En *Civilization 7 *, la introducción del mecánico de edades marca un cambio significativo en la serie, lo que permite a los jugadores hacer la transición de su civilización a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas. Esta progresión dinámica se complementa con la presencia firme de su líder elegido, cuyas habilidades siguen siendo constantes, ofreciendo profundidad estratégica y versatilidad a lo largo de su viaje.
Los líderes en * civilización 7 * aportan habilidades únicas que, aunque no son tan extensas como las de las civilizaciones, afectan significativamente el juego. Para ayudar a seleccionar el líder ideal para su imperio, hemos compilado una lista integral de niveles, centrándonos en sus fortalezas y debilidades en un contexto estándar para un solo jugador. Esta guía no considera sinergias con civilizaciones ni incluye líderes de DLC como Ada Lovelace o Simón Bolívar.
Lista de niveles de líder de civilización 7
S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid
Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA
TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti
Líderes de nivel S

S-Tier: Ashoka, conquistador mundial
Ashoka, el conquistador mundial se destaca por mantener altos niveles de felicidad mientras ejerce dominio militar. Con +1 producción por cada 5 exceso de felicidad en las ciudades y +10% de producción en asentamientos no fundados por usted, Ashoka asegura una fundación económica y militar robusta. Declarar una guerra formal desencadena una celebración, otorgando un impulso de fuerza de combate +5 contra los distritos para todas las unidades, haciendo de Ashoka una fuerza formidable en el campo de batalla. La gestión de disturbios de los asentamientos conquistados es clave para aprovechar las fortalezas de Ashoka de manera efectiva.
TIER S: Augustus
Augustus prospera expandiéndose a través de numerosas ciudades, aprovechando la producción de +2 en la capital para cada ciudad y la capacidad de comprar edificios culturales en las ciudades. Su 50% de descuento de oro en la compra de edificios en las ciudades solidifica aún más su destreza económica. La estrategia de Augustus se centra en mantener las ciudades en lugar de actualizarlas a las ciudades, optimizando el oro y la producción. Este enfoque directo pero poderoso hace de Augustus una fuerte opción para los jugadores que buscan un gran imperio.
TIER S: Confucio
Confucio es un maestro de la expansión de la ciudad y el avance tecnológico. Con una tasa de crecimiento de +25% en las ciudades, facilita la rápida expansión de la tierra y la adquisición de recursos. Además, Confucio gana +2 ciencia de especialistas, lo que lo convierte en un contendiente principal en la producción científica, especialmente en el juego tardío. Si bien sus capacidades defensivas pueden requerir apoyo, su enfoque en el crecimiento y la tecnología lo posiciona como un líder capaz de dominar la era moderna.
S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes
Xerxes, King of Kings es un líder militar directo, ganando +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo. Su capacidad para ganar 100 cultura y oro por edad al capturar un asentamiento, junto con un aumento de oro de +10% en todos los asentamientos, alimenta su expansión agresiva. El aumento del límite de asentamiento por edad de Xerxes respalda aún más su estrategia de conquista, lo que lo hace ideal para aquellos que buscan una victoria militar.
Líderes de nivel A

A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial
Ashoka, el renunciante mundial cambia del poder militar al crecimiento de la población, convirtiendo la felicidad en alimentos. Con +1 comida en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y un impulso de alimentos de +10% durante las celebraciones, Ashoka se destaca por expandir las fronteras a través de los distritos en lugar de la conquista. Si bien es menos agresivo que el conquistador mundial, la estrategia mundial de renunciantes requiere delicadeza, pero puede producir un crecimiento significativo.
A-TIER: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin es un líder versátil centrado en la ciencia y la producción. Obtiene +1 ciencia por edad en edificios de producción y un impulso de producción del 50% para construirlos. Su capacidad para tener dos esfuerzos del mismo tipo activo a la vez mejore aún más su generación científica. El enfoque equilibrado de Franklin lo convierte en una excelente opción para los jugadores que apuntan a la supremacía tecnológica.
