首頁 新聞 魔獸世界11.1版本對獵人來說將是一個重大更新

魔獸世界11.1版本對獵人來說將是一個重大更新

Author : Mila Jan 04,2025

魔獸世界11.1版本對獵人來說將是一個重大更新

魔獸世界11.1補丁:獵人職業大改動

魔獸世界11.1補丁對獵人職業進行了重大改動,寵物特長係統將迎來革新,野獸掌握專精將可選用單體寵物,而射擊專精則徹底取消了寵物機製。除非玩家反饋導致調整,否則這些改動將在11.1補丁(預計2月份上線)中正式實施。

11.1補丁,“礦洞危機”,將帶領玩家深入地精地下首都,延續《內戰》的故事,最終在“礦洞解放”團隊副本中與鍍鉻之王加裏維克斯及其爪牙展開終極決戰。

此次更新包含大量職業改動,獵人職業的調整尤為顯著。最重要的變化是獵人可以在馬廄中為任意寵物切換三種寵物特長。這意味著所有獵人寵物(例如魔獸世界冬幕節活動中的夢境節日馴鹿)都可以成為狡詐、凶猛或堅韌類型,讓玩家可以自由搭配心儀寵物和戰鬥風格。

獵人專精也迎來了重大調整。雖然所有三個專精都進行了調整,但射擊獵人的改動最為徹底,旨在強化其神射手定位。射擊獵人將不再使用寵物,取而代之的是一隻偵察鷹,它可以標記目標,使目標受到來自獵人的額外傷害。野獸掌握專精可以選擇隻使用一隻寵物,以提升寵物的傷害和體型作為補償。最後,“群狼領袖”英勇天賦將被重做,使獵人可以在戰鬥中召喚一隻熊、一隻野豬和一條翼龍。

目前,獵人玩家對這些調整褒貶不一。寵物特長變更和野獸掌握專精的單體寵物選項受到了廣泛好評,但射擊專精的改動則引發了爭議。雖然玩家理解暴雪引入偵察鷹的用意,但許多人認為移除該專精的寵物機製破壞了魔獸世界中獵人職業的核心體驗。同樣,許多玩家不喜歡“群狼領袖”天賦強製使用熊、野豬和翼龍的設定,他們更希望能夠自行選擇協助作戰的動物類型。

然而,這些改動並非一成不變。魔獸世界玩家將在明年年初的11.1補丁PTR測試服中體驗這些調整,因此獵人玩家應積極向暴雪反饋這些新調整的優缺點。

魔獸世界11.1補丁獵人改動概要:

  • 獵人寵物特長現可在馬廄通過下拉菜單更改。

職業改動:

  • 獵人

    • 燃燼火炬重做——現在將火炬半徑增加50%。

    • 領地本能重做——現在將恐嚇冷卻時間減少10秒,並且如果玩家沒有召喚寵物,則不再為玩家召喚寵物。

    • 荒野醫療更新——現在額外將自然治療的冷卻時間減少效果增加0.5秒。

    • 毫無怨言更新——現在額外將誤導冷卻時間減少5秒。

    • 犧牲怒吼僅針對射擊獵人更新——指示你的寵物保護友方目標免受致命一擊,使針對該目標的攻擊無法造成致命一擊。持續12秒。在犧牲怒吼生效期間,你的偵察鷹無法施加偵察標記。

