Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、ゲームの世界を席巻し、印象的な売り上げとプレイヤーのエンゲージメントでヒットとしての地位を固めました。 2025年4月22日に影が落ちてからわずか1週間後、それは今年の米国で3番目に売れているゲームになり、モンスターハンターのみを追い出します:ワイルズとアサシンクリード:サーカナのマットピスカテラによるとシャドウズ。この驚くべき成果は、Microsoftのゲームパスでのゲームの可用性にもかかわらず、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、Steamなどの複数のプラットフォームで幅広いアピールを紹介し、216,784のピーク並行プレイヤー数を達成しました。
リマスターされたOblivionの成功は、Bethesdaからのより多くのリマスターへの道を開く可能性があります。フォールアウト3またはフォールアウトのいずれかのいずれかが、新しいベガスがリマスターの次の並んでいる可能性があるという噂が渦巻いています。 Fallout 3のデザイナーであるBruce Nesmithは、リマスターされたバージョンが、特に銃の戦闘で大幅な改善を見る可能性が高いことを示しており、Fallout 4で見られる進歩とより密接に一致しています。Nesmithは、Fallout 3の初期展望からシューターメカニクスへの進化を強調しました。
Unreal Engine 5を使用した名目によって開発されたOblivion Remasteredは、多くの機能強化を誇っています。レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューの改善に加えて、毎秒60フレームで素晴らしい4K解像度を提供します。新しい対話、洗練されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーは、エクスペリエンスをさらに豊かにします。ファンはこれらの変更を非常に賞賛しているので、リマスターよりもリメイクのようなものだと思う人もいます。しかし、ベセスダは、それをリマスターとしてラベル付けするという選択を明確にしました。
ネスミスはまた、視覚とゲームプレイのアップグレードについてコメントし、それは2011年のバージョンのSkyrimのアップデートではなく、むしろモニカーの「Oblivion 2.0」に値する重要な跳躍であると述べています。
Bethesdaは、Fallout 76のような進行中のプロジェクトや、ニューベガスで開催されたFallout TVショーの今後のセカンドシーズンに加えて、Elder Scrolls VIと潜在的にスターフィールドコンテンツに取り組んでいるため、未来は広大な宇宙のファンにとって明るく見えます。
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Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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