World of Warcraft 11.1 パッチ: ハンターの職業に大きな変更が加えられました
World of Warcraft 11.1 パッチでは、ハンターの職業に大きな変更が加えられ、ビースト マスタリー スペシャライゼーションでは単一のペットを使用できるようになり、射撃スペシャライゼーションではペット メカニズムが完全に無効になります。プレイヤーのフィードバックによって調整が行われない限り、これらの変更はパッチ 11.1 (2 月に公開予定) で正式に実装されます。
パッチ 11.1「鉱山の危機」では、プレイヤーをゴブリンの地下首都の奥深くに導き、「シビル・ウォー」の物語を続け、ついに「」でクロム王ギャリーウィックスとその手下たちとの究極の戦いを開始します。地雷解放』チームコピー決戦。
このアップデートには多数のキャリア変更が含まれており、ハンターのキャリアの調整は特に重要です。最も重要な変更は、ハンターが厩舎内の任意のペットに対して 3 つのペットの専門分野を切り替えることができることです。これは、すべてのハンター ペット (World of Warcraft のウィンター ベール イベントのドリーム フェスティバル トナカイなど) が狡猾、獰猛、またはタフになり得ることを意味し、プレイヤーはお気に入りのペットと戦闘スタイルを自由に組み合わせることができます。
ハンターの特化にも大幅な調整が加えられました。 3 つの専門分野すべてに調整が加えられていますが、マークスマン ハンターには、マークスマンの役割を強化することを目的とした最も大幅な変更が加えられています。シューティングハンターはペットを持たなくなり、代わりにターゲットをマークするスカウトイーグルを持ち、ハンターから追加のダメージを受けます。 Beast Mastery では、ペットを 1 匹だけ使用することを選択でき、ペットのダメージとサイズを増やすことで補うことができます。最後に、「パックのリーダー」の英雄的な才能が再加工され、ハンターがクマ、イノシシ、ワイバーンを戦闘に召喚できるようになります。
現在、ハンタープレイヤーはこれらの調整に対してさまざまな反応をしています。ペットのスペシャライゼーションの変更とビーストマスタリーのスペシャライゼーションの単一ターゲットペットオプションは好評でしたが、射撃のスペシャライゼーションの変更は論争を巻き起こしました。プレイヤーはスカウト イーグルに関するブリザードの意図を理解していますが、仕様からペット メカニックを削除すると、World of Warcraft のハンター クラスの核となる体験が破壊されると多くの人が感じています。同様に、多くのプレイヤーは、クマ、イノシシ、翼竜の使用を強制する「オオカミのリーダー」タレントの設定を好みません。彼らは、戦闘に役立つ動物の種類を選択できることを好みます。
ただし、これらの変更は確実なものではありません。 World of Warcraft プレイヤーは来年初めにパッチ 11.1 の PTR テスト サーバーでこれらの調整を体験することになるため、ハンター プレイヤーはこれらの新しい調整の長所と短所について積極的に Blizzard にフィードバックを提供する必要があります。
World of Warcraft 11.1 パッチにおけるハンターの変更点の概要:
- ハンターペットのパークは厩舎のドロップダウンメニューから変更できるようになりました。
キャリアの変更:
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ハンター
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エンバートーチが再加工されました - トーチの半径が 50% 増加します。
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縄張り本能が修正されました - 威圧のクールダウンが 10 秒短縮され、プレイヤーがペットを召喚していない場合はプレイヤーにペットを召喚しなくなります。
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Wilderness Healing アップデート - Natural Healing のクールダウン短縮効果がさらに 0.5 秒増加します。
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苦情なしのアップデート - ミスディレクションのクールダウンがさらに 5 秒短縮されます。
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犠牲の咆哮が射手ハンター専用に更新されました - 味方のターゲットをクリティカル攻撃から守り、そのターゲットに対する攻撃がクリティカルヒットを与えるのを防ぐようにペットに指示します。持続時間は 12 秒です。 Sacrificial Roar が有効な間、偵察イーグルは偵察マークを適用できません。
