Em *Civilização 7 *, a introdução do mecânico da idade marca uma mudança significativa na série, permitindo que os jogadores fizessem sua civilização por meio da antiguidade, exploração e idades modernas. Essa progressão dinâmica é complementada pela presença constante do líder escolhido, cujas habilidades permanecem constantes, oferecendo profundidade e versatilidade estratégicas ao longo de sua jornada.
Líderes em * Civilização 7 * trazem habilidades únicas que, embora não sejam tão extensas quanto as das civilizações, impactam significativamente a jogabilidade. Para ajudar na seleção do líder ideal para o seu império, compilamos uma lista abrangente de níveis, concentrando-se em seus pontos fortes e fracos em um contexto padrão e para um jogador. Este guia não considera sinergias com civilizações ou inclui líderes de DLC como Ada Lovelace ou Simón Bolívar.
Civilização 7 Lista de Nível Líder
S -Tier - Confúcio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier - Ashoka World Renounter, Benjamin Franklin, Carlos Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Maquiavel, Trung Trac, Xerxes the Aqu -Menid
B -Tier - Amina, Catherine, o Grande, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleão Imperador, Napoleão Revolução, Tecumseh, Himiko Rainha de Wa
C -Tier - Barroca Friedrich, Pachacuti
Líderes de Tier S.
S-Tier: Ashoka, Venceadora de Mundial
Ashoka, conquistador mundial se destaca em manter altos níveis de felicidade e exercer domínio militar. Com +1 de produção para cada 5 excesso de felicidade nas cidades e +10% de produção em assentamentos não fundados por você, Ashoka garante uma base econômica e militar robusta. Declarar uma guerra formal desencadeia uma celebração, concedendo um aumento de força de combate contra os distritos para todas as unidades, tornando Ashoka uma força formidável no campo de batalha. Gerenciar a agitação de assentamentos conquistados é essencial para alavancar os pontos fortes de Ashoka de maneira eficaz.
S-Tier: Augustus
Augustus prospera expandindo -se através de inúmeras cidades, alavancando a produção +2 na capital para cada cidade e a capacidade de comprar edifícios culturais nas cidades. Seu desconto de 50% em ouro na compra de prédios em cidades solidifica ainda mais suas proezas econômicas. A estratégia de Augustus se concentra em manter as cidades em vez de atualizá -las para as cidades, otimizando o ouro e a produção. Essa abordagem direta e poderosa faz de Augustus uma forte escolha para os jogadores que visam um amplo império.
S-Tier: Confúcio
Confúcio é um mestre da expansão da cidade e avanço tecnológico. Com uma taxa de crescimento de +25% nas cidades, ele facilita a rápida expansão da terra e aquisição de recursos. Além disso, o Confúcio ganha +2 de ciências de especialistas, tornando -o um dos principais candidatos na produção científica, especialmente no final do jogo. Embora suas capacidades defensivas possam exigir apoio, seu foco no crescimento e na tecnologia o posiciona como um líder capaz de dominar a era moderna.
S-Tier: Xerxes, rei dos reis
Xerxes, rei dos reis é um líder militar direto, ganhando +3 de força de combate para unidades que atacam em território neutro ou inimigo. Sua capacidade de ganhar 100 cultura e ouro por idade ao capturar um assentamento, juntamente com um aumento de +10% de ouro em todos os assentamentos, alimenta sua expansão agressiva. O aumento do limite de assentamentos por idade de Xerxes apoia ainda mais sua estratégia de conquista, tornando -o ideal para aqueles que buscam uma vitória militar.
Líderes da camada
A-camada: Ashoka, Recordada do Mundo
Ashoka, as mudanças mundiais de renunciantes se concentram do poder militar para o crescimento da população, convertendo a felicidade em comida. Com +1 alimentos nas cidades para cada 5 excesso de felicidade e um aumento de alimentos de +10% durante as celebrações, Ashoka se destaca na expansão das fronteiras através dos distritos, em vez de conquista. Embora menos agressivo do que o mundo conquistador, a estratégia do Recordado Mundial requer delicadeza, mas pode produzir um crescimento significativo.
A-camada: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin é um líder versátil focado na ciência e produção. Ele ganha +1 ciência por idade nos edifícios de produção e um aumento de 50% na produção para construí -los. Sua capacidade de ter dois empreendimentos do mesmo tipo ativo mais uma vez aprimora sua geração científica. A abordagem equilibrada de Franklin faz dele uma excelente escolha para jogadores que visam a supremacia tecnológica.
