EA揭开了战场实验室和战场工作室:下一个战场游戏的协作方法
EA已首次官方研究其即将到来的战场冠军,同时宣布了“战场实验室”的游戏测试计划和“战场工作室”开发计划。
宣布的宣布伴随着一个简短的阿尔潘游戏视频,展示了取得的进展。该视频是愿意参加游戏开发的游戏测试者的呼吁。
在战场工作室的横幅下合作:骰子(斯德哥尔摩),动机,涟漪效应和标准。每个工作室都关注游戏的特定方面:
- 骰子(瑞典):多人游戏开发
- 动机:单人游戏和多人游戏地图
- 连锁效果:吸引新球员进入特许经营
- 标准:单人活动
新的战场标志着传统的线性单人竞选活动的回归,这与《战地2042年战场》仅一多人的方式背道而驰。
EA正在进入关键的发展阶段,并寻求玩家的反馈,以优先在发布之前进行改进。战场实验室将测试各种游戏元素,尽管并非所有方面都将完全实现。参与需要签署不公开协议(NDA)。
最初的游戏测试将仅限于欧洲和北美的数千名参与者,后来扩展到数万和其他地区。
这种合作的努力与封闭Ridgeline Games的工作形成鲜明对比,这是一家以前从事独立单人战场游戏的工作室。
新战场探索了第一次世界大战,第二次世界大战和近乎未来的环境后,回到了现代环境。概念艺术建议海军和空中战斗以及自然灾害元素。开发团队将战场3和4作为鼓舞人心的基准。
该游戏旨在重新夺回经典战场冠军的本质,同时扩大专营权的产品来吸引更广泛的观众,并解决《战地2042》的缺点,尤其是不受欢迎的专家和大型地图。新游戏将利用64个玩家地图并消除专家。
该项目对EA来说是一项重大投资,首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将其描述为公司最雄心勃勃的努力之一。 “战场工作室”标语“我们都在战场上”,这反映了这一承诺。发行日期,平台和最终标题仍未宣布。