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威嚇には、視線を必要とせず、スカウト イーグルを使用する射手技仕様に基づいたユニークなバリエーションが追加されました。
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爆発弾の速度が増加します。
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野獣の目は、サバイバルハンターとビーストマスタリーハンターのみが習得できるようになりました。
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イーグルアイはシューティングハンターのみが習得できるようになりました。
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フリーズトラップは、ダメージではなく、より小さなダメージ閾値に基づいて破壊されるようになりました。
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犠牲のシャウト、荒野の治癒、不平不満のツールチップが更新され、射手ハンターの専門分野に関係のない情報が提供されなくなりました。
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英雄的な才能
- ナイトレンジャー
- ウィザリング ファイア アップデート - プレシジョン ショット/ワイルド フューリー中にブラック アローがキャストされたときにウィザリング ファイアがトリガーされるようになりました。自動的にブラック アローを発射するのではなく、代わりにクリティカル ヒットが発生します。
- 開発者向けメモ: Blightfire に関するよくある不満は、その一貫性です。この変更の目的は、ブライト ファイアのランダム性の上限を下げながら下限を増やすことであり、クリティカル ストライク プロセスをすぐに大量に取得するエキサイティングなハイロールの瞬間を可能にし、ブライト ファイアの状況中に何も起こらない可能性を減らすことです。 。
- Desolation Powder Cone が意図したエリアにダメージを与えられない問題を修正しました。
- ウィザリング ファイア アップデート - プレシジョン ショット/ワイルド フューリー中にブラック アローがキャストされたときにウィザリング ファイアがトリガーされるようになりました。自動的にブラック アローを発射するのではなく、代わりにクリティカル ヒットが発生します。
- 群れのリーダー
- 新しい才能: 群れのリーダーの遠吠え - 30 秒ごとに、次の殺害コマンドでクマ、翼竜、またはイノシシを助けに召喚します。クマが戦闘に飛び込み、近くの最大 8 人の敵の肉を引き裂き、時間の経過とともにダメージを与えます。ワイバーンは、あなたとあなたのペットが与えるダメージを増加させます。イノシシは戦闘に突入し、ターゲットに大ダメージを与え、近くの敵に中程度のダメージを与えます。
- 新しい才能: Better Together - パックリーダーの遠吠えのクールダウンが 25 秒に短縮されます。ペットの攻撃力はさらに 5% 増加します。
- 新しい才能: 恐ろしい呼び声 - キルコマンドは、パックリーダーの遠吠えのクールダウンを 1 秒短縮します。コブラショット/ラプターストライク/マングースバイトは、パックリーダーのハウルのクールダウンを1秒短縮します。
- 新しい才能: チームスピリット - パックリーダーの遠吠えにより、次のキルコマンドで 50% の追加ダメージを与え、追加の槍先スタックを生成します。
- 新しい才能: クマの怒り - あなたのクマの定期的なダメージは、10% の確率でキルコマンド/スローターまたは側面攻撃のクールダウンを 1/2 秒短縮します。ヴェノムファングのあるノードを選択します。
- 新しい才能: 毒牙 - クマの最初のダメージは近くの最大 8 つのターゲットから蛇の毒を消費し、残りのダメージの 100% を即座に与えます。 Fury of the Bear を含むノードを選択します。
- 新しい才能: ワイバーンの怒り - ペットの攻撃により、ワイバーンのダメージ ボーナスが 1% (最大 10%) 増加します。 Kill Order/Wildfire Bomb を唱えると、ワイバーンの持続時間が 1/2 秒、最大 10 秒まで延長されます。
- 新しい才能: イノシシライダー - イノシシがダメージを与えるたびに、次のコブラショット/ラプターストライク/マングースバイトが追加のターゲットを攻撃します。また、ビーストマスター ハンターは次のコブラ ショットに 25% の追加ダメージを与え、最大 4 回までスタックできます。サバイバルハンターは 25% の確率でマングースの怒りを獲得します。
- 新しい才能: 容赦なし - 致命的なショットによるダメージによりペットが激怒し、20 ヤード以内にいるすべてのアクティブなペットとクマがターゲットに飛びついて攻撃します。