    • 恐嚇在射擊專精下現在有一個獨特的變體,不需要視線,並使用你的偵察鷹。

    • 爆炸射擊彈丸速度提升。

    • 野獸之眼現在隻有生存和野獸掌握獵人才能學習。

    • 鷹眼現在隻有射擊獵人才能學習。

    • 冰凍陷阱現在基於一個較小的傷害閾值而不是任何傷害來破碎。

    • 犧牲怒吼、荒野醫療和毫無怨言的工具提示已更新,不會向射擊獵人提供與其專精無關的信息。

    • 英勇天賦

      • 暗夜遊俠
        • 枯萎之火更新——枯萎之火現在在精準射擊/野性之怒期間施放黑箭時觸發,不再自動發射黑箭而是獲得致命一擊。
          • 開發者說明:枯萎之火的常見抱怨是其一致性。此更改的目標是提高枯萎之火的隨機性下限,同時降低其上限,仍然允許在您快速獲得許多致命一擊觸發時出現令人興奮的高滾動時刻,並減少枯萎之火期間什麼也沒有發生的情況。
        • 修複了阻止淒涼火藥錐體在其預期區域造成傷害的問題。
      • 群狼領袖
        • 新天賦:群狼領袖的嚎叫——每30秒,你的下一個擊殺命令會召喚一隻熊、一條翼龍或一隻野豬來幫忙。你的熊跳入戰鬥,撕裂多達8個附近敵人的血肉,造成持續傷害。你的翼龍會增加你和你的寵物造成的傷害。你的野豬衝入戰鬥,對你的目標造成大量傷害,對附近的敵人造成中等傷害。
        • 新天賦:更好的一起——群狼領袖的嚎叫冷卻時間減少到25秒。你的寵物獲得你額外5%的攻擊強度。
        • 新天賦:可怕的召喚——擊殺命令將群狼領袖的嚎叫冷卻時間減少1秒。眼鏡蛇射擊/猛禽打擊/貓鼬撕咬將群狼領袖的嚎叫冷卻時間減少1秒。
        • 新天賦:團隊精神——群狼領袖的嚎叫使你的下一個擊殺命令造成50%的額外傷害/產生額外的矛尖堆疊。
        • 新天賦:熊之狂怒——你的熊的周期性傷害有10%的幾率將擊殺命令/屠殺或側翼打擊的冷卻時間減少1秒/2秒。與毒液尖牙的選擇節點。
        • 新天賦:毒液尖牙——你熊的初始傷害將消耗來自多達8個附近目標的蛇形毒液,立即造成其剩餘傷害的100%。與熊之狂怒的選擇節點。
        • 新天賦:翼龍的狂怒——你的寵物的攻擊會將你的翼龍的傷害加成提高1%,最高可達10%。施放擊殺命令/野火炸彈會將你的翼龍的持續時間延長1秒/2秒,最多可延長10秒。
        • 新天賦:野豬騎士——每次你的野豬造成傷害時,你的下一個眼鏡蛇射擊/猛禽打擊/貓鼬撕咬都會攻擊1個額外的目標。野獸掌握獵人還會對他們的下一個眼鏡蛇射擊造成25%的額外傷害,並且最多可以疊加4次。生存獵人有25%的幾率獲得貓鼬狂怒。
        • 新天賦:不留情麵——來自你的致命射擊的傷害會讓你的寵物狂怒,導致20碼內的所有活動寵物和你的熊跳到目標身上並攻擊它。
        • 新天賦:龜甲護盾——當生命值低於40%時,召喚一隻烏龜幫忙,減少你受到的傷害10%,持續6秒。此效果每2分鍾隻能發生一次。
        • 新天賦:光滑的鞋子——當脫離戰鬥移除一個減速效果時,它的冷卻時間減少4秒。與馬鬃係繩的選擇節點。
        • 新天賦:馬鬃係繩——當敵人被束縛射擊擊暈時,它會被拖到束縛射擊的中心。與光滑的鞋子的選擇節點。
        • 新天賦:身先士卒——施放野性之怒/協調攻擊會召喚一隻野獸,並將你的野獸造成的傷害提高25%,持續12秒。
        • 以下天賦已被移除:
          • 機會野獸
          • 窮途之獵
          • 掩護射擊
          • 驅逐獸群
          • 巢穴恢複
          • 狂暴撕咬
          • 狂暴突擊
          • 群狼的嚎叫
          • 群狼突擊
          • 群狼協調
          • 散射獵物
          • 不懈追獵
          • 凶猛追獵
          • 野性攻擊
      • 哨兵
        • 月光風暴傷害提高25%。
        • 月光風暴的半徑增加到12碼(以前是8碼)。
        • 月光風暴的持續時間增加到12秒(以前是8秒)。
        • 月光風暴現在每30秒觸發一次(以前是15秒)。
        • 月光風暴現在除了周期性傷害外還會造成初始傷害。
        • 月光風暴的視覺效果已更新。
        • 月光風暴的冷卻時間現在可以通過玩家身上的光環來追蹤。
        • 月光風暴現在在準備好發射時會在個人資源顯示中顯示一個光環。
        • 月光風暴現在會非常緩慢地跟隨它的目標。
        • 開發者說明:我們對這些更改的目標是通過降低其頻率和提高其傷害來幫助使月光風暴感覺更像一個“時刻”。我們還希望通過允許它緩慢追蹤目標來提高其可用性。由於月光風暴是在你敵人的位置生成的,並且在大多數內容中,獵人對怪物的移動位置幾乎沒有控製權,因此我們認為允許它緩慢跟隨你的目標比其他地麵/區域法術更合理。
    • 野獸掌握

