Maîtriser les éléments en temps ninja: un guide complet et une liste de niveaux
En Ninja, maîtriser les éléments est crucial pour débloquer le plein potentiel de votre Ninja. Chaque élément offre des capacités uniques et puissantes, de la force destructrice du feu aux manœuvres rapides activées par le vent. Cette liste de guides et de niveaux vous aidera à choisir le meilleur élément pour votre style de jeu.
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La glace et le feu sont considérés comme les éléments de haut niveau en temps ninja en raison de leur polyvalence. La glace excelle au contrôle des foules, tandis que le feu inflige des dégâts à distance importants. Les débutants pourraient trouver la Terre et la foudre plus conviviale, offrant une sortie de dégâts solides et cohérentes.
Liste des éléments de temps ninja
Éléments | Description |
---|---|
![]() Glace | Un élément de haut niveau spécialisé dans le contrôle des foules et de puissants éclations de dégâts. |
![]() Feu | Un élément à haut dommage s'est concentré sur les attaques à distance. |
![]() Foudre | Un élément fort mettant l'accent sur la grande vitesse et le contrôle des foules. Un bon choix pour les débutants. |
![]() Vent | Un élément fort pour les attaques à distance et les ennemis qui échappent. |
![]() Terre | Un élément fort offrant un contrôle des foules, une défense élevée et une santé substantielle. Un bon choix pour les débutants. |
![]() Eau | Un élément s'est concentré sur le contrôle des foules et les manœuvres évasives. |
Bien que tous les éléments possèdent des forces, la glace se distingue comme une option unique et puissante avec un taux de ponte inférieur (5%). Pour les nouveaux joueurs, la foudre ou le feu sont recommandés en raison de leur production de dégâts et de leur utilité globale.
Capacités élémentaires détaillées
Vous trouverez ci-dessous une ventilation détaillée des capacités de chaque élément, y compris leurs effets et leurs exigences:
Capacités d'élément de glace
Capacité | Description |
---|---|
Glace 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommage : Dégâts de base: 10 par aiguille +1 par maîtrise (ninjutsu / glace) • Tentu de recharge : 6 secondes • Chakra Coût : 15 chakra |
Glace 2 | • Exigence: ninjutsu: 3 • Dommage : Dégâts de base: 20 +6 par maîtrise (ninjutsu / glace) +1 seconde de gel • Tentu de recharge : 13 secondes • Chakra Coût : 45 chakra |
Glace 3 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommage : Dégâts de base: 25 +8 par maîtrise (ninjutsu / glace) +3 secondes de gel Pause de défense • Remprès de temps de recharge : 18 secondes • Chakra Coût : 35 chakra |
Glace 4 | • Exigence: ninjutsu: 10 • Dommage : Dégâts de base: 30 +10 par maîtrise (ninjutsu / glace) +2 secondes de gel • Remprès de temps de recharge : 15 secondes • Chakra Coût : 50 chakra |
Glace 5 | • Exigence: ninjutsu: 15 • Dommage : Dégâts de base: 65 +8 par maîtrise (ninjutsu / glace) +2 secondes de gel • Temps de recharge : 25 secondes • Chakra Coût : 75 chakra |
Glace 6 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommage : Dégâts de base: 3 par coup +0,8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) • Tempanage : 30 secondes • Chakra Coût : 100 chakra |
(Les tableaux de capacités d'éléments de feu, de foudre, de vent, de terre et d'eau suivent le même format que ci-dessus et sont omis pour la concision. L'entrée d'origine contenait ces tables.)
RERBLIER les éléments
Pour relancer vos éléments, votre famille et votre clan, accédez au bouton «Spin» dans le menu principal. N'oubliez pas que les relances sont limitées, alors utilisez-les stratégiquement.
Ce guide complet donne un aperçu complet des éléments en temps ninja. Consultez nos familles et guides de clans Ninja pour plus d'informations.