- 新しい才能: タートル シェル シールド - 体力が 40% を下回ると、カメを召喚して助け、6 秒間受けるダメージを 10% 軽減します。この効果は 2 分に 1 回のみ発生します。
- 新しい才能: 滑りやすい靴 - 戦闘から減速効果を取り除くと、クールダウンが 4 秒短縮されます。馬毛テザーのあるノードを選択します。
- 新しい才能: ホースヘアー テザー - 敵がテザー ショットで気絶すると、テザー ショットの中心に引きずられます。滑らかな靴を持つノードを選択します。
- 新しい才能: 先導 - ワイルド・フューリー/連携攻撃を唱えると野獣が召喚され、野獣が与えるダメージが 12 秒間 25% 増加します。
- 次のタレントが削除されました:
- チャンスの獣
- 終わりのない狩猟
- 援護射撃
- 群れを追い出す
- 巣の修復
- 激しく噛む
- 暴力的暴行
- オオカミの遠吠え
- オオカミの攻撃
- オオカミのコーディネート
- 飛び散る獲物
- 容赦ない狩猟
- 獰猛な狩猟
- ワイルドアタック
- センチネル
- ムーンライトストームのダメージが25%増加しました。
- ムーンライト ストームの半径が 8 ヤードから 12 ヤードに増加しました。
- ムーンライトストームの持続時間が8秒から12秒に増加しました。
- ムーンライトストームは 30 秒ごとにトリガーされるようになりました (以前は 15 秒ごと)。
- ムーンライトストームは定期的なダメージに加えて初期ダメージを与えるようになりました。
- Moonlight Storm の視覚効果が更新されました。
- Moonstrike のクールダウンは、プレイヤーのオーラによって追跡されるようになりました。
- ムーンストライクは、発射準備ができたときに個人リソース表示にハローを表示するようになりました。
- Moonlight Storm はターゲットを非常にゆっくりと追跡するようになります。
- 開発者向けメモ: これらの変更による私たちの目標は、ムーンストームの頻度を減らし、ダメージを増やすことで、ムーンストームをより「瞬間」のように感じられるようにすることです。また、ゆっくりとターゲットを追跡できるようにすることで、使いやすさを向上させたいと考えました。 Moonstorm は敵の位置にスポーンし、ほとんどのコンテンツではハンターはモンスターがどこに移動するかをほとんど制御できないため、他の地面/エリア呪文よりもゆっくりとターゲットを追跡できるようにする方が合理的であると考えられます。
- ナイトレンジャー
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ビーストマスタリー
- 開発者向けメモ: Beast Mastery Hunter のゲームプレイとパフォーマンスには満足していますが、この仕様で適切な効果範囲を調整できるようにフックを追加しているところです。
- 新しい才能: ダイアー スラッシュ - 召喚されると、ダイアー ビーストは 8 秒間 100% の効果を持つビースト スラッシュを獲得します。
- 新しい才能: スティンガー - とげのあるショットによる直接ダメージは、衝撃時に爆発する可能性が 30% あり、近くの敵に自然ダメージを与えます。 8ターゲット以上のダメージが減少。
- 新しい才能: 孤独な仲間 - ペットのダメージが 35% 増加し、ペットのサイズが 10% 増加します。動物の仲間がいるノードを選択します。
- 開発者向けメモ: 私たちのビースト マスタリー ファンタジーのビジョンは動物の仲間に関するものですが、単一のペットのビースト マスタリーを選択したいプレイヤーにとっては、この才能により、ゲームの出力をわずかに失うだけでこれを楽しむことができるはずです。スタイル。このタレントが Call of the Wild のような呪文の出力を大幅に増加させないよう、いくつかの初期措置を講じました。問題が発生した場合は、必要に応じて変更を加えます。
- トランプルが更新されました。プライマリターゲットとセカンダリターゲットに別々のダメージを与えるようになりました。
- ヘビ毒のダメージが50%増加しました。
- ソリーのダメージが100%増加しました。
- 一斉射撃の焦点コストが(60から)40に減少しました。
- Apex Predatorは、キルコマンドのダメージを加算的ではなく乗算的に増加させるようになりました。
- ハンターの獲物からの超クリティカルショットは、体力の割合に関係なく敵を攻撃するようになりました。
- ドレッドコマンドの召喚確率が20%に減少しました(30%から)。
- 恐ろしい獣の視覚効果が更新されました。
- ダイアビーストは召喚時にターゲットに飛び乗るようになりました。
- Dire Fury は 2 ポイントノードになり、Plesiosaur Collar に取って代わります。
- 次のタレントが削除されました:
- 首長竜の首輪
- ヴェノムバイト
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撮影