      • 開發者說明:我們對野獸掌握獵人的遊戲玩法和表現感到滿意,我們隻是添加了更多鉤子以確保此專精具有適當的區域效果可調性。
      • 新天賦:可怕的劈砍——召喚時,可怕野獸在8秒內以100%的效力獲得野獸劈砍。
      • 新天賦:毒刺——來自倒刺射擊的直接傷害有30%的幾率在撞擊時爆炸,對附近的敵人造成自然傷害。超過8個目標的傷害減少。
      • 新天賦:孤獨的夥伴——你的寵物傷害提高35%,你的寵物體型提高10%。與動物夥伴的選擇節點。
        • 開發者說明:我們對野獸掌握的幻想的願景與動物夥伴有關,但對於希望選擇單體寵物野獸掌握的玩家,此天賦應該允許你隻損失少量輸出的情況下享受這種遊戲風格。我們已經采取了一些初步措施,以確保此天賦不會大幅增加像野性召喚之類的法術的輸出,如果出現問題,我們將根據需要進行更改。
      • 踐踏已更新——現在對主要目標和次要目標造成單獨的傷害實例。
      • 蛇形毒液傷害提高50%。
      • 齊射傷害提高100%。
      • 齊射專注消耗減少到40(以前是60)。
      • 頂級掠食者現在以乘法而不是加法的方式提高擊殺命令的傷害。
      • 來自獵人獵物的額外致命射擊現在會攻擊敵人,而不管生命值百分比如何。
      • 可怕命令召喚幾率減少到20%(以前是30%)。
      • 可怕野獸的視覺效果已更新。
      • 可怕野獸現在召喚時會跳到目標身上。
      • 可怕狂暴現在是一個2點節點,並取代了蛇頸龍項圈。
      • 以下天賦已被移除:
        • 蛇頸龍項圈
        • 毒液之咬
    • 射擊

