies avec les civilisations ou ne comprend pas les dirigeants du DLC comme ADA Lovelace ou Simón Bolívar.

Civilization 7 Liste de niveau leader

S-Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A-Tier - Ashoka World Renoncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trac Trac, Xerxes The Achemenid

B-Tier - Amina, Catherine Le Grand, Friedrich oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Emperor Napoléon, Napoléon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of WA

C-Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti

Leaders de la ST.

S-Tier: Ashoka, conquérant mondial

Ashoka, conquéreur mondial excelle à maintenir des niveaux de bonheur élevés tout en exerçant une domination militaire. Avec +1 production pour 5 excès de bonheur dans les villes et + 10% de production dans des établissements non fondés par vous, Ashoka assure une solide fondation économique et militaire. Déclarer une guerre officielle déclenche une célébration, accordant un coup de pouce de +5 de combat contre les districts pour toutes les unités, faisant d'Ashoka une force formidable sur le champ de bataille. La gestion des troubles des établissements conquis est essentiel pour tirer parti efficacement les forces d'Ashoka.

Tier S: Augustus

Auguste prospère en se développant à travers de nombreuses villes, en tirant parti de la production de +2 dans la capitale pour chaque ville et la capacité d'acheter des bâtiments de culture dans les villes. Son rabais sur 50% d'or sur l'achat de bâtiments dans les villes solidifie davantage ses prouesses économiques. La stratégie d'Auguste se concentre sur le maintien des villes plutôt que sur les améliorer dans les villes, optimisant à la fois l'or et la production. Cette approche simple mais puissante fait d'Auguste un choix fort pour les joueurs visant un large empire.

S-Tier: Confucius

Confucius est un maître de l'expansion de la ville et des progrès technologiques. Avec un taux de croissance de + 25% dans les villes, il facilite l'expansion rapide des terres et l'acquisition des ressources. De plus, Confucius gagne +2 science de spécialistes, ce qui fait de lui un prétendant de la production scientifique, en particulier en fin de partie. Bien que ses capacités défensives puissent nécessiter un soutien, son accent sur la croissance et la technologie le positionne comme un leader capable de dominer l'ère moderne.

S-Tier: Xerxes, King of Kings

Xerxes, King of Kings est un chef militaire simple, gagnant +3 force de combat pour les unités attaquant dans le territoire neutre ou ennemi. Sa capacité à gagner 100 culture et or par âge lors de la capture d'une colonie, ainsi qu'une augmentation de l'or de + 10% dans toutes les colonies, alimente son expansion agressive. La limite de règlement accrue de Xerxes par âge soutient en outre sa stratégie de conquête, ce qui le rend idéal pour ceux qui poursuivent une victoire militaire.

Leaders de la Tier

A-Tier: Ashoka, renonceur mondial

Ashoka, le renonceur mondial, les déplacements se concentrent de la puissance militaire à la croissance démographique, convertissant le bonheur en nourriture. Avec +1 de la nourriture dans les villes pour 5 excès de bonheur et une augmentation de la nourriture + 10% pendant les célébrations, Ashoka excelle à étendre les frontières à travers les districts plutôt que la conquête. Bien que moins agressif que le conquérant mondial, la stratégie du monde renonceur nécessite une finesse mais peut produire une croissance significative.

A-Tier: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin est un leader polyvalent axé sur la science et la production. Il gagne +1 science par âge sur les bâtiments de production et une augmentation de la production de 50% pour les construire. Sa capacité à avoir deux efforts du même type actif améliore davantage sa génération scientifique. L'approche équilibrée de Franklin fait de lui un excellent choix pour les joueurs visant la suprématie technologique.

A-Tier: Charlemagne

Charlemagne combine militaire et science, gagnant le bonheur des bâtiments militaires et scientifiques et des unités de cavalerie libres lors des célébrations. Avec une force de combat +5 pour les unités de cavalerie lors des célébrations, Charlemagne peut dominer la guerre tôt et au milieu du jeu. Bien que sa stratégie puisse lutter à l'ère moderne, ses avantages en début de jeu peuvent assurer un fort empire.

