魔兽世界11.1补丁:猎人职业大改动
魔兽世界11.1补丁对猎人职业进行了重大改动,宠物特长系统将迎来革新,野兽掌握专精将可选用单体宠物,而射击专精则彻底取消了宠物机制。除非玩家反馈导致调整,否则这些改动将在11.1补丁(预计2月份上线)中正式实施。
11.1补丁,“矿洞危机”,将带领玩家深入地精地下首都,延续《内战》的故事,最终在“矿洞解放”团队副本中与镀铬之王加里维克斯及其爪牙展开终极决战。
此次更新包含大量职业改动,猎人职业的调整尤为显著。最重要的变化是猎人可以在马厩中为任意宠物切换三种宠物特长。这意味着所有猎人宠物(例如魔兽世界冬幕节活动中的梦境节日驯鹿)都可以成为狡诈、凶猛或坚韧类型,让玩家可以自由搭配心仪宠物和战斗风格。
猎人专精也迎来了重大调整。虽然所有三个专精都进行了调整,但射击猎人的改动最为彻底,旨在强化其神射手定位。射击猎人将不再使用宠物,取而代之的是一只侦察鹰,它可以标记目标,使目标受到来自猎人的额外伤害。野兽掌握专精可以选择只使用一只宠物,以提升宠物的伤害和体型作为补偿。最后,“群狼领袖”英勇天赋将被重做,使猎人可以在战斗中召唤一只熊、一只野猪和一条翼龙。
目前,猎人玩家对这些调整褒贬不一。宠物特长变更和野兽掌握专精的单体宠物选项受到了广泛好评,但射击专精的改动则引发了争议。虽然玩家理解暴雪引入侦察鹰的用意,但许多人认为移除该专精的宠物机制破坏了魔兽世界中猎人职业的核心体验。同样,许多玩家不喜欢“群狼领袖”天赋强制使用熊、野猪和翼龙的设定,他们更希望能够自行选择协助作战的动物类型。
然而,这些改动并非一成不变。魔兽世界玩家将在明年年初的11.1补丁PTR测试服中体验这些调整,因此猎人玩家应积极向暴雪反馈这些新调整的优缺点。
魔兽世界11.1补丁猎人改动概要:
- 猎人宠物特长现可在马厩通过下拉菜单更改。
职业改动:
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猎人
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燃烬火炬重做——现在将火炬半径增加50%。
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领地本能重做——现在将恐吓冷却时间减少10秒,并且如果玩家没有召唤宠物,则不再为玩家召唤宠物。
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荒野医疗更新——现在额外将自然治疗的冷却时间减少效果增加0.5秒。
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毫无怨言更新——现在额外将误导冷却时间减少5秒。
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牺牲怒吼仅针对射击猎人更新——指示你的宠物保护友方目标免受致命一击,使针对该目标的攻击无法造成致命一击。持续12秒。在牺牲怒吼生效期间,你的侦察鹰无法施加侦察标记。
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恐吓在射击专精下现在有一个独特的变体,不需要视线,并使用你的侦察鹰。
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爆炸射击弹丸速度提升。
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野兽之眼现在只有生存和野兽掌握猎人才能学习。
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鹰眼现在只有射击猎人才能学习。