      • 開發者說明:進入礦洞危機,我們希望重新構想射擊的神射手幻想,並解決一些大型專精摩擦點,例如孤狼。礦洞危機將看到射擊失去他們的寵物功能,取而代之的是一個獨特的鷹寵物,它將存在於遊戲空間之外,但會以一種獨特的射擊方式繼續在戰鬥中支持你。
      • 新技能:獵犬的鳴叫——你的鷹從天而降,發出尖叫聲,發出攻擊信號。將所有團隊和團隊成員的急速提高30%,持續40秒。獲得此效果的盟友將變得飽腹,並且在10分鍾內無法再次受益於獵犬的鳴叫或類似效果。在48級學習。
      • 新被動:獵手——用瞄準射擊傷害玩家會施加重傷,減少他們獲得的治療量25%。在11級學習。
        • 開發者說明:射擊由於失去了寵物訪問而失去了致命傷,因此我們正在恢複瞄準射擊施加致命傷的能力。
      • 新被動:空中之眼——獲得一隻偵察鷹的幫助。用精準射擊賦能的技能傷害敵人有30%的幾率導致你的偵察鷹標記你的目標。被你的偵察鷹標記的敵人會受到你瞄準射擊造成的10%額外傷害。取代召喚寵物和所有相關的寵物技能。在13級學習。
      • 新天賦:九頭蛇形態——瞄準射擊、速射和奧術射擊現在會擊中附近的第二個目標,造成其傷害的40%。與技巧射擊的選擇節點。
      • 新天賦:改進的偵察標記——偵察標記的傷害加成提高20%。
      • 新天賦:移動目標——消耗精準射擊會將你下一個瞄準射擊的傷害提高20%,並賦予精簡。
      • 新天賦:黑曜石尖端彈藥——自動射擊的傷害提高25%,暴擊幾率提高15%。與目標的選擇節點。
      • 新天賦:榴彈射擊——用爆炸射擊傷害敵人會增加他們下一個奧術射擊或多重射擊造成的傷害30%。
      • 新天賦:磁性火藥——消耗精準射擊會將爆炸射擊的冷卻時間減少2秒。消耗上膛會將爆炸射擊的冷卻時間減少8秒。
      • 新天賦:精準引爆——施放爆炸射擊會賦予精簡。當瞄準射擊傷害到受到你的爆炸射擊影響的目標時,爆炸射擊會立即爆炸,造成25%的額外傷害。
      • 新天賦:目標——消耗偵察標記會獲得4%的額外急速,持續10秒,最多可疊加4次。此效果的多個實例可以重疊。與黑曜石尖端彈藥的選擇節點。
      • 新天賦:拔槍——上膛現在會將瞄準射擊的傷害提高15%。
      • 新天賦:目標獲取——消耗偵察標記會將瞄準射擊的冷卻時間減少2秒。
      • 新天賦:鷹之精準——偵察標記的瞄準射擊傷害加成提高5/10%。
      • 新天賦:爆頭——致命射擊現在可以以25%的效力受益於精準射擊。致命射擊現在會消耗精準射擊。
      • 新天賦:羽毛狂暴——精準射擊會讓你的偵察鷹狂暴,立即將偵察標記施加到你的目標上。在精準射擊期間,你施加偵察標記的幾率提高50%。
      • 新天賦:張力弓弦——在精準射擊生效期間,消耗精準射擊會將精準射擊的持續時間延長1秒,最多可延長5秒。此外,精準射擊現在會將精簡的效力提高50%。
      • 新天賦:燃燒彈藥——彈幕現在會將你的暴擊傷害提高2%,彈幕現在最多可以疊加5次。
      • 新天賦:彈幕地獄——來自多重射擊和齊射的傷害會將速射的冷卻時間減少0.25秒。來自瞄準射擊的傷害會將齊射的冷卻時間減少0.25秒。
      • 新天賦:改進的精簡——精簡的施法時間減少效果提高到30%。與專注瞄準的選擇節點。
      • 新天賦:疾風箭袋——精準射擊現在最多可以疊加2次,但其傷害加成減少到90%。施放瞄準射擊有50%的幾率獲得額外的精準射擊堆疊。
        • 開發者說明:精準射擊的堆疊行為已更新。精準射擊的傷害加成現在會疊加,所有堆疊在施放奧術射擊或多重射擊時都會被消耗。
      • 新天賦:鷹之精準——偵察標記的傷害加成提高5/10%。
      • 新天賦:狡猾——你的偵察鷹獲得狡猾特長,賦予你大師召喚和尋路。與頑強的選擇節點。
      • 新天賦:頑強——你的偵察鷹獲得堅韌特長,賦予你空中優勢和耐力訓練。與狡猾的選擇節點。
      • 新天賦:奧恩阿蘭之風——當你的鷹施加偵察標記時,它有25%的幾率將偵察標記施加到多達3個附近的額外敵人身上。
      • 新天賦:雙重打擊——施放精準射擊會賦予雙重打擊,使你下一個瞄準射擊再次以100%的威力發射,或者你的下一個速射在引導期間發射100%的額外彈藥。此天賦在PvP戰鬥中的效力降低50%。
      • 新天賦:致命標記——偵察標記現在還會額外將瞄準射擊的暴擊幾率提高15%。
      • 新天賦:神射手——致命射擊現在有2個充能,並且冷卻時間減少2秒。與爆頭的選擇節點。
        • 開發者說明:爆頭具有重大的旋轉意義,而神射手應該為希望提高致命射擊的輸出而不會大幅增加認知負荷的玩家提供一個更簡單的選擇。
      • 精簡已更新——速射的傷害提高15%。施放速射會賦予精簡。精簡:你的下一個瞄準射擊施法時間減少20%。最多可疊加2次。
      • 精準射擊重命名為精準射擊並已更新——瞄準射擊使你下一個奧術射擊或多重射擊造成100%額外傷害,並消耗70%的專注。你的自動射擊傷害提高100%,並使自動射擊之間的時間間隔延長2秒。
      • 專注瞄準已更新——精準射擊會將瞄準射擊的冷卻時間減少0.75秒。與改進的精簡的選擇節點。
      • 精準射擊重做——將你的暴擊幾率提高10%,暴擊傷害提高15秒。將瞄準射擊和速射的冷卻時間減少60%。
      • 剃刀碎片已更新——現在隻有在獲得致命一擊時才會觸發(以前是在消耗技巧射擊或獲得致命一擊時)。
      • 掌控射擊已更新——消耗偵察標記會將精準射擊的冷卻時間減少2秒。與百發百中的選擇節點。
      • 百發百中已更新——精準射擊現在還會額外將你的暴擊幾率提高10%,並將你的暴擊傷害提高20%。與掌控射擊的選擇節點。
      • 彈幕已更新——來自速射的傷害會將瞄準射擊的傷害提高2%,持續15秒,最多可疊加15次。新的堆疊不會刷新持續時間,並在施放速射時移除。此天賦在PvP戰鬥中的效力降低50%。
      • 節奏已更新——引導速射會將自動射擊之間的時間間隔減少1秒,持續12秒。
      • 扇形錘重命名為彈藥節約並已更新——現在還會將瞄準射擊的冷卻時間減少1秒。
      • 多重射擊現在在10級學習(以前是一個天賦)。
      • 瞄準射擊傷害提高20%。
      • 瞄準射擊施法時間增加到3秒(以前是2.5秒)。
      • 速射現在每發彈藥獲得2點專注(以前是1點)。
      • 齊射傷害提高100%。
      • 穩固射擊傷害提高30%。
      • 穩固射擊現在獲得20點專注。
      • 小型獵物獵人現在將爆炸射擊的傷害提高15%(以前是25%)。
      • 針墊的功能現在是穩固射擊的基線(以前是一個天賦)。
      • 齊射現在是被動的,並且隻從齊射觸發。現在是與殺戮區域的選擇節點。
      • 湧動射擊現在會在速射的冷卻時間重置時正確地突出顯示速射。
      • 修複了一個導致許多致命射擊傷害加成天賦對黑箭施加兩次效果的問題。
      • 許多工具提示、天賦和光環說明已更新,以提高清晰度。
      • 靶心現在是一個2點天賦。
      • 以下天賦已被移除:
        • 齊射
        • 謹慎瞄準
        • 卡利姆多射擊
        • 精準射擊
        • 重型彈藥
        • 九頭蛇之咬
        • 改進的穩固射擊
        • 風行者遺產
        • 輕型彈藥
        • 孤狼
        • 多重射擊(現在在10級學習)
        • 針墊(效果添加到穩固射擊)
        • 速射齊射
        • 準備就緒
        • 毒蛇潛行者詭計
        • 穩固專注
        • 戰術裝填
        • 百發百中
        • 哀嚎箭
    • 生存