A-TIER: Carlomagno
Carlomagno combina militares y ciencias, ganando felicidad de edificios militares y ciencias y unidades de caballería gratuitas durante las celebraciones. Con +5 fuerza de combate para las unidades de caballería durante las celebraciones, el carlamento puede dominar la guerra temprana y media del juego. Si bien su estrategia puede luchar en la era moderna, sus ventajas del juego temprano pueden asegurar un fuerte imperio.
A-TIER: Harriet Tubman
Harriet Tubman aprovecha la influencia del espionaje, obteniendo un impulso del 100% para iniciar acciones de espionaje. Con un apoyo de 5 de guerra en las guerras declaradas contra ella y la capacidad de ignorar las sanciones de movimiento de la vegetación, Tubman es un líder sigiloso y resistente. Su estrategia es ideal para los jugadores que disfrutan interrumpiendo a los oponentes y se defienden contra la agresión.
A-TIER: Hatshepsut
Hatshepsut sobresale en la producción de cultivo, ganando +1 cultura por cada recurso importado y un impulso de producción del 15% para construir edificios y maravillas cerca de ríos navegables. Su enfoque en las rutas y maravillas comerciales la convierte en una fuerte opción para los jugadores que buscan el camino legado de la cultura.
A-Tier: Himiko, chamán alto
Himiko, High Shaman es un potente productor de cultura, con +2 felicidad por edad en edificios de felicidad y un impulso de producción del 50% para construirlos. Su impulso cultural de +20%, duplicado durante las celebraciones, se compensa con una penalización científica de -10%, también se duplicó durante las celebraciones. La estrategia de Himiko requiere equilibrar las ganancias culturales con pérdidas científicas, lo que la convierte en una elección desafiante pero gratificante.
A-TIER: Isabella
Isabella prospera en descubrir maravillas naturales, ganando 300 oro tras el descubrimiento, duplicada si en tierras distantes y rendimientos de mosaico 100% adicionales de ellas. Con un descuento de oro del 50% en la compra de unidades navales y costos de mantenimiento reducidos, Isabella puede aprovechar las maravillas naturales para las primeras ventajas económicas y navales. Su éxito depende de la colocación del mapa, convirtiéndola en una líder de alto riesgo y alta recompensa.
A-TIER: José Rizal
José Rizal sobresale en las celebraciones prolongadas, con un aumento del 50% en la duración de la celebración y la felicidad hacia las celebraciones. Obtiene cultura y oro adicionales de eventos narrativos, que ocurren con más frecuencia para él. El enfoque de Rizal en las celebraciones y los eventos narrativos lo convierte en una fuerte opción para los jugadores que buscan una estrategia centrada en la cultura.
A-TIER: Maquiavelo
Maquiavelo es un maestro de influencia y oro, ganando +3 influencia por edad y 50 oro por edad de acciones diplomáticas aceptadas, o 100 de oro si se rechazan. Su capacidad para ignorar los requisitos de relación para declarar guerras formales y imponer unidades militares de ciudades-estado no suzeráticas lo convierte en un líder tortuoso e impredecible. La estrategia de Maquiavelo es ideal para jugadores que disfrutan manipulando el panorama político.
A-TIER: Trung Trac
Trung Trac se especializa en la utilización de comandantes del ejército, ganando 3 niveles gratuitos en el primer comandante del ejército y un impulso de la experiencia del comandante del 20%. Su +10% de ciencia en ciudades en espacios tropicales, se duplicó durante las guerras formales que declara, mejora su ciencia y sinergia militar. La efectividad de Trung Trac depende de la colocación del mapa, lo que la convierte en una elección estratégica para los jugadores con acceso a tejas tropicales.
A-Tier: Xerxes, el aqueménido
Xerxes, el aqueménido se centra en las rutas comerciales y el desarrollo económico, ganando +1 límite de ruta comercial con todos los líderes y una cultura y oro significativas para crear rutas o carreteras comerciales. Su cultura +1 y oro por edad en edificios y mejoras únicas refuerzan aún más su fuerza económica. La estrategia de Xerxes es ideal para los jugadores que buscan una victoria económica.
Líderes de nivel B

Nivel B: Amina
Amina es un líder decente centrado en la gestión de recursos, ganando +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado. Sus unidades reciben un impulso de fuerza de combate +5 en llanuras o desiertos, haciéndola situacional pero valiosa en las circunstancias correctas. La estrategia de Amina gira en torno a maximizar la utilización de recursos.