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冰冻陷阱现在基于一个较小的伤害阈值而不是任何伤害来破碎。
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牺牲怒吼、荒野医疗和毫无怨言的工具提示已更新,不会向射击猎人提供与其专精无关的信息。
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英勇天赋
- 暗夜游侠
- 枯萎之火更新——枯萎之火现在在精准射击/野性之怒期间施放黑箭时触发,不再自动发射黑箭而是获得致命一击。
- 开发者说明:枯萎之火的常见抱怨是其一致性。此更改的目标是提高枯萎之火的随机性下限,同时降低其上限,仍然允许在您快速获得许多致命一击触发时出现令人兴奋的高滚动时刻,并减少枯萎之火期间什么也没有发生的情况。
- 修复了阻止凄凉火药锥体在其预期区域造成伤害的问题。
- 枯萎之火更新——枯萎之火现在在精准射击/野性之怒期间施放黑箭时触发,不再自动发射黑箭而是获得致命一击。
- 群狼领袖
- 新天赋:群狼领袖的嚎叫——每30秒,你的下一个击杀命令会召唤一只熊、一条翼龙或一只野猪来帮忙。你的熊跳入战斗,撕裂多达8个附近敌人的血肉,造成持续伤害。你的翼龙会增加你和你的宠物造成的伤害。你的野猪冲入战斗,对你的目标造成大量伤害,对附近的敌人造成中等伤害。
- 新天赋:更好的一起——群狼领袖的嚎叫冷却时间减少到25秒。你的宠物获得你额外5%的攻击强度。
- 新天赋:可怕的召唤——击杀命令将群狼领袖的嚎叫冷却时间减少1秒。眼镜蛇射击/猛禽打击/猫鼬撕咬将群狼领袖的嚎叫冷却时间减少1秒。
- 新天赋:团队精神——群狼领袖的嚎叫使你的下一个击杀命令造成50%的额外伤害/产生额外的矛尖堆叠。
- 新天赋:熊之狂怒——你的熊的周期性伤害有10%的几率将击杀命令/屠杀或侧翼打击的冷却时间减少1秒/2秒。与毒液尖牙的选择节点。
- 新天赋:毒液尖牙——你熊的初始伤害将消耗来自多达8个附近目标的蛇形毒液,立即造成其剩余伤害的100%。与熊之狂怒的选择节点。
- 新天赋:翼龙的狂怒——你的宠物的攻击会将你的翼龙的伤害加成提高1%,最高可达10%。施放击杀命令/野火炸弹会将你的翼龙的持续时间延长1秒/2秒,最多可延长10秒。
- 新天赋:野猪骑士——每次你的野猪造成伤害时,你的下一个眼镜蛇射击/猛禽打击/猫鼬撕咬都会攻击1个额外的目标。野兽掌握猎人还会对他们的下一个眼镜蛇射击造成25%的额外伤害,并且最多可以叠加4次。生存猎人有25%的几率获得猫鼬狂怒。
- 新天赋:不留情面——来自你的致命射击的伤害会让你的宠物狂怒,导致20码内的所有活动宠物和你的熊跳到目标身上并攻击它。
- 新天赋:龟甲护盾——当生命值低于40%时,召唤一只乌龟帮忙,减少你受到的伤害10%,持续6秒。此效果每2分钟只能发生一次。
- 新天赋:光滑的鞋子——当脱离战斗移除一个减速效果时,它的冷却时间减少4秒。与马鬃系绳的选择节点。
- 新天赋:马鬃系绳——当敌人被束缚射击击晕时,它会被拖到束缚射击的中心。与光滑的鞋子的选择节点。
- 新天赋:身先士卒——施放野性之怒/协调攻击会召唤一只野兽,并将你的野兽造成的伤害提高25%,持续12秒。
- 以下天赋已被移除:
- 机会野兽
- 穷途之猎
- 掩护射击
- 驱逐兽群
- 巢穴恢复
- 狂暴撕咬
- 狂暴突击
- 群狼的嚎叫
- 群狼突击
- 群狼协调
- 散射猎物
- 不懈追猎
- 凶猛追猎
- 野性攻击
- 哨兵
- 月光风暴伤害提高25%。
- 月光风暴的半径增加到12码(以前是8码)。
- 月光风暴的持续时间增加到12秒(以前是8秒)。
- 月光风暴现在每30秒触发一次(以前是15秒)。
- 月光风暴现在除了周期性伤害外还会造成初始伤害。