- 開発者向けメモ: Mine Crisis に入ります。そこでは射撃射撃のファンタジーを再考し、ローン ウルフなどのより大きな専門分野の摩擦点のいくつかに対処したいと考えていました。 Mine Crisis では、シューターはペットの機能を失い、ゲーム空間の外に存在するユニークなワシのペットに置き換えられますが、ユニークなシューター スタイルで戦闘をサポートし続けます。
- 新スキル: ハウンドの叫び - 鷹が空から降りてきて叫び声を上げ、攻撃の合図をします。すべてのレイドとレイドメンバーのヘイストが 40 秒間 30% 増加します。この効果を得た味方は満腹状態となり、10分間は再びハウンド・ブローや同様の効果の恩恵を受けることができなくなります。レベル48で学習します。
- 新しいパッシブ: ハンター - エイムドショットでプレイヤーにダメージを与えるとクリティカルダメージを与え、プレイヤーが受け取る回復量が 25% 減少します。レベル11で勉強します。
- 開発者向けメモ: ペットにアクセスできなくなったため、ショットはクリティカル ダメージを失いました。そのため、エイムド ショットがクリティカルな傷を与える能力を復元しています。
- 新しいパッシブ: 空の目 - 偵察イーグルの助けを借りましょう。プレシジョン ショットが強化されたスキルで敵にダメージを与えると、30% の確率でスカウト イーグルがターゲットをマークします。スカウト イーグルによってマークされた敵は、狙いを定めたショットから 10% の追加ダメージを受けます。召喚ペットとすべての関連ペットスキルを置き換えます。レベル13で勉強してください。
- 新しい才能: ハイドラ フォーム - エイムド ショット、ラピッド ファイア、アルケイン ショットが近くの 2 番目のターゲットに命中し、ダメージの 40% を与えるようになります。スキルショットのある選択ノード。
- 新しい才能: スカウトマークの改良 - スカウトマークのダメージボーナスが20%増加します。
- 新しい才能: 移動ターゲット - プレシジョンショットを消費すると、次の狙いを定めたショットのダメージが 20% 増加し、ストリームラインが付与されます。
- 新しい才能: Obsidian Tip Ammunition - 自動射撃のダメージが 25% 増加し、クリティカル ヒットの確率が 15% 増加します。ターゲットのあるノードを選択します。
- 新しい才能: グレネードショット - 爆発ショットで敵にダメージを与えると、次の秘術ショットまたはマルチショットで与えるダメージが 30% 増加します。
- 新しい才能: 磁気火薬 - 精密ショットを消費すると、爆発ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。リロードを消費すると、Explosive Shot のクールダウンが 8 秒短縮されます。
- 新しい才能: 精密爆発 - 爆発ショットを発射するとストリームラインが得られます。エイムドショットが爆発ショットの影響を受けたターゲットにダメージを与えると、爆発ショットは即座に爆発し、25% の追加ダメージを与えます。
- 新しい才能: ターゲット - スカウト マークを消費すると、ヘイストが 4% 増加し、10 秒間持続し、最大 4 回までスタックできます。この効果の複数のインスタンスは重複する可能性があります。黒曜石先端弾薬のあるノードを選択します。
- 新しい才能: ドローガン - 銃に装填すると、狙ったショットのダメージが 15% 増加します。
- 新しい才能: ターゲットの獲得 - スカウト マークを消費すると、エイムド ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。
- 新しい才能: Eagle's Precision - スカウト マークの狙い撃ちダメージ ボーナスが 5/10% 増加します。
- 新しい才能: ヘッドショット - フェイタルショットは、25% の効果を持つプレシジョンショットの恩恵を受けるようになりました。フェイタルショットはプレシジョンショットを消費するようになりました。
- 新しい才能: フェザー フューリー - 正確な射撃でスカウト イーグルを激怒させ、即座にターゲットにスカウト マークを適用します。プレシジョンファイア中、スカウトマークを適用する確率が50%増加します。
- 新しい才能: テンションボウストリング - プレシジョンショットが有効な間、プレシジョンショットを消費すると、プレシジョンショットの持続時間が1秒延長され、最大5秒になります。さらに、Precision Shot は Streamline の効果を 50% 増加させます。
- 新しい才能: 焼夷弾 - 弾幕はクリティカル ヒット ダメージを 2% 増加させ、弾幕は最大 5 回までスタックできるようになりました。
- 新しい才能: 弾幕地獄 - マルチショットとボレーによるダメージにより、ラピッド ファイアのクールダウンが 0.25 秒短縮されます。 Aimed Shot によるダメージにより、Volley のクールダウンが 0.25 秒短縮されます。
