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Top -Zivilisation 7 Führer rangierten auf

Autor : Madison Apr 19,2025

In *Civilization 7 *markiert die Einführung des Altersmechanikers eine erhebliche Verschiebung der Serie, sodass die Spieler ihre Zivilisation durch Antike, Erforschung und moderne Altersgruppen übergehen können. Dieser dynamische Fortschreiten wird durch die unerschütterliche Präsenz Ihres ausgewählten Führers ergänzt, dessen Fähigkeiten konstant bleiben und während Ihrer Reise strategische Tiefe und Vielseitigkeit bieten.

Führungskräfte in * Civilization 7 * bieten einzigartige Fähigkeiten, die zwar nicht so umfangreich wie die von Zivilisationen, das Gameplay erheblich beeinflussen. Um bei der Auswahl des idealen Führers für Ihr Imperium zu helfen, haben wir eine umfassende Tierliste erstellt, die sich auf ihre Stärken und Schwächen in einem Standard-Einzelspieler-Kontext konzentriert. Dieser Leitfaden berücksichtigt keine Synergien mit Zivilisationen oder umfasst DLC -Führer wie Ada Lovelace oder Simón Bolívar.

Zivilisation 7 Leader Tier -Liste

S -Tier - Konfuzius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -Tier - Ashoka World -Versammlung, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatschepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes die Achaemenid

B -Tier - Amina, Catherine der Große, Friedrich Oblik, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Kaiser, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen von WA

C -Tier - Friedrich Barock, Pachacuti

S-Tier-Führer

S-Tier: Ashoka, World Erobererer

Ashoka, World Conquerer ist hervorragend darin, ein hohes Maß an Glück aufrechtzuerhalten und gleichzeitig die militärische Dominanz auszuüben. Mit +1 Produktion pro 5 überschüssiges Glück in Städten und +10% Produktion in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, sorgt Ashoka für eine robuste wirtschaftliche und militärische Stiftung. Ein formeller Krieg zu einem Feierlichkeiten auszuräumen und für alle Einheiten einen Kampffestnetz gegen Bezirke gewährt und Ashoka zu einer beeindruckenden Kraft auf dem Schlachtfeld macht. Die Verwaltung von Unruhen durch eroberte Siedlungen ist der Schlüssel zur effektiven Nutzung der Stärken von Ashoka.

S-Tier: Augustus

Augustus gedeiht durch die Erweiterung von zahlreichen Städten und nutzt +2 Produktion in der Hauptstadt für jede Stadt und die Möglichkeit, Kulturgebäude in Städten zu kaufen. Sein 50% goldener Rabatt auf den Kauf von Gebäuden in Städten festigt seine wirtschaftliche Fähigkeiten weiter. Die Strategie von Augustus konzentriert sich auf die Aufrechterhaltung der Städte, anstatt sie in Städten zu verbessern und sowohl Gold als auch Produktion zu optimieren. Dieser unkomplizierte und dennoch starke Ansatz macht Augustus zu einer starken Wahl für Spieler, die ein breites Imperium anstreben.

S-Tier: Konfuzius

Konfuzius ist ein Meister der Stadtverwaltung und des technologischen Fortschritts. Mit einer Wachstumsrate von +25% in Städten erleichtert er die schnelle Landexpansion und den Ressourcenerwerb. Darüber hinaus gewinnt Konfuzius +2 Wissenschaft von Spezialisten und macht ihn zu einem Top -Anwärter in der wissenschaftlichen Produktion, insbesondere im späten Spiel. Während seine Verteidigungsfähigkeiten möglicherweise Unterstützung erfordern, positioniert er sich auf Wachstum und Technologie als führend, der die Moderne dominieren kann.

S-Tier: Xerxes, König der Könige

Xerxes, King of Kings, ist ein unkomplizierter Militärführer, der +3 Kampfstärke für Einheiten erhält, die in neutralem oder feindem Territorium angreifen. Seine Fähigkeit, 100 Kultur und Gold pro Alter zu gewinnen, wenn eine Siedlung zusammen mit einem Goldanstieg von +10% in allen Siedlungen gefangen genommen wird, treibt seine aggressive Expansion an. Die erhöhte Siedlungsgrenze von Xerxes pro Alter unterstützt seine Eroberungsstrategie weiter und macht ihn ideal für diejenigen, die einen militärischen Sieg verfolgen.