      • 開發者說明:在20周年慶典更新後,我們對生存獵人的遊戲玩法總體上感到滿意,但該專精在何時按下哪些按鈕方麵仍然存在大量認知負擔。為了更好地壓縮生存的旋轉決策空間,我們正在使屠殺和側翼打擊的訪問相互排斥。這兩個法術都有其自身的優勢和細微之處,但在任何時候都能同時使用它們都會創建一個擁擠的旋轉,其中缺少猛禽打擊或貓鼬撕咬之類的填充法術。
      • 新天賦:驅逐獸群——致命射擊會將單位受到的出血效果傷害提高30%,持續6秒。
        • 開發者說明:生存的出血效果的緊急力量與舊的群狼領袖的驅逐獸群機製相結合是引人注目的,因此我們認為我們應該保留它並在專精樹中擴展它,以確保在群狼領袖重做後不會丟失一些專精深度。
      • 新天賦:天生殺手——你獲得致命一擊的幾率提高5%,驅逐獸群的持續時間提高2秒。驅逐獸群現在還會額外將你致命射擊造成的傷害提高25%。
      • 狂暴打擊已更新——現在還會導致側翼打擊傷害的敵人遭受8秒內的嚴重出血。
        • 開發者說明:側翼打擊的無情打擊傷害相當於20周年慶典更新屠殺的無情打擊傷害。
      • 頂級掠食者現在以乘法而不是加法的方式提高擊殺命令的傷害。
      • 無情打擊的屠殺出血傷害減少50%。
      • 戰術優勢現在還會額外提高屠殺的傷害。
      • 側翼打擊和屠殺現在位於一個選擇節點上。
      • 裸露側翼已被移除。