- 新しい才能: 改良された Streamline - Streamline の詠唱時間短縮効果が 30% に増加しました。焦点を絞ったターゲティングでノードを選択します。
- 新しい才能: Wind Quiver - Precision Shot は最大 2 回までスタックできるようになりましたが、ダメージ ボーナスは 90% に減少します。 Aimed Shot をキャストすると、50% の確率で追加の Accurate Shot スタックを獲得します。
- 開発者向けメモ: Precision Shot のスタッキング動作が更新されました。 Precision Shot のダメージ ボーナスはスタックされるようになり、Arcane Shot または Multishot をキャストするときにすべてのスタックが消費されます。
- 新しい才能: Eagle's Precision - スカウトマークのダメージボーナスが 5/10% 増加します。
- 新しい才能: 狡猾 - あなたのスカウト イーグルは狡猾なパークを獲得し、マスター召喚と道探しを可能にします。粘りのあるノードを選択します。
- 新しい才能: 粘り強さ – スカウト イーグルは粘り強さの特典を獲得し、制空権と持久力のトレーニングを得ることができます。狡猾な選択ノードを使用します。
- 新しい才能: オーン アランの風 - イーグルがスカウト マークを適用すると、25% の確率で最大 3 人の追加の近くの敵にスカウト マークを適用します。
- 新しい才能: ダブル ストライク - プレシジョン ショットを唱えるとダブル ストライクが付与され、次の照準ショットが 100% の威力で再度発射されるか、次のラピッド ファイアがチャンネル中に 100% 追加の弾薬を発射します。このタレントは、PvP 戦闘では効果が 50% 低下します。
- 新しい才能: 致命的なマーク - スカウト マークも、狙ったショットのクリティカル ヒットの確率をさらに 15% 増加させます。
- 新しい才能: マークスマン - デッドリーショットは 2 回のチャージを持ち、クールダウンが 2 秒減少します。ヘッドショットのあるノードを選択します。
- 開発者向けメモ: ヘッドショットにはかなりの回転重量がかかるため、マークスマンは、認知負荷を大幅に増加させることなく致命的なショットの出力を向上させたいと考えているプレイヤーにとって、より簡単なオプションを提供する必要があります。
- ストリームラインが更新されました - 連射ダメージが 15% 増加しました。 Rapid Fire を唱えると Streamline が付与されます。効率化: 次の Aimed Shot のキャスト時間が 20% 短縮されます。 2回までスタック可能。
- エイムド ショットはプレシジョン ショットに名前変更され、更新されました - エイムド ショットは、次の秘術ショットまたはマルチショットに 100% の追加ダメージを与え、集中力の 70% を消費します。自動射撃のダメージが 100% 増加し、自動射撃の間隔が 2 秒増加します。
- 集中照準が更新されました - 精密ショットは照準ショットのクールダウンを 0.75 秒短縮します。選択ノードが改善され、合理化されました。
- プレシジョンショットが再加工されました - クリティカルヒットの確率が 10% 増加し、クリティカルヒットのダメージが 15 秒増加します。 Aimed Shot と Rapid Fire のクールダウンを 60% 短縮します。
- レイザーシャードが更新されました - クリティカルヒットが得られた場合にのみトリガーされるようになりました (以前はトリックショットが消費されたかクリティカルヒットが得られた場合でした)。
- マスタードショットが更新されました - スカウトマーカーを消費すると、プレシジョンショットのクールダウンが2秒短縮されます。完璧な精度でノードを選択します。
- プレシジョン ショットが更新されました - プレシジョン ショットは、クリティカル ヒットの確率をさらに 10%、クリティカル ヒットのダメージを 20% 増加させます。撮影選択ノードを制御します。
- 弾幕が更新されました - 連射によるダメージは狙いを定めた射撃のダメージを 2% 増加させ、15 秒間持続し、最大 15 回までスタックできます。新しいスタックは持続時間を更新せず、Rapid Fire がキャストされると削除されます。このタレントは、PvP 戦闘では効果が 50% 低下します。
- ケイデンスが更新されました - ガイド付き連射の間隔が 1 秒短縮され、12 秒続きます。
- セクターハンマーの名前が弾薬セーバーに変更され、更新されました。また、照準ショットのクールダウンも 1 秒短縮されます。
- マルチショットはレベル 10 で習得できるようになりました (以前はタレント)。
- 狙ったショットのダメージが 20% 増加しました。
- エイムドショットのキャスト時間が 3 秒に増加しました (2.5 秒から)。