A-Tier-Führer

A-Tier: Ashoka, Weltschütter

Ashoka, der weltweite Verschiebung von Verschiebungen von der militärischen Macht auf das Bevölkerungswachstum und verwandelte das Glück in Nahrung. Mit +1 Lebensmitteln in Städten pro 5 überschüssiges Glück und einem +10% igen Lebensmittelschub während der Feierlichkeiten zeichnet sich Ashoka eher in der Erweiterung der Grenzen durch Distrikte als durch Eroberung aus. Während die Strategie des Weltschuders weniger aggressiv als die Welt der Welt erquer ist, kann die Strategie des Welt jedoch über ein signifikantes Wachstum führen.

A-Tier: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin ist ein vielseitiger Führer, der sich auf Wissenschaft und Produktion konzentriert. Er gewinnt +1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden und eine Produktionssteigerung von 50%, um sie zu konstruieren. Seine Fähigkeit, zwei Bemühungen des gleichen Typs gleichzeitig zu haben, verbessert seine naturwissenschaftliche Generation. Franklins ausgewogener Ansatz macht ihn zu einer hervorragenden Wahl für Spieler, die auf die technologische Vorherrschaft abzielen.

A-Tier: Charlemagne

Charlemagne kombiniert Militär- und Wissenschaft, erlangt während der Feierlichkeiten Glück von Militär- und Wissenschaftsgebäuden und freien Kavallerieeinheiten. Mit +5 Kampfstärke für Kavallerieeinheiten während der Feierlichkeiten kann Charlemagne die frühen und mittleren Spielkriegsführung dominieren. Während seine Strategie in der Moderne zu kämpfen hat, können seine Vorteile des frühen Spiels ein starkes Imperium erzielen.

A-Tier: Harriet Tubman

Harriet Tubman nutzt den Einfluss auf Spionage und erhöht sich um 100% erhöht, um Spionageaktionen zu initiieren. Mit 5 Kriegsunterstützung gegen Kriege gegen sie und die Fähigkeit, Bewegungsstrafen aus der Vegetation zu ignorieren, ist Tubman ein heimlicher und belastbarer Anführer. Ihre Strategie ist ideal für Spieler, die es genießen, Gegner zu stören und sich gegen Aggressionen zu verteidigen.

A-Tier: Hatschepsut

Hatshepsut zeichnet sich aus der Kulturproduktion aus, erhält für jede importierte Ressource +1 Kultur und einen Produktionsschub von 15% für den Bau von Gebäuden und Wunder in der Nähe von schiffbaren Flüssen. Ihr Fokus auf Handelsrouten und Wunder macht sie zu einer starken Wahl für Spieler, die den Kultur -Erbeweg verfolgen.

A-Tier: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman ist ein starker Kulturproduzent, mit +2 Glück pro Alter auf Glücksgebäuden und einer Produktionssteigerung von 50%, um sie zu konstruieren. Ihr Kulturschub von +20%, der während der Feierlichkeiten verdoppelt wurde, wird durch eine wissenschaftliche Strafe von -10% ausgeglichen und hat sich auch während der Feierlichkeiten verdoppelt. Himikos Strategie erfordert die Ausgleich von Kulturgewinnen mit wissenschaftlichen Verlusten und macht sie zu einer herausfordernden, aber lohnenden Wahl.

A-Tier: Isabella

Isabella lebt davon, natürliche Wunder zu entdecken, bei der Entdeckung 300 Gold zu gewinnen, wenn sie in fernen Ländern und 100% zusätzliche Fliesenerträge von ihnen verdoppelt werden. Mit einem Rabatt von 50% Gold auf den Kauf von Marineeinheiten und reduzierten Wartungskosten kann Isabella natürliche Wunder für frühe wirtschaftliche und seelische Navalvorteile nutzen. Ihr Erfolg hängt von der Platzierung der Karten ab und macht sie zu einem Hochrisiko-Anführer mit hohem Risiko.

