Age of History Africa è un gioco di strategia globale a turni in cui il tuo obiettivo è conquistare il continente africano. Con 436 regioni distinte da controllare, impiegherai manovre strategiche per catturare territori, assediare capitali nemiche e sviluppare le tue infrastrutture per raggiungere il dominio supremo.
Gameplay coinvolgente
Il gameplay di Age of History Africa è sia adatto ai principianti che magistralmente impegnativo. Affina il tuo pensiero strategico, le tue capacità diplomatiche e sforzati di diventare il conquistatore finale. Con oltre 436 regioni, 223 civiltà uniche e diverse modalità e campagne di gioco, il gioco offre un gameplay avvincente arricchito da una grafica minimalista ed elegante ed elementi realistici.
Meccanica del gioco
Prima di ogni round, i giocatori inviano i loro ordini, limitati dai punti movimento disponibili. Le civiltà eseguono azioni in un ordine di turno casuale all'inizio di ogni round.
Mappa e Territori
Il tuo capitale è fondamentale. Perderlo per tre turni dissolve la tua civiltà. Catturare una capitale nemica garantisce il controllo di tutte le sue province. Le capitali forniscono un bonus difensivo e offensivo del 15% e sono completamente equipaggiate con tutti gli edifici.
Le province neutrali sono trasparenti, mentre le province colorate appartengono ad altre civiltà. La mappa è zoomabile; toccare due volte per ripristinare la visualizzazione standard. Se la mappa non è al livello di zoom standard, viene visualizzato un punto esclamativo di avviso nell'angolo in alto a destra della minimappa.
Economia e gestione della popolazione
Utilizza i pulsanti Economia e Popolazione per visualizzare i valori di ciascuna provincia. Il pulsante diplomazia ti consente di verificare la proprietà e intraprendere azioni diplomatiche.
Gestione della Tesoreria
L'imposta sul reddito, basata sulla popolazione e sull'economia totali della tua civiltà, contribuisce al tuo tesoro. Il mantenimento militare, più alto per le unità navali, viene detratto dal tuo tesoro.
Ordini: visualizzazione normale
- Sposta: trasferisci unità tra le tue province o attacca altre civiltà.
- Recluta: assumi unità da una provincia (costa denaro e riduce la popolazione) .
- Costruisci: Costruisci edifici nelle province (comporta costi).
- Sciogli: rimuovi le unità per ridurre il mantenimento militare.
- Vassallo: Stabilisci uno stato vassallo con un'altra civiltà.
- Allegato: Rivendica uno stato vassallo sotto il tuo diretto controllo.
Ordini: Vista Diplomazia
- Guerra: Dichiarare guerra.
- Pace: Proporre un accordo di pace.
- Patto: Offrire un patto di non aggressione (cinque round, annullabili con avviso).
- Alleanza: Forma un'alleanza per il reciproco sostegno militare. Usa l'ordine di guerra per informare gli alleati dei tuoi obiettivi.
- Calcio: termina un'alleanza.
- Supporto: fornisci aiuto finanziario.
Tipi di edifici
- Forte: Fornisce un bonus difensivo a una provincia.
- Torre di guardia: Rivela il numero dell'esercito nemico nelle province adiacenti.
- Porto: Consente alle unità di spostarsi da e verso il mare. Le unità navali possono sbarcare in qualsiasi provincia, indipendentemente dalla presenza del porto.