《巫師 4》的開發:以希裏為中心的三部曲開始
CD Projekt Red 的敘事總監 Philipp Webber 最近透露了團隊為 巫師 4 所做的準備工作,並透露了一種獨特的新成員入職方法。 在遊戲發布前兩年,巫師 3:狂獵中添加了一個特殊任務 - 對巫師 4 團隊來說,這是一個微妙而有效的啟動。
這種巧妙偽裝的準備工作涉及 2022 年末發布的“永恒之火的陰影”支線任務。雖然表麵上是在宣傳遊戲的下一代更新,並為亨利·卡維爾的 Netflix 盔甲提供遊戲內理由,但它卻在背後提供了關鍵的支持。 -場景目的。 對於加入巫師係列的新設計師和作家來說,這個任務是一種基礎體驗,讓他們在處理雄心勃勃的巫師4項目之前沉浸在該係列的傳說和風格中。
韋伯強調了該任務的有效性,並表示它提供了“恢複氛圍的完美開始”。這與巫師 4 2022 年 3 月的公告完全一致,大約是支線任務發布前九個月。雖然發布前的計劃無疑是存在的,但這次探索讓我們對團隊的實際入職策略有了一個有趣的了解。
任務的影響可能超出了簡單的熟悉範圍。 鑒於時間安排,部分團隊成員可能是從 CD Projekt Red 的賽博朋克 2077團隊(2020 年發布)轉過來的。這提出了一些有趣的可能性,包括對巫師4中幻影自由風格的技能樹的猜測,這一理論得到了新團隊成員的整合時間表的進一步支持。
雖然韋伯沒有點名具體人物,但《永恒之火的陰影》的策略性運用突顯了 CD Projekt Red 對希裏即將推出的個人冒險和新三部曲的順利過渡和有凝聚力的創意願景的奉獻精神。 該任務不僅僅是遊戲中的一個補充;它是《巫師 4》開發過程中至關重要的墊腳石。