Dominar los elementos en Time Ninja: una guía completa y una lista de niveles
En el tiempo ninja, dominar los elementos es crucial para desbloquear el potencial de su ninja. Cada elemento ofrece habilidades únicas y poderosas, desde la fuerza destructiva del fuego hasta las maniobras rápidas habilitadas por el viento. Esta guía y lista de niveles lo ayudarán a elegir el mejor elemento para su estilo de juego.
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El hielo y el fuego se consideran los elementos de primer nivel en el tiempo ninja debido a su versatilidad. El hielo sobresale en el control de la multitud, mientras que el fuego recibe daños significativos a distancia. Los principiantes pueden encontrar la Tierra y Lightning más fácil de usar, ofreciendo una salida de daño sólida y consistente.
Lista de elementos de tiempo ninja
Elementos | Descripción |
---|---|
![]() Hielo | Un elemento de primer nivel especializado en control de multitudes y potentes daños explosivos. |
![]() Fuego | Un elemento de alta dama se centró en ataques a distancia. |
![]() Iluminación | Un elemento fuerte que enfatiza la alta velocidad y el control de la multitud. Una buena opción para principiantes. |
![]() Viento | Un elemento fuerte para ataques a distancia y enemigos escapados. |
![]() Tierra | Un elemento fuerte que proporciona control de multitudes, alta defensa y salud sustancial. Una buena opción para principiantes. |
![]() Agua | Un elemento se centró en el control de la multitud y las maniobras evasivas. |
Si bien todos los elementos poseen fortalezas, el hielo se destaca como una opción única y poderosa con una tasa de desove más baja (5%). Para los nuevos jugadores, se recomienda un rayo o fuego debido a su producción de daño y su utilidad general.
Habilidades elementales detalladas
A continuación se muestra un desglose detallado de las habilidades de cada elemento, incluidos sus efectos y requisitos:
Habilidades de elementos de hielo
Capacidad | Descripción |
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Hielo 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Daño : Daño base: 10 por aguja +1 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo) • Cooldown : 6 segundos • Costo de chakra : 15 chakra |
Hielo 2 | • Requisito: Ninjutsu: 3 • Daño : Daño base: 20 +6 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo) +1 segundo de congelación • Cooldown : 13 segundos • Costo de chakra : 45 chakra |
Hielo 3 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Daño : Daño base: 25 +8 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo) +3 segundos de congelación Ruptura de defensa • Cooldown : 18 segundos • Costo de chakra : 35 chakra |
Hielo 4 | • Requisito: Ninjutsu: 10 • Daño : Daño base: 30 +10 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo) +2 segundos de congelación • Cooldown : 15 segundos • Costo de chakra : 50 chakra |
Ice 5 | • Requisito: Ninjutsu: 15 • Daño : Daño base: 65 +8 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo) +2 segundos de congelación • Cooldown : 25 segundos • Costo de chakra : 75 chakra |
Ice 6 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Daño : Daño base: 3 por golpe +0,8 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo) • Cooldown : 30 segundos • Costo de chakra : 100 chakra |
(El fuego, el rayo, el viento, la tierra y las tablas de los elementos de agua siguen el mismo formato que el anterior y se omiten para la brevedad. La entrada original contenía estas tablas).
Elementos para volver a colocar
Para revolver sus elementos, familia y clan, acceda al botón 'girar' en el menú principal. Recuerde que los vuelos son limitados, así que úselos estratégicamente.
Esta guía completa proporciona una descripción completa de los elementos en el tiempo ninja. Consulte a nuestras guías Ninja Time Families and Clan para obtener más información.