A-Tier: Jose Rizal

Jose Rizal zeichnet sich bei anhaltenden Feierlichkeiten aus, wobei die Feierdauer und das Glück gegenüber Feierlichkeiten um 50% zunehmen. Er gewinnt zusätzliche Kultur und Gold aus narrativen Ereignissen, die für ihn häufiger vorkommen. Rizals Fokus auf Feierlichkeiten und narrative Ereignisse macht ihn zu einer starken Wahl für Spieler, die eine kulturorientierte Strategie anstreben.

A-Tier: Machiavelli

Machiavelli ist ein Meister von Einfluss und Gold, wodurch +3 Einfluss pro Alter und 50 Gold pro Alter aus akzeptierten diplomatischen Aktionen oder 100 Gold, wenn sie abgelehnt wird, aus anerkannten diplomatischen Aktionen gewinnt. Seine Fähigkeit, die Beziehungsanforderungen für die Erklärung formeller Kriege und die Abgabe von Militäreinheiten von nicht-superinischen Stadtstaaten zu ignorieren, macht ihn zu einem verschlagenen und unvorhersehbaren Führer. Machiavellis Strategie ist ideal für Spieler, die es genießen, die politische Landschaft zu manipulieren.

A-Tier: Trung Trac

Trung Trac hat sich auf die Verwendung von Armeekommandanten spezialisiert und im First Army Commander und einem 20% igen Kommandantenerfahrungsschub drei freie Niveaus gewonnen. Ihre +10% Wissenschaft in Städten in tropischen Räumen verdoppelte sich während formaler Kriege, die sie erklärt, ihre Wissenschaft und ihre militärische Synergie. Die Wirksamkeit von Trung Trac hängt von der Platzierung der Karten ab und macht sie zu einer strategischen Wahl für Spieler, die Zugang zu tropischen Fliesen haben.

A-Tier: Xerxes, die Achämenid

Xerxes, die Achäemenid, konzentriert sich auf Handelsrouten und wirtschaftliche Entwicklung und gewinnt mit allen Führungskräften und einer bedeutenden Kultur und Gold, wenn es darum geht, Handelswege oder Straßen zu erstellen. Seine +1 Kultur und Gold pro Alter in einzigartigen Gebäuden und Verbesserungen stärken seine wirtschaftliche Stärke weiter. Die Strategie von Xerxes ist ideal für Spieler, die einen wirtschaftlichen Sieg verfolgen.

B-Tier-Führer

B-Tier: Amina

Amina ist ein anständiger Marktführer, der sich auf das Ressourcenmanagement konzentriert und für jede zugewiesene Ressource +1 Ressourcenkapazität in Städten und +1 Gold pro Alter erhält. Ihre Einheiten erhalten eine Kampffärke in der Ebene oder in der Wüste und machen sie unter den richtigen Umständen situativ, aber wertvoll. Aminas Strategie dreht sich um die Maximierung der Ressourcennutzung.

B-Tier: Catherine der Große

Catherine Die große Ausschreibungen in der Kulturproduktion, gewonnen +2 Kultur pro Alter auf großartige Werke und einen zusätzlichen Slot für großartige Werke. Städte, die sich in Tundra niedergelassen haben, gewinnen auf der Grundlage ihrer Kulturleistung Wissenschaft, wodurch sie in den richtigen Umgebungen situativ, aber kraftvoll ist. Die Strategie von Catherine ist ideal für Spieler, die sich auf den Kulturerbeweg konzentrieren.

B-Tier: Friedrich, schräg

Friedrich, Oblique, verbessert die Kommandeure der Armee, beginnt sie mit der Verdiensten und erlangt beim Bau eines wissenschaftlichen Gebäudes eine Infanterieeinheit. Friedrichs Fokus auf militärische Stärke und Kommandoradius macht ihn jedoch zu einer soliden Wahl für Spieler, die die militärische Macht der frühen Spiele betonen.

