ウィッチャー 4 の開発: シリ中心の三部作が始まる
CD Projekt Red のナラティブ ディレクター、フィリップ ウェバーは最近、チームの The Witcher 4 の準備に光を当て、新メンバーの新人研修に対する独自のアプローチを明らかにしました。 ゲームの公開の 2 年前に、ウィッチャー 3: ワイルドハント に特別なクエストが追加されました。これは、ウィッチャー 4 チームにとって、微妙だが効果的な開始手段となりました。
この巧妙に偽装された準備には、2022 年後半にリリースされた「永遠の炎の影の中で」サイド クエストが含まれていました。表向きはゲームの次世代アップデートを宣伝し、ヘンリー カヴィルの Netflix アーマーをゲーム内で正当化するものでしたが、背後で重要な役割を果たしました。 -シーンの目的。 ウィッチャー シリーズに参加する新しいデザイナーやライターにとって、このクエストは基礎的な経験として機能し、野心的な ウィッチャー 4 プロジェクトに取り組む前にシリーズの伝承とスタイルに浸ることができました。
ウェバー氏はクエストの有効性を強調し、「雰囲気を取り戻すための完璧なスタート」となったと述べた。これは、サイドクエストのリリースのおよそ 9 か月前である、ウィッチャー 4 の 2022 年 3 月の発表と完全に一致しています。発表前の計画が存在したことは間違いありませんが、このクエストでは、チームの実際的な新人研修戦略を興味深い垣間見ることができます。
このクエストの影響は、おそらく単なる慣れを超えて広がったでしょう。 タイミングを考えると、一部のチーム メンバーは CD Projekt Red の サイバーパンク 2077 チーム (2020 年リリース) から移行した可能性があります。これは、ウィッチャー 4のファントム リバティスタイルのスキル ツリーに関する憶測を含む興味深い可能性を引き起こします。この理論は、新しいチーム メンバーの統合スケジュールによってさらに裏付けられています。
ウェバーは特定の人物の名前は挙げなかったが、「永遠の炎の影の中で」の戦略的使用は、今後のシリの単独冒険と新たな三部作の立ち上げに向けたスムーズな移行と一貫したクリエイティブなビジョンに対するCD Projekt Redの献身的な姿勢を強調している。 このクエストは単なるゲーム内追加機能以上の役割を果たしました。これはウィッチャー 4の開発における重要な足がかりでした。