忍者時間の要素のマスター:包括的なガイドとティアリスト
忍者の時代には、忍者の潜在能力を完全にロック解除するには、要素を習得することが重要です。それぞれの要素は、破壊的な火の力から風によって可能になった迅速な操作まで、ユニークで強力な能力を提供します。このガイドとティアリストは、プレイスタイルに最適な要素を選択するのに役立ちます。
推奨されるビデオ忍者時間要素ティアリスト
氷と火は、汎用性のため、忍者の時代に一番上層の要素と見なされます。 ICEは群衆のコントロールで優れていますが、火災は大きな距離のダメージを与えます。初心者は、地球と稲妻がよりユーザーフレンドリーで、しっかりとした一貫したダメージ出力を提供するかもしれません。
忍者時間要素リスト
要素 | 説明 |
---|---|
![]() 氷 | クラウドコントロールと強力なダメージバーストに特化した一流の要素。 |
![]() 火 | 遠隔攻撃に焦点を当てた高損傷要素。 |
![]() 稲妻 | 高速と群衆の制御を強調する強力な要素。初心者にとっては良い選択です。 |
![]() 風 | 遠隔攻撃と敵の逃亡のための強力な要素。 |
![]() 地球 | 群衆の制御、高防御、および実質的な健康を提供する強力な要素。初心者にとっては良い選択です。 |
![]() 水 | 群衆の制御と回避的な操作に焦点を当てた要素。 |
すべての要素には強みがありますが、アイスはスポーン速度が低い(5%)、ユニークで強力なオプションとして際立っています。新しいプレーヤーの場合、ダメージの出力と全体的なユーティリティのために、稲妻または火災が推奨されます。
詳細な元素能力
以下は、効果と要件を含む、各要素の能力の詳細な内訳です。
氷の要素能力
能力 | 説明 |
---|---|
アイス1 | •要件:忍術:1 •ダメージ: ベースダメージ:針ごとに10 習得レベルあたり+1(忍術/氷) •クールダウン:6秒 •チャクラコスト:15チャクラ |
氷2 | •要件:忍術:3 •ダメージ: ベースダメージ:20 習得レベルあたり+6(忍術/氷) フリーズの+1秒 •クールダウン:13秒 •チャクラコスト:45チャクラ |
氷3 | •要件:忍術:6 •ダメージ: ベースダメージ:25 習得レベルあたり+8(忍術/氷) +3秒の凍結 防衛休憩 •クールダウン:18秒 •チャクラコスト:35チャクラ |
アイス4 | •要件:忍術:10 •ダメージ: ベースダメージ:30 習得レベルあたり+10(忍術/氷) +2秒の凍結 •クールダウン:15秒 •チャクラコスト:50チャクラ |
アイス5 | •要件:忍術:15 •ダメージ: ベースダメージ:65 習得レベルあたり+8(忍術/氷) +2秒の凍結 •クールダウン:25秒 •チャクラコスト:75チャクラ |
氷6 | •要件:忍術:20 •ダメージ: ベースダメージ:ヒットあたり3 習得レベルあたり+0,8(忍術/氷) •クールダウン:30秒 •チャクラコスト:100チャクラ |
(火、稲妻、風、地球、および水要素能力テーブルは、上記と同じ形式に従い、簡潔にするために省略されています。元の入力にはこれらのテーブルが含まれていました。)
リロール要素
要素、家族、氏族を再ロールするには、メインメニューの「スピン」ボタンにアクセスします。リロールは限られていることを忘れないでください。そのため、戦略的に使用してください。
この包括的なガイドは、忍者時間の要素の完全な概要を提供します。詳細については、忍者時間の家族と氏族ガイドに相談してください。