Nivel B: Catherine la Gran
Catherine the Great Excels at Culture Production, ganando +2 cultura por edad en grandes obras exhibidas y un espacio adicional para grandes obras. Las ciudades se establecieron en Tundra ganar ciencia en función de la producción de su cultura, lo que la hace situacional pero poderosa en los entornos correctos. La estrategia de Catherine es ideal para los jugadores que se centran en el camino legado de la cultura.
Nivel B: Friedrich, oblicuo
Friedrich, Oblique mejora los comandantes del ejército, comenzando con la recomendación de mérito y ganando una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias. Si bien carece de ciencia directa, influencia o aficionados a la cultura, el enfoque de Friedrich en la fuerza militar y el radio de comando lo convierte en una opción sólida para los jugadores que enfatizan el poder militar del juego temprano.
B-Tier: Ibn Battuta
Ibn Battuta ofrece versatilidad con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades y +1 de la vista para todas las unidades. Su esfuerzo de mapas comerciales únicos permite la visibilidad gradual de las áreas exploradas de otros líderes. La flexibilidad y la visibilidad del mapa de Ibn Battuta lo convierten en una fuerte opción para jugadores experimentados que pueden aprovechar sus atributos de manera efectiva.
Nivel B: Lafayette
Lafayette gana un esfuerzo de reforma único, otorgando una ranura de política social adicional y +1 fuerza de combate para cada tradición ranurada. Su +1 cultura y felicidad por edad, duplicada en tierras distantes, proporcionan beneficios consistentes. Si bien no es tan especializado como otros líderes, los rasgos completos de Lafayette lo convierten en una elección confiable para una estrategia equilibrada.
TIER B: Napoleón, Emperador
Napoleón, el emperador prospera en causar discordia, ganando +8 oro por edad para cada líder con el que es hostil o hostil. Su sistema continental sancione reduce los límites de ruta comercial de otros líderes, aunque a un alto costo de relación. La estrategia de Napoleón requiere una gestión cuidadosa de las relaciones diplomáticas y un sólido militar para contrarrestar la reacción posible.
TIER B: Napoleón, revolucionario
Napoleón, revolucionario proporciona un movimiento +1 para todas las unidades terrestres y la cultura igual al 50% de la fuerza de combate enemigo al defender. Su estrategia se centra en la movilidad y los compromisos defensivos, lo que lo convierte en una opción única para los jugadores que disfrutan de un estilo de juego dinámico. Sin embargo, maximizar sus ganancias culturales requiere acciones defensivas frecuentes.
Nivel B: Tecumseh
Tecumseh gana +1 alimentos y producción por edad en asentamientos para cada ciudad-estado de los que es soberina, junto con +1 fuerza de combate para todas las unidades. Su efectividad depende de convertirse en soberano de múltiples ciudades-estado, que requiere tiempo e influencia. La estrategia de Tecumseh es ideal para los jugadores dispuestos a invertir en relaciones ciudad-estado a largo plazo.
TIGER B: Himiko, reina de wa
Himiko, la reina de WA se enfoca en fomentar alianzas, ganar +4 ciencia por edad para cada líder con el que es amigable o servicial. Su amiga de Wei se esfuerza aumenta la ciencia tanto para ella como para su aliado. Si bien requiere una cuidadosa gestión diplomática, la estrategia de Himiko puede generar importantes beneficios científicos a través de relaciones positivas.
Líderes de nivel C

T-Tier: Friedrich, barroco
Friedrich, Barroque obtiene un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos ofrecen cierta utilidad, carecen de la potencia para impactar significativamente el juego en comparación con otros líderes. La estrategia de Friedrich es directa pero no particularmente impactante.
T-Tier: Pachacuti
Pachacuti sobresale cerca de montañas, ganando +1 bonificación de adyacencia de alimentos para edificios y sin costo de mantenimiento de la felicidad para especialistas adyacentes a las montañas. Su efectividad es altamente dependiente del mapa, lo que requiere acceso al terreno montañoso. Sin montañas, Pachacuti ofrece poco valor estratégico, lo que lo convierte en una elección de alto riesgo.