Utomik, un servizio di abbonamento a cloud di gioco lanciato nel 2020, sta chiudendo solo tre anni dopo. Questo segna un altro cambiamento significativo nel panorama del gioco delle cloud competitivo. Nonostante l'eccitazione iniziale, Cloud Gaming ha visto un'adozione limitata, con solo il 6% dei giocatori che si abbona a un servizio cloud nel 2023. Mentre le proiezioni prevedono una crescita sostanziale entro il 2030, la chiusura di Utomik evidenzia le incertezze intrinseche in questo mercato.
La rapida introduzione di titoli di alto livello nei cataloghi di giochi cloud ha suscitato dibattito sul suo impatto sulle vendite di giochi e sulla percezione generale del settore. Cloud Gaming, abilitando il gameplay in streaming su Internet, rimane un argomento controverso.
Oltre un'opzione di budget
Il licenziamento di cloud gaming come tendenza fugace potrebbe essere prematuro. La posizione unica di Utomik come fornitore di terze parti, a differenza dei giocatori affermati come Nvidia, Xbox e PlayStation con ampie librerie di giochi, probabilmente hanno contribuito alle sue lotte. Queste aziende più grandi possiedono cataloghi prontamente disponibili di versioni di alto livello, offrendo loro un vantaggio significativo.
L'integrazione di Xbox Cloud Gaming delle librerie di giochi esistenti illustra ulteriormente il crescente collegamento tra cloud Gaming e le guerre della console in corso. Il futuro dei cloud Gaming appare sempre più intrecciato con l'ecosistema della console stabilito.
Tuttavia, considera il potere in tasca. Dai un'occhiata al nostro ultimo elenco dei primi cinque nuovi giochi per dispositivi mobili da giocare questa settimana!