A-Tier: Harriet Tubman

Harriet Tubman exploite l'influence de l'espionnage, gagnant une augmentation de 100% vers l'initiation des actions d'espionnage. Avec 5 soutien de la guerre sur les guerres déclarées contre elle et la capacité d'ignorer les pénalités de mouvement de la végétation, Tubman est un leader furtif et résilient. Sa stratégie est idéale pour les joueurs qui aiment perturber les adversaires et se défendre contre l'agression.

A-Tier: Hathepsut

Hatshepsut excelle dans la production de culture, gagnant +1 culture pour chaque ressource importée et une augmentation de la production de 15% vers la construction de bâtiments et de merveilles près des rivières navigables. Son accent sur les routes commerciales et les merveilles fait d'elle un choix fort pour les joueurs qui poursuivent le chemin de l'héritage de la culture.

A-Tier: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman est un puissant producteur de culture, avec +2 bonheur par âge sur les bâtiments du bonheur et une augmentation de la production de 50% pour les construire. Son augmentation de la culture + 20%, doublée pendant les célébrations, est compensée par une pénalité scientifique de -10%, également doublée pendant les célébrations. La stratégie de Himiko nécessite d'équilibrer les gains de culture avec les pertes scientifiques, ce qui en fait un choix difficile mais enrichissant.

A-Tier: Isabella

Isabella prospère en découvrant des merveilles naturelles, en gagnant 300 or lors de la découverte, en doublant si dans des terres lointaines, et à 100% de tuiles supplémentaires. Avec une remise en or de 50% sur l'achat d'unités navales et les coûts de maintenance réduits, Isabella peut tirer parti des merveilles naturelles pour les avantages économiques et navals précoces. Son succès dépend du placement des cartes, faisant d'elle un leader à haut risque et à forte récompense.

A-Tier: Jose Rizal

Jose Rizal excelle à des célébrations prolongées, avec une augmentation de 50% de la durée des célébrations et du bonheur envers les célébrations. Il gagne une culture et de l'or supplémentaires à partir d'événements narratifs, qui se produisent plus fréquemment pour lui. L'accent mis par Rizal sur les célébrations et les événements narratifs fait de lui un choix fort pour les joueurs visant une stratégie axée sur la culture.

A-Tier: Machiavelli

Machiavel est un maître de l'influence et de l'or, gagnant +3 influence par âge et 50 or par âge provenant d'actions diplomatiques acceptées, ou 100 or si rejetées. Sa capacité à ignorer les exigences relationnelles pour déclarer les guerres officielles et les unités militaires de prélèvement des cités-états non suzerains fait de lui un leader sournois et imprévisible. La stratégie de Machiavel est idéale pour les joueurs qui aiment manipuler le paysage politique.

A-Tier: Trac trung

Trung Trac est spécialisé dans l'utilisation des commandants de l'armée, en gagnant 3 niveaux libres sur le premier commandant de l'armée et un boost d'expérience de 20% de commandant. Sa science + 10% dans les villes dans les espaces tropicaux, doublée pendant les guerres formelles qu'elle déclare, améliore sa science et sa synergie militaire. L'efficacité de Trung Trac dépend du placement des cartes, ce qui en fait un choix stratégique pour les joueurs ayant accès aux carreaux tropicaux.

A-Tier: Xerxes, l'Achaemenid

Xerxes, l'Achaemenid se concentre sur les routes commerciales et le développement économique, gagnant +1 limite de route commerciale avec tous les dirigeants et la culture et l'or significatifs de la création de routes commerciales ou de routes. Sa culture +1 et son or par âge sur les bâtiments uniques et les améliorations renforcent encore sa force économique. La stratégie de Xerxes est idéale pour les joueurs qui poursuivent une victoire économique.

Leaders de niveau b

B-Tier: Amina

Amina est un leader décent axé sur la gestion des ressources, gagnant +1 capacité de ressources dans les villes et +1 or par âge pour chaque ressource attribuée. Ses unités reçoivent une augmentation de la résistance au combat de +5 dans les plaines ou le désert, ce qui la rend sa situation mais précieuse dans les bonnes circonstances. La stratégie d'Amina tourne autour de la maximisation de l'utilisation des ressources.