- 月光风暴的视觉效果已更新。
- 月光风暴的冷却时间现在可以通过玩家身上的光环来追踪。
- 月光风暴现在在准备好发射时会在个人资源显示中显示一个光环。
- 月光风暴现在会非常缓慢地跟随它的目标。
- 开发者说明:我们对这些更改的目标是通过降低其频率和提高其伤害来帮助使月光风暴感觉更像一个“时刻”。我们还希望通过允许它缓慢追踪目标来提高其可用性。由于月光风暴是在你敌人的位置生成的,并且在大多數内容中,猎人对怪物的移动位置几乎没有控制权,因此我们认为允许它缓慢跟随你的目标比其他地面/区域法术更合理。
- 暗夜游侠
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野兽掌握
- 开发者说明:我们对野兽掌握猎人的游戏玩法和表现感到满意,我们只是添加了更多钩子以确保此专精具有适当的区域效果可调性。
- 新天赋:可怕的劈砍——召唤时,可怕野兽在8秒内以100%的效力获得野兽劈砍。
- 新天赋:毒刺——来自倒刺射击的直接伤害有30%的几率在撞击时爆炸,对附近的敌人造成自然伤害。超过8个目标的伤害减少。
- 新天赋:孤独的伙伴——你的宠物伤害提高35%,你的宠物体型提高10%。与动物伙伴的选择节点。
- 开发者说明:我们对野兽掌握的幻想的愿景与动物伙伴有关,但对于希望选择单体宠物野兽掌握的玩家,此天赋应该允许你只损失少量输出的情况下享受这种游戏风格。我们已经采取了一些初步措施,以确保此天赋不会大幅增加像野性召唤之类的法术的输出,如果出现问题,我们将根据需要进行更改。
- 践踏已更新——现在对主要目标和次要目标造成单独的伤害实例。
- 蛇形毒液伤害提高50%。
- 齐射伤害提高100%。
- 齐射专注消耗减少到40(以前是60)。
- 顶级掠食者现在以乘法而不是加法的方式提高击杀命令的伤害。
- 来自猎人猎物的额外致命射击现在会攻击敌人,而不管生命值百分比如何。
- 可怕命令召唤几率减少到20%(以前是30%)。
- 可怕野兽的视觉效果已更新。
- 可怕野兽现在召唤时会跳到目标身上。
- 可怕狂暴现在是一个2点节点,并取代了蛇颈龙项圈。
- 以下天赋已被移除:
- 蛇颈龙项圈
- 毒液之咬
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射击
- 开发者说明:进入矿洞危机,我们希望重新构想射击的神射手幻想,并解决一些大型专精摩擦点,例如孤狼。矿洞危机将看到射击失去他们的宠物功能,取而代之的是一个独特的鹰宠物,它将存在于游戏空间之外,但会以一种独特的射击方式继续在战斗中支持你。
- 新技能:猎犬的鸣叫——你的鹰从天而降,发出尖叫声,发出攻击信号。将所有团队和团队成员的急速提高30%,持续40秒。获得此效果的盟友将变得饱腹,并且在10分钟内无法再次受益于猎犬的鸣叫或类似效果。在48级学习。
- 新被动:猎手——用瞄准射击伤害玩家会施加重伤,减少他们获得的治疗量25%。在11级学习。
- 开发者说明:射击由于失去了宠物访问而失去了致命伤,因此我们正在恢复瞄准射击施加致命伤的能力。
- 新被动:空中之眼——获得一只侦察鹰的帮助。用精准射击赋能的技能伤害敌人有30%的几率导致你的侦察鹰标记你的目标。被你的侦察鹰标记的敌人会受到你瞄准射击造成的10%额外伤害。取代召唤宠物和所有相关的宠物技能。在13级学习。
- 新天赋:九头蛇形态——瞄准射击、速射和奥术射击现在会击中附近的第二个目标,造成其伤害的40%。与技巧射击的选择节点。
- 新天赋:改进的侦察标记——侦察标记的伤害加成提高20%。
- 新天赋:移动目标——消耗精准射击会将你下一个瞄准射击的伤害提高20%,并赋予精简。
- 新天赋:黑曜石尖端弹药——自动射击的伤害提高25%,暴击几率提高15%。与目标的选择节点。
