ニュース Shazamの監督は、Shazamへの「非常にクレイジーな」反発の後、別のIPベースの映画を作りたくありませんでしたが、夜明けの適応まで戻ってきました

Shazamの監督は、Shazamへの「非常にクレイジーな」反発の後、別のIPベースの映画を作りたくありませんでしたが、夜明けの適応まで戻ってきました

著者 : George May 18,2025

あなたはおそらく、シャザムの背後にある監督のデイビッド・F・サンドバーグを想像したことがないでしょう!そして、シャザム:Fury of the Godsは、別のIP映画やフランチャイズに戻ってくるでしょう。彼もそれを期待していませんでした。しかし、彼の最新のプロジェクトとして、夜明けまで、劇場公開に向けて準備を進めているサンドバーグは、彼が以前のDCシネマティックユニバースプロジェクトから直面した激しい反発と、最終的に彼をIPの世界に引き戻したものについて明らかにしています。

「スクリプトについて気に入っていたのは、ゲームを再現しようとしていなかったということです」と、サンドバーグはGamesradar+と共有しました。 「10時間、またはそのようなものに10時間凝縮しようとしています。しかし、私たちが新しいことをしているにもかかわらず、それはまだ怖いです。」彼は、ゲームの適応に取り組んでいるときでさえ、IPファンは彼らのお気に入りのストーリーが画面上でどのように描かれるべきかについて強い意見を持っていることを強調しました。

「正直に言うと、ファンは非常にクレイジーで非常に腹を立てることができます。死の脅威やすべてを得ることができます。シャザム2の後、「私はそれが価値がないので、別のIPベースの映画をやりたくない」と彼のDCUの経験とその結果を振り返り、率直に認めました。

しかし、夜明けまでの説得力のある物語は彼の心を変えました。 「しかし、私はこのスクリプトを送りました、そして、私は「ああ、これはとても楽しいでしょう、これらすべての種類の恐怖をするのはとても楽しいでしょうか?私はそれをしなければなりません。彼は、スクリプトの革新的なタイムループの概念を称賛しました。これは、ゲームのリプレイメカニズムと意思決定を反映しています。 「この時間のループアイデアを思いつくのは作家にとって素晴らしいことだと思っていました。なぜなら、あなたはそれを再生してさまざまな選択をしているときにゲームの感触を得るからです。ゲームの精神には非常に多くのことだと思います。」

遊ぶSandbergは、IPを適応させるときにすべてのファンを喜ばせることはほとんど不可能であることをよく知っていますが、彼のアプローチは夜明けの愛好家まで共鳴することを目指しています。 「私たちが[ゲームを再現しようと]しようとしたなら、私たちは多くの批評を得たと思います。なぜなら、人々は「それはそれほど良くない。それは同じ俳優ではないからです。 「あなたはゲームをより良くすることができないので、あなたはただ負けた状況にいるでしょう。」

Blair ButlerとGary Daubermanが書いた、それを書くことで知られる:第2章、そしてエラ・ルービン主演は、2025年4月25日に夜明けまで劇場にヒットする予定です。

最新記事 もっと
  • RAID: シャドウレジェンズ ― トライアンファント・クィントスの最強チャンピオンガイド:ベストビルド、マスターリー&アーティファクト(PvE+PvP)

    Quintus the Triumphant is more than just an impressive Arena reward—he is one of the most precisely crafted nukers in RAID: Shadow Legends. As a Void Affinity Legendary Attack champion from the Banner Lords, Quintus offers a powerful mix of unresista

    May 22,2026
  • 『墜落の支配者2』、2026年発売が正式に発表

    Lords of the Fallen 2 Unveiled at Gamescom: A Player-First Evolution At Gamescom’s Opening Night Live, CI Games officially revealed Lords of the Fallen 2, the long-anticipated sequel to the 2023 action RPG that redefined the dark fantasy genre. Far f

    May 21,2026
  • 「マジック:ザ・ギャザリング エッジ・オブ・エターニティーズ コレクターブースターが売り切れた今、どこで購入すべきか」

    認めなければなりませんが、Magic: The Gatheringの新しい『Edge of Eternities』は私を驚かせました。これは同ゲームで最も人気のあるセットである〈Universes Beyond: Final Fantasy〉の穏やかな続編になると思っていたのですが、実際にはまた一つの大成功作でした。 新しい設定、独自のアートワーク、そして非常に人気のあるカードにより、特に「Collector Booster」の需要が急速に高まっています。その結果、これらはまだ入手可能ですが、二

    May 16,2026
  • レジェンドたちの終焉、コブラ・カイへの道

    では本題に入りましょう。皆さんは『カラテキッド レジェンズ』にエンディングクレジット後や途中に何か特別なシーンがあるのか気になっているでしょう。その答えは間違いなく「あり」です! では、映画が終わりそうになったときにタイトルカードが表示された後、すぐに別のシーンに切り替わるような場面を何と呼ぶでしょうか?それは「スタートクレジットシーン」と呼びます。おそらく多くの人が気づいていると思いますが、もしエンディングクレジットが始まった瞬間にトイレに駆け込む予定なら、その行動を少し待つ方が良いかもしれま

    May 14,2026
  • MicrosoftとObsidianが『Avowed』の拡大を示唆

    『Avowed』のディレクターが、成功裡にリリースされた後のフランチャイズにおける将来の計画を示唆しました。スタジオによる潜在的な拡張コンテンツ、続編、および今後のプロジェクトについて詳しく見ていきましょう。Avowed ディレクターは確立された宇宙をさらに広げることを目指す拡張コンテンツまたは続編の可能性『Avowed』の成功裡な発売により、その堅調な売上パフォーマンスからマイクロソフト社およびオブリビオン・エンターテインメント(Obsidian Entertainment)両社の満足を得たこ

    May 12,2026
  • ダークウォーサバイバル|初心者向け攻略法と生存率を高めるコツ

    ダークウォーサバイバルは、不死者たちに支配された世界で文明を再建することをプレイヤーに課します。街作り、ヒーロー主導の戦闘、リアルタイムストラテジーを組み合わせたゲームであり、進行とともに新しいシステムがアンロックされていきます。初期段階では方向性が明確でないため進捗が遅く感じられることが多く、特に資源が不足しアップグレードに時間がかかる際にその傾向が強まります。まだ始めたばかりの方や、入植地の成長を加速させたい方にとって、これらの初心者向けヒントは最初の数時間を最大限に活用するのに役立ちます。

    May 12,2026