B-Tier: Catherine le Grand

Catherine le Grand excelle dans la production de culture, gagnant +2 culture par âge sur de grandes œuvres affichées et une machine à sous supplémentaire pour de grandes œuvres. Les villes se sont installées dans la toundra gagnent en science en fonction de leur production de culture, ce qui la rend sa situation mais puissante dans les bons environnements. La stratégie de Catherine est idéale pour les joueurs se concentrant sur le chemin de l'héritage de la culture.

B-Tier: Friedrich, oblique

Friedrich, oblique améliore les commandants de l'armée, les commençant par la mention élogieuse et gagnant une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment scientifique. Tout en manquant de sciences, d'influence ou de cultures directes, Friedrich se concentre sur la force militaire et le rayon de commande fait de lui un choix solide pour les joueurs mettant l'accent sur la puissance militaire du début du jeu.

B-Tier: Ibn Battuta

Ibn Battuta offre une polyvalence avec 2 points d'attribut générique après la première civique à chaque âge et +1 vue pour toutes les unités. Ses cartes commerciales uniques s'efforcent de visiter progressive des domaines explorés des autres dirigeants. La flexibilité d'Ibn Battuta et la visibilité des cartes font de lui un choix fort pour les joueurs expérimentés qui peuvent tirer parti de ses attributs efficacement.

B-Tier: Lafayette

Lafayette gagne une entreprise de réforme unique, accordant une fente de politique sociale supplémentaire et une force de combat +1 pour chaque tradition fendue. Sa culture +1 et son bonheur par âge, doublé dans des terres lointaines, offrent des avantages constants. Bien qu'il ne soit pas aussi spécialisé que les autres dirigeants, les traits bien équilibrés de Lafayette font de lui un choix fiable pour une stratégie équilibrée.

B-Tier: Napoléon, empereur

Napoléon, l'empereur prospère en provoquant une discorde, gagnant +8 d'or par âge pour chaque chef avec lequel il est hostile ou hostile. Sa sanction du système continental réduit les limites de l'itinéraire commercial des autres dirigeants, mais à un coût de relation élevé. La stratégie de Napoléon nécessite une gestion minutieuse des relations diplomatiques et une forte militaire pour contrer les réactions potentielles.

B-Tier: Napoléon, révolutionnaire

Napoléon, révolutionnaire fournit un mouvement +1 pour toutes les unités terrestres et la culture égales à 50% de la force de combat ennemie lors de la défense. Sa stratégie se concentre sur la mobilité et les engagements défensifs, ce qui en fait un choix unique pour les joueurs qui aiment un style de jeu dynamique. Cependant, maximiser ses gains de culture nécessite des actions défensives fréquentes.

B-Tier: Tecumseh

Tecumseh gagne +1 aliment et production par âge dans les colonies pour chaque État de la ville dont il est suzerain, ainsi que +1 force de combat pour toutes les unités. Son efficacité dépend de devenir suzerain de plusieurs cités-États, nécessitant du temps et de l'influence. La stratégie de Tecumseh est idéale pour les joueurs disposés à investir dans des relations à long terme de l'État de la ville.

B-Tier: Himiko, reine de WA

Himiko, Queen of WA se concentre sur la promotion des alliances, gagnant +4 science par âge pour chaque leader avec lequel elle est sympathique ou serviable. Son amie de Wei Endeavour stimule davantage la science pour elle et son allié. Tout en exigeant une gestion diplomatique minutieuse, la stratégie de Himiko peut entraîner des avantages scientifiques importants grâce à des relations positives.

Leaders de la fiole C

C-Tier: Friedrich, baroque

Friedrich, Baroque gagne un excellent travail lors de la capture d'une colonie pour la première fois et d'une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment de culture. Bien que ces traits offrent une certaine utilité, ils n'ont pas la puissance pour avoir un impact significatif sur le gameplay par rapport aux autres leaders. La stratégie de Friedrich est simple mais pas particulièrement percutante.

C-Tier: Pachacuti

Pachacuti excelle près des montagnes, gagnant +1 bonus d'adjacence pour les bâtiments et aucun coût d'entretien de bonheur pour les spécialistes adjacents aux montagnes. Son efficacité est fortement dépendante de la carte, nécessitant l'accès à des terrains montagneux. Sans montagnes, Pachacuti offre peu de valeur stratégique, ce qui en fait un choix à haut risque.

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