- 新天赋:榴弹射击——用爆炸射击伤害敌人会增加他们下一个奥术射击或多重射击造成的伤害30%。
- 新天赋:磁性火药——消耗精准射击会将爆炸射击的冷却时间减少2秒。消耗上膛会将爆炸射击的冷却时间减少8秒。
- 新天赋:精准引爆——施放爆炸射击会赋予精简。当瞄准射击伤害到受到你的爆炸射击影响的目标时,爆炸射击会立即爆炸,造成25%的额外伤害。
- 新天赋:目标——消耗侦察标记会获得4%的额外急速,持续10秒,最多可叠加4次。此效果的多个实例可以重叠。与黑曜石尖端弹药的选择节点。
- 新天赋:拔枪——上膛现在会将瞄准射击的伤害提高15%。
- 新天赋:目标获取——消耗侦察标记会将瞄准射击的冷却时间减少2秒。
- 新天赋:鹰之精准——侦察标记的瞄准射击伤害加成提高5/10%。
- 新天赋:爆头——致命射击现在可以以25%的效力受益于精准射击。致命射击现在会消耗精准射击。
- 新天赋:羽毛狂暴——精准射击会让你的侦察鹰狂暴,立即将侦察标记施加到你的目标上。在精准射击期间,你施加侦察标记的几率提高50%。
- 新天赋:张力弓弦——在精准射击生效期间,消耗精准射击会将精准射击的持续时间延长1秒,最多可延长5秒。此外,精准射击现在会将精简的效力提高50%。
- 新天赋:燃烧弹药——弹幕现在会将你的暴击伤害提高2%,弹幕现在最多可以叠加5次。
- 新天赋:弹幕地狱——来自多重射击和齐射的伤害会将速射的冷却时间减少0.25秒。来自瞄准射击的伤害会将齐射的冷却时间减少0.25秒。
- 新天赋:改进的精简——精简的施法时间减少效果提高到30%。与专注瞄准的选择节点。
- 新天赋:疾风箭袋——精准射击现在最多可以叠加2次,但其伤害加成减少到90%。施放瞄准射击有50%的几率获得额外的精准射击堆叠。
- 开发者说明:精准射击的堆叠行为已更新。精准射击的伤害加成现在会叠加,所有堆叠在施放奥术射击或多重射击时都会被消耗。
- 新天赋:鹰之精准——侦察标记的伤害加成提高5/10%。
- 新天赋:狡猾——你的侦察鹰获得狡猾特长,赋予你大师召唤和寻路。与顽强的选择节点。
- 新天赋:顽强——你的侦察鹰获得坚韧特长,赋予你空中优势和耐力训练。与狡猾的选择节点。
- 新天赋:奥恩阿兰之风——当你的鹰施加侦察标记时,它有25%的几率将侦察标记施加到多达3个附近的额外敌人身上。
- 新天赋:双重打击——施放精准射击会赋予双重打击,使你下一个瞄准射击再次以100%的威力发射,或者你的下一个速射在引导期间发射100%的额外弹药。此天赋在PvP战斗中的效力降低50%。
- 新天赋:致命标记——侦察标记现在还会额外将瞄准射击的暴击几率提高15%。
- 新天赋:神射手——致命射击现在有2个充能,并且冷却时间减少2秒。与爆头的选择节点。
- 开发者说明:爆头具有重大的旋转意义,而神射手应该为希望提高致命射击的输出而不会大幅增加认知负荷的玩家提供一个更简单的选择。
- 精简已更新——速射的伤害提高15%。施放速射会赋予精简。精简:你的下一个瞄准射击施法时间减少20%。最多可叠加2次。
- 精准射击重命名为精准射击并已更新——瞄准射击使你下一个奥术射击或多重射击造成100%额外伤害,并消耗70%的专注。你的自动射击伤害提高100%,并使自动射击之间的时间间隔延长2秒。
- 专注瞄准已更新——精准射击会将瞄准射击的冷却时间减少0.75秒。与改进的精简的选择节点。
- 精准射击重做——将你的暴击几率提高10%,暴击伤害提高15秒。将瞄准射击和速射的冷却时间减少60%。
- 剃刀碎片已更新——现在只有在获得致命一击时才会触发(以前是在消耗技巧射击或获得致命一击时)。
- 掌控射击已更新——消耗侦察标记会将精准射击的冷却时间减少2秒。与百发百中的选择节点。
- 百发百中已更新——精准射击现在还会额外将你的暴击几率提高10%,并将你的暴击伤害提高20%。与掌控射击的选择节点。
