वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 के पीसी लॉन्च ने विवाद को जन्म दिया, एपिक ऑनलाइन सर्विसेज (ईओएस) की स्थापना को मजबूर करने के लिए गेम की आलोचना की गई, भले ही खिलाड़ी क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले सुविधा का लाभ नहीं लेना चाहते थे।
महाकाव्य ऑनलाइन सेवाएँ: जबरन स्थापना के कारण हुआ विवाद
जबकि प्रकाशक फोकस एंटरटेनमेंट का कहना है कि गेम के लिए स्टीम और एपिक खातों को लिंक करना आवश्यक नहीं है, एपिक गेम्स ने यूरोगैमर को बताया कि एपिक गेम्स स्टोर पर मल्टीप्लेयर गेम के लिए क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले एक प्रमुख आवश्यकता है। यह स्पेस मरीन 2 को ईओएस इंस्टालेशन के लिए अनिवार्य बनाता है, भले ही इसे स्टीम पर खरीदा गया हो, भले ही खिलाड़ियों को क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म कार्यक्षमता में कोई रुचि न हो।
एपिक गेम्स के एक प्रवक्ता ने कहा: "सभी मल्टीप्लेयर गेम्स के लिए, सभी पीसी गेमिंग प्लेटफार्मों पर क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले एपिक गेम्स स्टोर पर एक आवश्यकता है ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि खिलाड़ी और दोस्त एक साथ खेल सकें, भले ही वे गेम कहां से खरीदें।" डेवलपर्स इस आवश्यकता को पूरा करने वाली कोई भी योजना चुन सकते हैं, जिसमें एपिक ऑनलाइन सेवाएँ भी शामिल हैं, जिन्हें पीसी पर सामाजिक ओवरले (मित्र सूची, क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म निमंत्रण, आदि) को सक्षम करने के लिए अतिरिक्त इंस्टॉलेशन की आवश्यकता हो सकती है।
यहां मामले की जड़ है: डेवलपर्स को ईओएस का उपयोग करने के लिए मजबूर नहीं किया जाता है, लेकिन अगर वे चाहते हैं कि उनके गेम एपिक गेम्स स्टोर पर उपलब्ध हों और पीसी प्लेटफार्मों पर क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले क्षमताएं प्रदान करें, तो ईओएस एकमात्र व्यवहार्य विकल्प बन जाता है। कई डेवलपर्स के लिए, यह सबसे आसान समाधान है - ईओएस एपिक की आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए एक तैयार समाधान प्रदान करता है, और यह मुफ़्त है!
ईओएस के ख़िलाफ़ खिलाड़ियों की कड़ी प्रतिक्रिया
कुछ खिलाड़ी क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले का स्वागत करते हैं, लेकिन अन्य ईओएस की अनिवार्य स्थापना पर गहरा असंतोष व्यक्त करते हैं। यह असंतोष कई कारकों से उपजा है। एक चिंता यह है कि ईओएस को "स्पाइवेयर" माना जाता है और कुछ खिलाड़ी गेम खेलने के लिए आवश्यक अतिरिक्त सॉफ़्टवेयर को लेकर परेशान हैं। इसके अतिरिक्त, कुछ उपयोगकर्ता एपिक गेम्स लॉन्चर का उपयोग नहीं करना चाहते हैं।
इन चिंताओं के कारण, स्पेस मरीन 2 को स्टीम पर रिलीज़ होने पर नकारात्मक समीक्षाओं का सामना करना पड़ा, जिनमें से अधिकांश ईओएस की अघोषित स्थापना पर निर्देशित थे, भले ही ईओएस एपिक गेम्स लॉन्चर से एक अलग सेवा है। EOS के साथ आने वाला लंबा एंड-यूज़र लाइसेंस एग्रीमेंट (EULA) भी गोपनीयता संबंधी चिंताएँ पैदा करता है। EULA की व्यक्तिगत जानकारी (जो केवल कुछ क्षेत्रों पर लागू होती है) के संग्रह को लेकर भ्रम की स्थिति से नकारात्मकता को और बढ़ावा मिलता है।
हालाँकि, स्पेस मरीन 2 ईओएस और इसके ईयूएलए का उपयोग करने वाला एकमात्र गेम नहीं है। वास्तव में, "हेड्स", "एल्डन्स सर्कल", "सटिस्फैक्शन", "डेथ रे", "पाल वर्ल्ड", "हॉगवर्ट्स लिगेसी" और कई अन्य सहित लगभग एक हजार गेमों को यह सेवा मिलती है। यह देखते हुए कि लोकप्रिय गेम डेवलपमेंट टूल अनरियल इंजन एपिक के स्वामित्व में है और अक्सर ईओएस को एकीकृत करता है, इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि बड़ी संख्या में गेम ईओएस का उपयोग करते हैं।
इसलिए स्पेस मरीन 2 के ईओएस के उपयोग की नकारात्मक समीक्षाओं के बीच, यह विचार करने योग्य है कि क्या ये समीक्षाएँ केवल आकस्मिक प्रतिक्रियाएँ हैं या सामान्य उद्योग अभ्यास के बारे में वास्तविक चिंताएँ हैं।
आखिरकार, स्पेस मरीन 2 में ईओएस स्थापित करने का निर्णय व्यक्तिगत खिलाड़ी पर निर्भर है। EOS को अभी भी अनइंस्टॉल किया जा सकता है. लेकिन यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है: ईओएस छोड़ने का मतलब स्टीम के बाहर के खिलाड़ियों के साथ क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेमिंग क्षमताओं का त्याग करना है।
गेम को मिली प्रतिक्रिया के बावजूद, स्पेस मरीन 2 प्रभावशाली बना हुआ है। गेम8 ने गेम को 92 का स्कोर दिया, इसे "इंपीरियम ऑफ मैन के तहत एक कट्टर अंतरिक्ष समुद्री होने का क्या मतलब है इसकी एक बिल्कुल सही व्याख्या, और 2011 के तीसरे व्यक्ति शूटर के लिए एक उत्कृष्ट अनुवर्ती" कहा। स्पेस मरीन 2 के बारे में हमने क्या सोचा, इस बारे में अधिक गहराई से जानने के लिए हमारी पूरी समीक्षा अवश्य देखें!