A-camada: Carlos Magno
Carlos Magno combina militar e ciência, ganhando felicidade de edifícios militares e científicos e unidades de cavalaria livre durante as celebrações. Com +5 de força de combate para unidades de cavalaria durante as celebrações, o Carlos Magno pode dominar a guerra no início e no meio do jogo. Embora sua estratégia possa lutar na era moderna, suas vantagens no início do jogo podem garantir um forte império.
A-camada: Harriet Tubman
Harriet Tubman aproveita a influência da espionagem, ganhando um aumento de 100% no início das ações de espionagem. Com 5 apoio de guerra em guerras declaradas contra ela e a capacidade de ignorar as penalidades do movimento pela vegetação, Tubman é um líder furtivo e resiliente. Sua estratégia é ideal para jogadores que gostam de interromper os oponentes e defender contra a agressão.
A-camada: hatshepsut
Hatshepsut se destaca na produção de cultura, ganhando +1 de cultura para todos os recursos importados e um aumento de 15% na produção para construir edifícios e maravilhas perto de rios navegáveis. Seu foco em rotas comerciais e maravilhas faz dela uma forte escolha para os jogadores que buscam o caminho do legado da cultura.
A-camada: Himiko, High Shaman
Himiko, High Shaman é um produtor de cultura potente, com +2 de felicidade por idade em edifícios de felicidade e um aumento de 50% na produção para construí -los. Seu aumento de +20% de cultura, dobrado durante as celebrações, é compensado por uma penalidade de -10% da ciência, também dobrou durante as celebrações. A estratégia de Himiko exige equilibrar ganhos culturais com perdas científicas, tornando -a uma escolha desafiadora, mas gratificante.
A-camada: Isabella
Isabella prospera em descobrir maravilhas naturais, ganhando 300 de ouro após a descoberta, dobrou se em terras distantes e 100% adicionais ladrilhos produzem deles. Com um desconto de ouro de 50% na compra de unidades navais e custos reduzidos de manutenção, a Isabella pode aproveitar as maravilhas naturais para as vantagens econômicas e navais precoces. Seu sucesso depende da colocação do mapa, tornando-a um líder de alto risco e de alta recompensa.
A-camada: Jose Rizal
José Rizal se destaca em comemorações prolongadas, com um aumento de 50% na duração da celebração e na felicidade em relação às celebrações. Ele ganha cultura e ouro adicionais de eventos narrativos, que ocorrem com mais frequência para ele. O foco de Rizal em celebrações e eventos narrativos faz dele uma forte escolha para jogadores que visam uma estratégia focada na cultura.
A-camada: Maquiavel
Maquiavel é um mestre de influência e ouro, ganhando +3 influência por idade e 50 ouro por idade de ações diplomáticas aceitas, ou 100 ouro se rejeitadas. Sua capacidade de ignorar os requisitos de relacionamento para declarar guerras formais e cobrar unidades militares de cidades-estados que não são de luzerrantes o tornam um líder desonesto e imprevisível. A estratégia de Maquiavel é ideal para jogadores que gostam de manipular o cenário político.
A-camada: Trung Trac
Trung Trac é especializado em utilizar comandantes do exército, ganhando três níveis livres no primeiro comandante do Exército e um aumento de 20% comandante. Sua ciência de +10% em cidades em espaços tropicais, dobrou durante as guerras formais que ela declara, aprimora sua ciência e sinergia militar. A eficácia de Trung Trac depende da colocação do mapa, tornando -a uma escolha estratégica para jogadores com acesso a ladrilhos tropicais.
A-Tier: Xerxes, o Aquemenida
Xerxes, o aquemênida se concentra nas rotas comerciais e no desenvolvimento econômico, ganhando +1 limite de rota comercial com todos os líderes e cultura significativa e ouro da criação de rotas ou estradas comerciais. Sua cultura e ouro +1 por idade em edifícios e melhorias únicos reforçam ainda mais sua força econômica. A estratégia de Xerxes é ideal para jogadores que buscam uma vitória econômica.
Líderes de Tier B.
B-Tier: Amina
Amina é uma líder decente focada no gerenciamento de recursos, ganhando +1 de capacidade de recursos em cidades e +1 de ouro por idade para cada recurso atribuído. Suas unidades recebem um aumento de força de combate de +5 em planícies ou deserto, tornando seu situacional, mas valioso nas circunstâncias certas. A estratégia de Amina gira em torno da maximização da utilização de recursos.