玩家對玩家:

  • 獵人
    • 新PvP天賦:爆炸火藥——爆裂射擊現在還會將你擊退,並將敵人的減速效果額外提高20%。
    • 野獸掌握
      • 可怕野獸:蛇頸龍已重做——現在在你施放野性召喚時會自動觸發到你的目標身上。
    • 射擊
      • 新PvP天賦:狙擊手的優勢——精準射擊和齊射在其持續時間內會將所有射擊的射程提高30%。
      • 新PvP天賦:狐狸形態——在獵豹形態期間,瞄準射擊可以在移動時施放,獵豹形態的延遲效果提高4秒。
      • 遊俠的優雅不再提高爆裂射擊的效力。
      • 以下PvP天賦已被移除:
        • 介入(僅限射擊)
        • 狙擊射擊
        • 精準射擊專精
        • 野性王國
最新文章 更多
  • 最好的安卓格鬥遊戲

    本綜述展示了最好的 Android 格鬥遊戲。 電子遊戲的魅力? 不受約束的暴力,不會造成現實世界的後果! 這些遊戲鼓勵(不,是要求)你釋放內心的鬥誌。 預計會有拳打腳踢,甚至可能還有一些激光爆炸。 來自經典街機b

    Jan 06,2025
  • 《最後的家園》手遊首次登陸Android平台

    最後的家園:後世界末日生存策略遊戲 《Lords Mobile》的創作者 SkyRise Digital 在美國、加拿大和澳大利亞的 Android 平台上發布了一款新策略遊戲《Last Home》。 這款僵屍生存遊戲以輻射式的後世界末日世界為背景。 《最後的家》的遊戲玩法 覺醒到

    Jan 06,2025
  • GAMM:沉浸在意大利的遊戲遺產中

    羅馬最新景點:GAMM,遊戲博物館! 這座大型博物館位於共和廣場,現已向公眾開放,由作家、記者、教授兼 Vigamus 首席執行官 Marco Accordi Rickards 創建。 Rickards 是視頻遊戲保存的熱情倡導者,他將 GAMM 描述為

    Jan 06,2025
  • 廢棄的《古惑狼 5》中的小龍斯派羅 Spotted

    據報道,由於動視公司將重點轉向在線服務模式,導致《Crash Bandicoot 5》項目取消。本文將深入探討《Crash Bandicoot 5》取消的原因,以及動視公司在在線服務模式方麵的其他舉措。 《Crash Bandicoot 5》因在線服務遊戲而取消 《Crash Bandicoot 4》表現未達預期,未能推出續作 遊戲曆史學家Liam Robertson在其DidYouKnowGaming頻道發布的最新報告中透露,《Crash Bandicoot 5》曾由《小龍斯派羅》的開發商Toys for Bob負責開發。然而,由於動視公司重新分配資金,優先發展其新的在線服務多人遊戲模式,該

    Jan 06,2025
  • 博德之門 3:奧菲斯的命運探索

    在《博德之門 3》的高潮時刻,玩家麵臨著一個關鍵決定:釋放被監禁的吉斯洋基王子奧菲斯,還是讓皇帝來處理局勢。這個在獲得奧菲克之錘後做出的選擇將極大地影響遊戲的結果和隊伍的命運。 2月29日更新,

    Jan 06,2025
  • 明日方舟 x Sanrio 角色聯名推出超可愛服裝!

    為可愛超載做好準備!明日方舟和三麗鷗聯手舉辦了一場令人愉快的合作活動“Sweetness Overload”,活動從即日起持續至 2025 年 1 月 3 日。 明日方舟 x Sanrio:可愛的幹員皮膚 此次合作推出了三款獨家限時皮膚,旨在增強您的體驗

    Jan 06,2025