- 弹幕已更新——来自速射的伤害会将瞄准射击的伤害提高2%,持续15秒,最多可叠加15次。新的堆叠不会刷新持续时间,并在施放速射时移除。此天赋在PvP战斗中的效力降低50%。
- 节奏已更新——引导速射会将自动射击之间的时间间隔减少1秒,持续12秒。
- 扇形锤重命名为弹药节约并已更新——现在还会将瞄准射击的冷却时间减少1秒。
- 多重射击现在在10级学习(以前是一个天赋)。
- 瞄准射击伤害提高20%。
- 瞄准射击施法时间增加到3秒(以前是2.5秒)。
- 速射现在每发弹药获得2点专注(以前是1点)。
- 齐射伤害提高100%。
- 稳固射击伤害提高30%。
- 稳固射击现在获得20点专注。
- 小型猎物猎人现在将爆炸射击的伤害提高15%(以前是25%)。
- 针垫的功能现在是稳固射击的基线(以前是一个天赋)。
- 齐射现在是被动的,并且只从齐射触发。现在是与杀戮区域的选择节点。
- 涌动射击现在会在速射的冷却时间重置时正确地突出显示速射。
- 修复了一个导致许多致命射击伤害加成天赋对黑箭施加两次效果的问题。
- 许多工具提示、天赋和光环说明已更新,以提高清晰度。
- 靶心现在是一个2点天赋。
- 以下天赋已被移除:
- 齐射
- 谨慎瞄准
- 卡利姆多射击
- 精准射击
- 重型弹药
- 九头蛇之咬
- 改进的稳固射击
- 风行者遗产
- 轻型弹药
- 孤狼
- 多重射击(现在在10级学习)
- 针垫(效果添加到稳固射击)
- 速射齐射
- 准备就绪
- 毒蛇潜行者诡计
- 稳固专注
- 战术装填
- 百发百中
- 哀嚎箭
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生存
- 开发者说明:在20周年庆典更新后,我们对生存猎人的游戏玩法总体上感到满意,但该专精在何时按下哪些按钮方面仍然存在大量认知负担。为了更好地压缩生存的旋转决策空间,我们正在使屠杀和侧翼打击的访问相互排斥。这两个法术都有其自身的优势和细微之处,但在任何时候都能同时使用它们都会创建一个拥挤的旋转,其中缺少猛禽打击或猫鼬撕咬之类的填充法术。
- 新天赋:驱逐兽群——致命射击会将单位受到的出血效果伤害提高30%,持续6秒。
- 开发者说明:生存的出血效果的紧急力量与旧的群狼领袖的驱逐兽群机制相结合是引人注目的,因此我们认为我们应该保留它并在专精树中扩展它,以确保在群狼领袖重做后不会丢失一些专精深度。
- 新天赋:天生杀手——你获得致命一击的几率提高5%,驱逐兽群的持续时间提高2秒。驱逐兽群现在还会额外将你致命射击造成的伤害提高25%。
- 狂暴打击已更新——现在还会导致侧翼打击伤害的敌人遭受8秒内的严重出血。
- 开发者说明:侧翼打击的无情打击伤害相当于20周年庆典更新屠杀的无情打击伤害。
- 顶级掠食者现在以乘法而不是加法的方式提高击杀命令的伤害。
- 无情打击的屠杀出血伤害减少50%。
- 战术优势现在还会额外提高屠杀的伤害。
- 侧翼打击和屠杀现在位于一个选择节点上。
- 裸露侧翼已被移除。
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玩家对玩家:
- 猎人
- 新PvP天赋:爆炸火药——爆裂射击现在还会将你击退,并将敌人的减速效果额外提高20%。
- 野兽掌握
- 可怕野兽:蛇颈龙已重做——现在在你施放野性召唤时会自动触发到你的目标身上。
- 射击
- 新PvP天赋:狙击手的优势——精准射击和齐射在其持续时间内会将所有射击的射程提高30%。
- 新PvP天赋:狐狸形态——在猎豹形态期间,瞄准射击可以在移动时施放,猎豹形态的延迟效果提高4秒。
- 游侠的优雅不再提高爆裂射击的效力。
- 以下PvP天赋已被移除:
- 介入(仅限射击)
- 狙击射击
- 精准射击专精
- 野性王国