Dominando os elementos no Ninja Time: um guia abrangente e uma lista de camadas
No tempo de Ninja, dominar os elementos é crucial para desbloquear o potencial total do seu ninja. Cada elemento oferece habilidades únicas e poderosas, desde a força destrutiva do fogo até as manobras rápidas habilitadas pelo vento. Esta lista de guia e camada ajudará você a escolher o melhor elemento para o seu estilo de jogo.
Vídeos recomendados Ninja Time Elements Tier List
Gelo e fogo são considerados os elementos de primeira linha no tempo de Ninja devido à sua versatilidade. O ICE se destaca no controle da multidão, enquanto o fogo causa danos significativos. Os iniciantes podem achar a Terra e o raio mais amigáveis, oferecendo saída de danos sólidos e consistentes.
Lista de elementos do tempo ninja
Elementos | Descrição |
---|---|
![]() Gelo | Um elemento de primeira linha especializado em controle de multidões e explosões de danos poderosos. |
![]() Fogo | Um elemento de alto dano focado em ataques de longo alcance. |
![]() Raio | Um elemento forte enfatizando o controle de alta velocidade e multidão. Uma boa escolha para iniciantes. |
![]() Vento | Um elemento forte para ataques à distância e inimigos escapando. |
![]() Terra | Um elemento forte que fornece controle de multidões, alta defesa e saúde substancial. Uma boa escolha para iniciantes. |
![]() Água | Um elemento focado no controle da multidão e manobras evasivas. |
Enquanto todos os elementos possuem pontos fortes, o gelo se destaca como uma opção única e poderosa, com uma taxa de desova mais baixa (5%). Para novos jogadores, um raio ou incêndio são recomendados devido à sua produção de danos e utilidade geral.
Habilidades elementares detalhadas
Abaixo está um detalhamento detalhado das habilidades de cada elemento, incluindo seus efeitos e requisitos:
Habilidades de elemento de gelo
Habilidade | Descrição |
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Gelo 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Dano : Dano básico: 10 por agulha +1 por nível de domínio (ninjutsu/gelo) • recarga : 6 segundos • Custo do chakra : 15 chakra |
Gelo 2 | • Requisito: Ninjutsu: 3 • Dano : Dano básico: 20 +6 por nível de domínio (ninjutsu/gelo) +1 segundo de congelamento • recarga : 13 segundos • Custo do chakra : 45 chakra |
Gelo 3 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Dano : Dano básico: 25 +8 por nível de domínio (ninjutsu/gelo) +3 segundos de congelamento Break de defesa • recarga : 18 segundos • Custo do chakra : 35 chakra |
Gelo 4 | • Requisito: Ninjutsu: 10 • Dano : Dano básico: 30 +10 por nível de domínio (ninjutsu/gelo) +2 segundos de congelamento • recarga : 15 segundos • Custo do chakra : 50 chakra |
Gelo 5 | • Requisito: Ninjutsu: 15 • Dano : Dano básico: 65 +8 por nível de domínio (ninjutsu/gelo) +2 segundos de congelamento • recarga : 25 segundos • Custo do chakra : 75 chakra |
Gelo 6 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Dano : Dano básico: 3 por hit +0,8 por nível de domínio (ninjutsu/gelo) • recarga : 30 segundos • Custo do chakra : 100 chakra |
(As tabelas de incêndio, raio, vento, terra e elemento de água seguem o mesmo formato acima e são omitidos por brevidade. A entrada original continha essas tabelas.)
Elementos de reenterro
Para redirecionar seus elementos, família e clã, acesse o botão 'Spin' no menu principal. Lembre -se de que as redes de reerculos são limitadas; portanto, use -as estrategicamente.
Este guia abrangente fornece uma visão geral completa dos elementos no Ninja Time. Consulte nossas famílias e clãs Ninja Time para obter mais informações.