B-Tier: Catherine, o Grande
Catherine, o Grande, se destaca na produção de cultura, ganhando +2 de cultura por idade exibida ótimas obras e um slot adicional para grandes obras. As cidades se estabeleceram na Tundra Gain Science com base em sua produção cultural, tornando -a situacional, mas poderosa nos ambientes certos. A estratégia de Catherine é ideal para jogadores que se concentram no caminho do legado da cultura.
B-Tier: Friedrich, oblíquo
Friedrich, oblíquo aprimora os comandantes do Exército, iniciando -os com a recomendação de mérito e ganhando uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico. Embora não possua ciência direta, influência ou fãs de cultura, o foco de Friedrich na força militar e no raio de comando faz dele uma escolha sólida para os jogadores enfatizando o poder militar do início do jogo.
B-Tier: Ibn Battuta
O IBN Battuta oferece versatilidade com 2 pontos de atributo curinga após o primeiro Civic em todas as idades e +1 de visão para todas as unidades. Seus mapas comerciais exclusivos emprestam a visibilidade gradual das áreas exploradas de outros líderes. A flexibilidade e a visibilidade do mapa de Ibn Battuta fazem dele uma forte escolha para jogadores experientes que podem alavancar seus atributos de maneira eficaz.
B-Tier: Lafayette
Lafayette ganha um esforço único de reforma, concedendo um slot adicional de política social e +1 de força de combate para toda tradição, feita. Sua cultura e felicidade +1 por idade, dobrou em terras distantes, oferecem benefícios consistentes. Embora não seja tão especializada quanto outros líderes, os traços bem-arredondados de Lafayette fazem dele uma escolha confiável para uma estratégia equilibrada.
B-Tier: Napoleão, imperador
Napoleão, imperador prospera em causar discórdia, ganhando +8 ouro por idade por todo líder com o qual ele é hostis ou hostil. Sua sanção do sistema continental reduz os limites de rota comercial de outros líderes, embora a um alto custo de relacionamento. A estratégia de Napoleão requer um gerenciamento cuidadoso das relações diplomáticas e de fortes militares para combater a potencial reação.
B-Tier: Napoleão, revolucionário
Napoleão, revolucionário fornece +1 de movimento para todas as unidades de terra e cultura igual a 50% da força de combate inimigo ao defender. Sua estratégia se concentra em mobilidade e compromissos defensivos, tornando -o uma escolha única para jogadores que desfrutam de um estilo de jogo dinâmico. No entanto, maximizar seus ganhos de cultura requer ações defensivas frequentes.
B-Tier: Tecumseh
Tecumseh ganha +1 alimentos e produção por idade em assentamentos para cada cidade-estado de que ele é soberano, juntamente com +1 de força de combate para todas as unidades. Sua eficácia depende de se tornar soberano de várias cidades-estados, exigindo tempo e influência. A estratégia de Tecumseh é ideal para jogadores dispostos a investir em relacionamentos da cidade-estado de longo prazo.
B-Tier: Himiko, rainha do WA
Himiko, rainha do WA, concentra -se em promover alianças, ganhando +4 de ciência por idade para todo líder com quem ela é amigável ou prestativa. Sua amiga de Wei Endeavor aumenta ainda mais a ciência para ela e seu aliado. Embora exija uma gestão diplomática cuidadosa, a estratégia da Himiko pode produzir benefícios científicos significativos por meio de relacionamentos positivos.
Líderes de camada c
C-Tier: Friedrich, barroco
Friedrich, o Barroco ganha um ótimo trabalho ao capturar um assentamento pela primeira vez e uma unidade de infantaria ao construir um edifício cultural. Embora essas características ofereçam alguma utilidade, elas não têm a potência de impactar significativamente a jogabilidade em comparação com outros líderes. A estratégia de Friedrich é direta, mas não é particularmente impactante.
C-Tier: Pachacuti
Pachacuti se destaca perto das montanhas, ganhando +1 de bônus de adjacência de alimentos para edifícios e nenhum custo de manutenção de felicidade para especialistas adjacentes às montanhas. Sua eficácia é altamente dependente do mapa, exigindo acesso a terrenos montanhosos. Sem montanhas, Pachacuti oferece pouco valor estratégico, tornando-o uma escolha de alto risco.