B-Tier: Ibn Battuta

IBN Battuta bietet nach dem ersten Bürger in jedem Alter und +1 Sehen für alle Einheiten eine Vielseitigkeit mit 2 Wildcard -Attributpunkten. Sein einzigartiges Handelskarten ermöglicht die allmähliche Sichtbarkeit der untersuchten Bereiche anderer Führer. Ibn Battutas Flexibilität und Kartendsicht machen ihn zu einer starken Wahl für erfahrene Spieler, die seine Attribute effektiv nutzen können.

B-Tier: Lafayette

Lafayette erhält ein einzigartiges Reformbetrag, das einen zusätzlichen Slot für sozialpolitische und +1 Kampfstärke für jede Tradition gewährt. Seine +1 Kultur und Glück pro Alter, die sich in fernen Ländern verdoppelt hat, bieten konsequente Vorteile. Lafayettes umfassende Eigenschaften sind zwar nicht so spezialisiert wie andere Führer, und machen ihn zu einer zuverlässigen Wahl für eine ausgewogene Strategie.

B-Tier: Napoleon, Kaiser

Napoleon, Kaiser, lebt von Zwietracht und gewinnt für jeden Führer, mit dem er unfreundlich oder feindlich ist, +8 Gold pro Alter. Sein kontinentales Systemsanktion reduziert die Handelsroutengrenzen anderer Führer, obwohl sie zu hohen Beziehungen kosten. Die Strategie von Napoleon erfordert eine sorgfältige Behandlung von diplomatischen Beziehungen und ein starkes Militär, um potenziellen Gegenreaktionen entgegenzuwirken.

B-Tier: Napoleon, revolutionär

Napoleon, Revolutionary, liefert +1 Bewegung für alle Landeinheiten und Kultur, die 50% der feindlichen Kampfstärke bei der Verteidigung entsprechen. Seine Strategie konzentriert sich auf Mobilität und defensive Engagements und macht ihn zu einer einzigartigen Wahl für Spieler, die einen dynamischen Spielstil genießen. Die Maximierung seiner Kulturgewinne erfordert jedoch häufige Verteidigungsmaßnahmen.

B-Tier: Tecumseh

Tecumseh gewinnt für jeden Stadtstaat, den er ist, +1 Lebensmittel und Produktion pro Alter in Siedlungen, zusammen mit +1 Kampfstärke für alle Einheiten. Seine Effektivität hängt davon ab, die Oberfläche mehrerer Stadtstaaten zu werden und Zeit und Einfluss zu erfordern. Die Strategie von Tecumseh ist ideal für Spieler, die bereit sind, in langfristige Beziehungen zwischen Stadtstaat zu investieren.

B-Tier: Himiko, Königin von WA

Himiko, Königin von WA, konzentriert sich auf die Förderung von Allianzen und sammelt für jeden Führer, mit dem sie freundlich oder hilfsbereit ist, +4 Wissenschaft pro Alter. Ihre Freundin von Wei ist die Wissenschaft sowohl für sie als auch für ihren Verbündeten weiter. Himikos Strategie kann zwar ein sorgfältiges diplomatisches Management benötigen, und kann durch positive Beziehungen zu erheblichen wissenschaftlichen Vorteilen erzielen.

C-Tier-Führer

C-Tier: Friedrich, Barock

Friedrich, Barock, erlangt zum ersten Mal eine großartige Arbeit, um eine Siedlung zu erfassen, und eine Infanterieeinheit beim Bau eines Kulturgebäudes. Während diese Eigenschaften einen gewissen Nutzen bieten, fehlt ihnen die Potenz, das Gameplay im Vergleich zu anderen Führungskräften erheblich zu beeinflussen. Die Strategie von Friedrich ist unkompliziert, aber nicht besonders wirkungsvoll.

C-Tier: Pachacuti

Pachacuti zeichnet sich in der Nähe der Berge aus und sammelt +1 Nahrungsmittel -Adjazenzbonus für Gebäude und ohne Glücksrechtskosten für Spezialisten neben Bergen. Seine Effektivität ist sehr map-abhängig und erfordert Zugang zu bergigem Gelände. Ohne Berge bietet Pachacuti einen geringen strategischen Wert, was ihn zu einer Auswahl mit hohem Risiko macht.

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