- ラピッドファイアは、弾薬ショットごとに2フォーカスポイントを付与するようになりました(1から)。
- ソリーのダメージが100%増加しました。
- ソリッドショットのダメージが 30% 増加しました。
- ステディショットはフォーカスを 20 獲得します。
- スモール ゲーム ハンターは、爆発ショットのダメージを 15% (25% から) 増加させます。
- ピンクッション機能は現在、ソリッド シューティングのベースラインです (以前はタレントでした)。
- ボレーはパッシブになり、ボレーからのみトリガーされます。次に、キル ゾーンを含む選択ノードが登場します。
- Rapid Fireのクールダウンがリセットされたときに、Surge ShotがRapid Fireを正しくハイライトするようになりました。
- 多くのクリティカルショットダメージボーナスタレントがその効果をブラックアローに2回適用する問題を修正しました。
- わかりやすくするために、多くのツールヒント、才能、オーラの説明が更新されました。
- ブルズアイは現在 2 ポイントのタレントです。
- 次のタレントが削除されました:
- ボレー
- 慎重に狙いを定めてください
- カリムドールでの撮影
- 精密射撃
- 重弾薬
- ヒドラの噛みつき
- ソリッドシューティングの改善
- ウィンドランナー レガシー
- 軽弾薬
- 一匹狼
- マルチショット (レベル 10 で学習)
- ピンクッション(手ブレ補正効果追加)
- 速射一斉射撃
- 準備完了
- スネークストーカーのトリック
- 安定した集中力
- タクティカルリロード
- 100 ヒット
- 嘆きの矢
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サバイバル
- 開発者向けメモ: 20 周年記念アップデートの後、私たちはサバイバル ハンターのゲームプレイに概ね満足していますが、どのボタンをいつ押すかという点で、仕様には依然として多くの認知的負荷があります。サバイバルのスピン決定スペースをより適切に圧縮するために、マサカーとフランキングへのアクセスを相互に排他的にします。どちらの呪文にも独自の長所とニュアンスがありますが、両方をいつでも利用できるようにすると、Raptor Strike や Mongoose Bite のようなフィラー呪文が欠けた混雑したローテーションが作成されます。
- 新しい才能: Destroy the Herd - Fatal Shot はユニットが受ける出血効果のダメージを 6 秒間 30% 増加させます。
- 開発者向けメモ: 古いパックリーダーのパックキルメカニズムと組み合わせたサバイバルの流血効果の創発的な力は魅力的でした。そのため、それを維持し、仕様ツリーで拡張することを考えました。専門化の深さの一部は、パックリーダーのリワーク後も失われません。
- 新しい才能: ナチュラルボーンキラー - クリティカルヒットを得る確率が 5% 増加し、群れを追い払う時間が 2 秒増加します。群れを追放すると、クリティカルショットによるダメージがさらに 25% 増加します。
- Frenzy Strike が更新されました。Franking Strike でダメージを受けた敵に 8 秒間の重度の出血を引き起こすようになりました。
- 開発者向けメモ: フランキングの Relentless Strike ダメージは、20 周年記念アップデートの Massacre の Relentless Strike ダメージと同等です。
- Apex Predatorは、キルコマンドのダメージを加算的ではなく乗算的に増加させるようになりました。
- 無慈悲な攻撃による虐殺と出血のダメージが 50% 減少します。
- 戦術的アドバンテージにより、大虐殺のダメージも増加します。
- 側面攻撃と虐殺が選択ノードに追加されました。
- 露出した側面は削除されました。
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プレイヤー対プレイヤー:
- ハンター
- 新しい PvP タレント: 爆発性火薬 - 爆発性ショットもあなたをノックバックさせ、敵の減速をさらに 20% 増加させます。
- ビーストマスタリー
- Dire Beast: Plesiosaur が再加工されました - Call of the Wild をキャストすると自動的にターゲットでトリガーされるようになりました。
- 撮影
- 新しい PvP タレント: スナイパーのアドバンテージ - プレシジョン ショットとボレーは、持続時間中、すべてのショットの射程が 30% 増加します。
- 新しい PvP タレント: フォックス フォーム - チーター フォーム中、移動中に照準ショットをキャストでき、チーター フォームの遅延効果が 4 秒増加します。
- Ranger’s Grace は Explosive Shot の効果を増加させなくなりました。
- 次の PvP タレントが削除されました:
- 介入(射撃のみ)
- スナイパー射撃
- 精密射撃特化
- 野生の王国