EA는 Battlefield Labs 및 Battlefield Studios를 공개합니다. 다음 Battlefield 게임에 대한 공동 접근 방식
EA는 다가오는 Battlefield 타이틀을 최초의 공식 모습으로 제공했으며 동시에 "Battlefield Labs"Playtesting Program과 "Battlefield Studios"개발 이니셔티브를 발표했습니다.
짧은 알파 이전 게임 플레이 비디오는 발표와 함께 진행된 발전을 보여줍니다. 이 비디오는 게임 개발을 형성하는 데 기꺼이 참여할 플레이 테스터를위한 행동 유도 문자 역할을합니다.
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- 주사위 (스웨덴) : 멀티 플레이어 개발
- 동기 : 싱글 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵
- 파급 효과 : 프랜차이즈에 새로운 플레이어를 유치합니다
- 기준 : 싱글 플레이어 캠페인
새로운 Battlefield는 전통적인 선형 싱글 플레이어 캠페인으로의 복귀, Battlefield 2042의 멀티 플레이어 전용 접근 방식에서 벗어난 것으로 나타납니다.
EA는 중요한 개발 단계에 들어가고 출시 전에 개선을 우선시하기 위해 플레이어 피드백을 추구합니다. Battlefield Labs는 다양한 게임 요소를 테스트하지만 모든 측면이 완전히 실현되는 것은 아닙니다. 참여하려면 비공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다.
Battlefield Labs는 새로운 전장을위한 플레이 테스터를 제공하도록 설계되었습니다. 컨셉 아트 크레디트 : 전자 예술. ea는 알파 이전 단계에서도 게임의 진행 상황을 강조하고 전투, 파괴, 무기, 차량, 가제트,지도, 모드 및 분대 놀이에서 선수 입력의 중요성을 강조합니다. . 정복 및 획기적인 모드는 클래스 시스템에 대한 조정과 함께 확인됩니다.
초기 플레이 테스트는 유럽과 북미의 수천 명의 참가자로 제한되어 나중에 수만 및 추가 지역으로 확장됩니다.
이 협업 노력은 이전에 독립형 싱글 플레이어 Battlefield 게임을 진행하는 스튜디오 인 Ridgeline Games의 폐쇄와 대조됩니다.
새로운 전장은 제 1 차 세계 대전, 제 2 차 세계 대전 및 근거리 미래 환경을 탐험 한 후 현대적인 환경으로 돌아갑니다. 컨셉 아트는 자연 재해 요소와 함께 해군 및 공중 전투를 제안합니다. 개발 팀은 Battlefield 3과 4를 영감을주는 벤치 마크로 인용합니다.
이 게임은 클래식 전장 타이틀의 본질을 되 찾는 동시에 프랜차이즈의 오퍼링을 확장하여 더 광범위한 청중을 끌어 들이고 Battlefield 2042의 단점을 다루는 것을 목표로합니다. 새로운 게임은 64 플레이어 맵을 활용하고 전문가를 제거합니다.
이 프로젝트는 EA에 대한 상당한 투자를 대표하며 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는이를 회사의 가장 야심 찬 노력 중 하나로 묘사합니다. "Battlefield Studios"태그 라인 "우리는 모두 Battlefield에 있습니다."는이 약속을 반영합니다. 출시 날짜, 플랫폼 및 최종 타이틀은 발표되지 않았습니다.